innanzitutto ti ringrazio per questo scambio di opinioni. Final Fantasy XIII a mio avviso è un puro aborto e io fustigherei a sangue da oggi fino alla fine dei tempi il suo creatore e tutta la banda bassotti. Sai in molti altri giochi io faccio il tuo stesso e identico di scorso ossia: scelte ecc ; il fatto curioso è che io in questo caso mi trovo contento e quindi a me va bene, ma per carità è ovvio che il top sarebbe un sistema dove inizialmente (come in mass effect) ti fa scegliere che tipo di approccio vuoi al gioco, così stiamo tutti contenti. E' anche vero che le meccaniche che io considero ripetitive normalmente se ci sono sono obbligate perchè (esempio), dubito che qualcuno abbia intenzione di mettere una scelta: "evitati di controllare un'altra volta dentro ogni vaso". Per le quest bene vedrò con il proseguire del gioco
vado un po' OT, ma voglio farti un paio di esempi, magari recenti.
alcuni titoli, in parte, riescono a limitare queste problematiche, un esempio è The Witcher 2 che, grazie a una precisa scelta, cambia un intero capitolo con filone narrativo, roster di quest, ambientazione, personaggi ecc.
di questi tempi un esempio più unico che raro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
un altro è Risen, il primo, il quale cambia sia una parte delle quest sia il gameplay dove ti viene imposta una situazione diversa, con possibilità diverse, a seconda del percorso seguito tale da dover valutare attentamente cosa o meno sviluppare, ed è fantastico anche perchè, inizialmente, sei completamente libero e scegli tu dove andare.
poi ci son titoli che ti pongono semplicemente di fronte ad un sistema di sviluppo, la rigiocabilità si riduce solo ed unicamente a fare il guerriero piuttosto che il mago durante gli scontri, dovendo rifare tutta la storia per filo e per segno seguiti da un pretesto assai povero.
finchè si tratta di party-based, come Origins, anche se non è l'esempio migliore, il peso è relativo perchè si parla di strategici-gestionali, generalmente in grado di offrire molta carne al fuoco, ma quando si tratta di un action, la cosa effettivamente può risultare ripetitiva, soprattutto se non c'è un sistema di gioco in grado di variare le tue azioni, come quello di Deus Ex che pur non presentando troppe scelte nell'arco narrativo, ha livelli talmente grandi e ben studiati che permettono svariati tipi di approccio, rientri nella stessa zona, ma ti comporti in maniera del tutto diversa.
puoi cercare di farlo completamente stealth, senza stordire/uccidere nessuno, puoi cercare di passare inosservato e far tue torrette e robot, in modo tale che ripuliscano la zona per te o puoi semplicemente entrare con un cannone laser e mandare all'altro mondo qualsiasi cosa si muova.
ci sono molte vie alternative come così un buon numero di armi.
insomma, quando un prodotto è ben fatto, ti assicuro che rigiocarselo e ritornare allo stesso vaso così noioso non è //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif e rimane la possibilità di personalizzare il proprio personaggio e la propria giocata, a mio avviso un valore in più.
/OT
cmq la cosa più importante è che ti diverte, DD lo sta facendo quindi goditelo.
mi dirai poi alla fine se il gioco è riuscito ad intrattenerti allo stesso livello per tutto l'arco dell'avventura.