Cosa c'è di nuovo?

UFFICIALE PC Dragon's Dogma 2

Dragon's Dogma II
The deep, explorable fantasy world of Dragon's Dogma...
Dragon's Dogma is a single player, narrative driven action-RPG that challenges players to choose their own experience – from the appearance of their Arisen, their vocation, their party, how to approach different situations and more.
On your journey, you’ll be joined by Pawns, mysterious otherworldly beings, in an adventure so unique you will feel as if accompanied by other players while on your own adventure.
All of these elements are elevated further by the latest in graphics, artificial intelligence (AI) and physics technology to create a truly immersive fantasy world in Dragon's Dogma 2.
System Requirements
Minimum:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)
Processor: Intel Core i5 10600 / AMD Ryzen 5 3600
Memory: 16 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5500 XT with 8GB VRAM
DirectX: Version 12
Network: Broadband Internet connection
Additional Notes: Estimated performance: 1080p/30fps. Framerate might drop in graphics-intensive scenes. NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti or AMD Radeon RX 6800 required to support ray tracing.

Recommended:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)
Processor: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 5 3600X
Memory: 16 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700
DirectX: Version 12
Network: Broadband Internet connection
Additional Notes: Estimated performance: 2160i/30fps. Framerate might drop in graphics-intensive scenes. NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti or AMD Radeon RX 6800 required to support ray tracing.
Giocatori: 1
Co-op: No
Genere: Action, Adventure, Role-Playing
Data di rilascio:
Publisher: Capcom

Steeb

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Scheda del gioco
Genere: Azione, GDR
Sviluppatore: CAPCOM Co., Ltd.
Editore: CAPCOM Co., Ltd.
Data di rilascio: 21 mar 2024
Caratteristiche (Steam): Giocatore singolo, Supporto parziale per i controller




Riguardo questo gioco
Nota: questo oggetto è incluso in altri set.Parti per la tua grande avventura, Arisen!Dragon's Dogma è una serie di GDR per giocatore singolo ricca di azione e narrazione che offre ai giocatori la possibilità di scrivere la propria storia, dall'aspetto del loro Arisen, la sua classe, la sua squadra, l'approccio alle varie situazioni e molto altro. Ora, in questo attesissimo sequel, il vasto ed esplorabile mondo fantasy di Dragon's Dogma 2 ti attende.Lungo il tuo viaggio si uniranno a te dei misteriosi esseri ultraterreni noti come pedine, in un'avventura così unica che ti sembrerà di avere al tuo fianco altri giocatori.Tutti questi elementi vengono impreziositi ancor di più dalla tecnologia della fisica, l'intelligenza artificiale (IA) e una grafica ultra moderna per creare in Dragon's Dogma 2 un mondo fantasy incredibilmente immersivo. Azioni che mettono alla prova la tua creatività Brandisci spade e archi, e pronuncia le magie.Le classi di Dragon's Dogma 2 ti permettono di affrontare gli scontri come preferisci. Compagnia in un'esperienza single player Potrai personalizzare la tua pedina principale che accompagnerà sempre il tuo Arisene stringere un patto con un massimo di altre due pedine di altri giocatori in rete. Affrontare i mostri di questo mondo Al di là dei confini della città, incontrerai vari mostri che abitano la zona.Dovrai quindi decidere se fronteggiarli in battaglia o trovare alternative.Tieni sempre a mente la configurazione della tua squadra, il terreno che ti circonda e i mostri che affronti. Abitanti di questo mondo Viandanti, mercanti, soldati e persone di ogni estrazione vivono le loro vite affaccendate.Mossi dai propri obiettivi e dalle proprie ragioni, mostrano tutti emozioni differenti.Alle volte, potranno assegnarti una missione semplicemente avvicinandosi e chiedendoti un favore.


Requisiti di sistema

WINDOWS
Minimi

Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
Sistema operativo: Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)
Processore: Intel Core i5 10600 / AMD Ryzen 5 3600
Memoria: 16 GB di RAM
Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5500 XT with 8GB VRAM
DirectX: Versione 12
Rete: Connessione internet a banda larga
Note aggiuntive: Prestazioni stimate: 1080p/30fps. Potrebbero verificarsi cali di frame rate durante le scene con grafica complessa. NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti o AMD Radeon RX 6800 necessarie per supportare il ray tracing.
Raccomandati
Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
Sistema operativo: Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)
Processore: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 5 3600X
Memoria: 16 GB di RAM
Scheda video: NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700
DirectX: Versione 12
Rete: Connessione internet a banda larga
Note aggiuntive: Prestazioni stimate: 2160i/30fps. Potrebbero verificarsi cali di frame rate durante le scene con grafica complessa. NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti o AMD Radeon RX 6800 necessarie per supportare il ray tracing.

LINUX
Minimi

Raccomandati


MAC OS
Minimi

Raccomandati





Screenshots
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È Dragon's Dogma senza dubbio, ma come dicevano altri sembra più un remake che un secondo capitolo :hmm:
anche vero che la ciclicità degli eventi è il tema principale del primo capitolo, vedremo un po' come si svilupperà
 

Bubu

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È Dragon's Dogma senza dubbio, ma come dicevano altri sembra più un remake che un secondo capitolo :hmm:
anche vero che la ciclicità degli eventi è il tema principale del primo capitolo, vedremo un po' come si svilupperà

Comunque guardando meglio le scene/location sono le stesse del primo :unsisi:
 

Steeb

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Si è vero, quantomeno nell’estetica e atmosfera. E quella sembra proprio Gran Soren!
Poi come nuove meccaniche credo si siano viste due cose interessanti: distruttibilità e platforming con gli incantesimi. Ora non so se era una sequenza scriptata, ma dubito perchè non avrebbe senso mostrarci che prima l’orco distrugge il ponte e qualche scena dopo l’Arisen che crea una superficie a sostituirlo!
 

