PS5 Dragon Quest VII Reimagined

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
incredibile come si perdano in un bicchiere d'acqua , e l'auto text sui testi non doppiati non va
 
Magnifico, volevo provarlo giusto un po' ma sono andato avanti un'ora.
Ovviamente ho cancellato tutti i dati perché lo rifarò dall'inizio con calma.
Ottima pure la doppia visuale, non volevo prenderlo subito ma mi trovo costretto.
Gioiello e poi solo risentire le musiche è una goduria.
Della storia importa relativamente, se sarà bella anche solo la metà dell'11 sarò soddisfatto.
 
Finita la demo in 3 orette, incredibile nemici visibili sulla mappa e che se son deboli crepano con il solo colpo che fai per iniziare l'incontro, telecamera che si può muovere, salvataggi nei dungeon e udite udite: quando un pg muore in battaglia non devi tornare in paese per resuscitarlo, ma rimane con uno di vita e puoi curarlo. Benvenuto nel 2026 DQ.
 
Finita la demo in 3 orette, incredibile nemici visibili sulla mappa e che se son deboli crepano con il solo colpo che fai per iniziare l'incontro, telecamera che si può muovere, salvataggi nei dungeon e udite udite: quando un pg muore in battaglia non devi tornare in paese per resuscitarlo, ma rimane con uno di vita e puoi curarlo. Benvenuto nel 2026 DQ.
Qui mi sembra più un "benvenuto nabbo"
 
No perché? Era una rottura sta cosa di portare il morto appresso
A parte che dopo un po' si ha il lazzaro e poi resurge, ma addirittura ridare un HP a fine battaglia mi sembra un pelino estremo.
 
Era solo un'estrema rottura di palle nei remake dei primi 3.
A inizio gioco.
Poi oh, non sto a dirvi che giocare con la vita facile sia una cosa sbagliata, ma poi non scassate l'anima se non vedevate mai i game over in FFXVI
 
e la sfida dove sta? il creare il party in un gioco dove il focus è il gestire il party?
ci sono QoL e Snaturazioni.
La sfida sta che se devi morire muori uguale, non é che se mi dà 1 HP allora si altera l'equilibrio. Non facciamo i nerd integralisti che non escono di casa please
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A inizio gioco.
Poi oh, non sto a dirvi che giocare con la vita facile sia una cosa sbagliata, ma poi non scassate l'anima se non vedevate mai i game over in FFXVI
Bilanciare la difficoltà non c'entra nulla con il lasciare 1HP
 
La sfida sta che se devi morire muori uguale, non é che se mi dà 1 HP allora si altera l'equilibrio. Non facciamo i nerd integralisti che non escono di casa please
Questo no.
Però lasciami il dubbio su questa scelta.
 
La sfida sta che se devi morire muori uguale, non é che se mi dà 1 HP allora si altera l'equilibrio. Non facciamo i nerd integralisti che non escono di casa please
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Bilanciare la difficoltà non c'entra nulla con il lasciare 1HP
Amen, poi quello si giudicherà a gioco finito. Si per ora è stato abbastanza facile a normale, ma erano pure le prime 3 ore di gioco. Poi comunque il gioco ha settaggi per la difficoltà modificabili, quindi prima di parlare di snaturare il gioco andateci piano. Bello che si vadano a cercare cose negative quando dopo 3 ore io ne ho parlato solo bene e sono entusiasta. Lo dico quotando te, ma non è riferito a te.
 
Finita la demo in 3 orette, incredibile nemici visibili sulla mappa e che se son deboli crepano con il solo colpo che fai per iniziare l'incontro, telecamera che si può muovere, salvataggi nei dungeon e udite udite: quando un pg muore in battaglia non devi tornare in paese per resuscitarlo, ma rimane con uno di vita e puoi curarlo. Benvenuto nel 2026 DQ.

Concordo, questa è una meccanica che era presente in Metaphor Refantazio, molto utile.
 
Amen, poi quello si giudicherà a gioco finito. Si per ora è stato abbastanza facile a normale, ma erano pure le prime 3 ore di gioco. Poi comunque il gioco ha settaggi per la difficoltà modificabili, quindi prima di parlare di snaturare il gioco andateci piano. Bello che si vadano a cercare cose negative quando dopo 3 ore io ne ho parlato solo bene e sono entusiasta. Lo dico quotando te, ma non è riferito a te.
A me hai infatti fatto venire voglia di comprarlo
 
Amen, poi quello si giudicherà a gioco finito. Si per ora è stato abbastanza facile a normale, ma erano pure le prime 3 ore di gioco. Poi comunque il gioco ha settaggi per la difficoltà modificabili, quindi prima di parlare di snaturare il gioco andateci piano. Bello che si vadano a cercare cose negative quando dopo 3 ore io ne ho parlato solo bene e sono entusiasta. Lo dico quotando te, ma non è riferito a te.
A me ha dato fastidio il tuo "benvenuto nel 2026 DQ", come se fosse una prassi di ogni gioco di ruolo resuscitare automaticamente il personaggio dopo ogni battaglia, cosa assolutamente falsa.
 
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