EdricWrath

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Fighissimo, sembra veramente figo :predicatore:
 

EdricWrath

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Non lo wishlisto neanche... come esce lo istacompro :iwanzw:
 

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Si è vista bella roba al TGS, molto figa la nuova classe con la doppia lancia
 

EdricWrath

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Quanta figaggine in questo gioco :iwanzw:
 

Maica

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EvanGuardian

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Sono passati 12 anni dall'uscita del primo su ps3. Un gioco straordinario che mi ha divertito più di Skyrim (anche se c'è da dire che skyrim su console era i giocabile). Amato alla follia, completato in tutte le salse, battuto tutti i boss, regalato equip finale a destra e manca a gente del forum che mi ha ricambiato il favore per anni su giochi diversi. Che tempi, mio dio mi so fatto vecchio ahaha. Chissà se qualcuno di loro venendo a sapere dell'uscita del secondo ha provato la stessa nostalgia. Spero esca quest'inverno e non a fine maggio come il primo all'epoca :morris2:
 

EdricWrath

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Mamma mia non vedo l'ora :predicatore:



PS. E in giapponese pare molto figo... :ahsisi:
 

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ma sbaglio o la qualità delle registrazioni fà pietà fin'ora?
 

EdricWrath

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ma sbaglio o la qualità delle registrazioni fà pietà fin'ora?
Vero, sarà che il gameplay è stato acquisito alla buona lì al TGS, poi mettici la compressione su YT... dal vivo scommetto sarà uno spettacolo pompato al massimo :ahsisi:

Comunque ho sentito che sarà possibile usare i nemici per superare certi ostacoli (come per esempio nemici grossi usati come ''ponti'' o nemici volatili per superare alture)... e che se si ha un equip pesante sarà possibile far cadere i nemici saltandogli addosso e aggrappandosi su di essi... questo seguito promette molto bene :predicatore:
 

Maica

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Dragon's Dogma 2 brings back all the joy of Capcom's 2012 cult hit with few real changes

Dragon’s Dogma 2 feels a lot like the first game – and that’s a good thing

Dragon’s Dogma 2 is a modern tribute to old-school RPGs

Preview: Dragon's Dogma 2 Feels Like a Remake of the First Game, in a Good Way


Interview: Capcom explains why Dragon’s Dogma 2 has taken so long

Having played the preview build, it strikes us how much it feels like the first game. Given how the fantasy action RPG has evolved since then, were there elements from other games you wwre inspired by for this sequel?

Hideaki Itsuno:
We mostly just wanted to take things that we couldn’t achieve in Dragon’s Dogma at the time it came out, whether it be from just lack of time or pushing the limits of the hardware that was around at the time. So the main inspiration was sort of ourselves, and finally being able to achieve what we wanted on this current console generation.

But if I had to pick one other game that came out in the meantime, I would actually say GTA 5. I kind of admired how they were able to create a world in which it really felt like the NPCs were going about their lives independently of the player. All kinds of interesting emergent behaviour could happen whenever you were exploring the city and all kinds of weird accidents felt like it would happen whether you were there or not. That feeling of a living world is something that I’ve definitely tried to achieve in Dragon’s Dogma 2.


How seamless is Dragon’s Dogma 2 as an open world, and how much freedom do players have in traversing it? We did notice it has pretty visible roads on the game map while it doesn’t appear that you can climb environments.

Itsuno:
Speaking to the seamlessness of the world, there are no loading screens when you’re exploring. Of course if there’s a cutscene we might load it in and then load you back to free exploration but in terms of actually going into dungeons or caves and exploring different parts of the world, you’ll never see a loading screen.

The roads in the game are somewhat there to give players an idea of where they might need to go. But they are suggestions.

In terms of the game mechanics they don’t really mean anything other than the fact that we know people tend to follow roads when they’re given them, so that helps us design the game without players getting lost too much. Also the AI of pawns and other characters know where the roads are and will treat them as a guideline of where they might want to go.

But other than that, you’re pretty free to make your own way through the world. You can stick to the path if you want to. If you want to go off-piste and find your own way forward you’re free to do that as well. You however can’t climb up flat rock, but you can clamber up areas that are about your own character’s height.


How has it been developing Dragon’s Dogma 2 on RE Engine? We’ve seen how versatile the engine has been for many Capcom titles but this must be the first open world game using this engine on a larger scale project.

Itsuno:
Because it’s an internal engine we’re able to work closely with the RE Engine engineers. That means even when we’re approaching a brand new genre like open world that hasn’t been done on the engine before, we’re able to ask the team to help us by implementing the kind of features that we will need in order to achieve this game content.

So in a way, you could say that the more and more games we develop with it since its original use in Resident Evil 7, the RE Engine has actually developed along with the company. Every game has had more and more things that we’ve asked the team to include and it’s become more versatile.
 
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Steeb

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non si sono sbottonati su una finestra di lancio?

comunque dalle preview si evince che il gioco sia Dragons Dogma, però come lo volevamo :asd: ci sto cento volte.
 
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