PS5 Dragon's Dogma II | Espansione “Dark Arisen” in arrivo

  • Autore discussione Autore discussione Giamast
  • Data d'inizio Data d'inizio
Che si sblocca la mia edizione digitale :asd:
[automerge]1710971493[/automerge]
Comunque playerinside l’hanno distrutto


Non gli do una visual neanche sotto tortura.
 
Tu puoi sempre salvare manualmente il gioco.
Da quanto ho capito, quando riposi ad una locanda il gioco crea un checkpoint.

Dove sta il problema? Che se per sbaglio quando carichi il gioco tu clicchi su "carica da checkpoint", ti carica il gioco dall'ultima volta che hai riposato alla locanda, che potrebbe benissimo essere 10 ore prima del salvataggio manuale. A quel punto però sovrascrive automaticamente quello manuale quindi ti attacchi al piffero.

Adesso che si sa, il rischio di fare sto sbaglio sarà piccolo, però la tensione del gioco inizierà già al momento di cliccare sul carica salvataggio :rickds:

SANJI87
Alucard
 
Oh gesù è domani :bruniii:


:rickds::rickds::rickds:
Ti rivelerò la colpa di questo errore.

Izumi.

Sta facendo il countdown di Princess Peach (che esce lo stesso giorno di Ronin e Dogma2)... E il suo countdown è avanti di un giorno. ZAN ZAN ZAAAAAAN.
 
Che si sblocca la mia edizione digitale :asd:
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Comunque playerinside l’hanno distrutto


Ma non l'ha distrutto, ha semplicemente fatto notare quella piccola minchiata di mettere i salvataggi così a cazzo di cane, visto che lei ci ha perso 8 ore e ritengo che sia abbastanza un problema visto come è messo il wording
 
Ma c'era sta roba nel primo? Non mi ricordo di aver avuto grane coi save ai tempi. Mi ricordo le rogne dei viaggi mal organizzati per spostarsi, ma era anche il bello del gioco :sisi:
 




Si aspetta DF, ma a quanto pare si confermano gli isterismo come al solito inutili come succeda sempre, visto che la situazione molto più rosea di quanto si prospettasse, e soprattutto cercassero di vendere certi siti. :asd:

Certo scelte scelte curiose, come l'output a 4K dinamico con ricostruzione temporale, e l'illuminazione globale tramite ray tracing. Mi chiedo se ad una risoluzione inferiore e senza RT, alla Jedi Survivor attuale (che usava anche i riflessi oltre al global illumination) si poteva avere una situazione ancora migliore.

EDIT: IGN ha tirato giù il video, ho appena fatto in tempo a vederlo. :hmm:
 




Si aspetta DF, ma a quanto pare si confermano gli isterismo come al solito inutili come succeda sempre, visto che la situazione molto più rosea di quanto si prospettasse, e soprattutto cercassero di vendere certi siti. :asd:

Certo scelte scelte curiose, come l'output a 4K dinamico con ricostruzione temporale, e l'illuminazione globale tramite ray tracing. Mi chiedo se ad una risoluzione inferiore e senza RT, alla Jedi Fallen (che usava anche i riflessi oltre al global illumination) si poteva avere una situazione ancora migliore.

EDIT: IGN ha tirato giù il video, ho appena fatto in tempo a vederlo. :hmm:

Thx, dopo lo guardo.

Vedi però sbagliano a non mettere l'opzione RT deselezionabile.
Anche Ronin non li capisco, inutile incaponirsi con il RT in un gioco con grafica retrodatata (ma non lo dico per male, della grafica mi importa relativamente).
 




Si aspetta DF, ma a quanto pare si confermano gli isterismo come al solito inutili come succeda sempre, visto che la situazione molto più rosea di quanto si prospettasse, e soprattutto cercassero di vendere certi siti. :asd:

Certo scelte scelte curiose, come l'output a 4K dinamico con ricostruzione temporale, e l'illuminazione globale tramite ray tracing. Mi chiedo se ad una risoluzione inferiore e senza RT, alla Jedi Survivor attuale (che usava anche i riflessi oltre al global illumination) si poteva avere una situazione ancora migliore.

EDIT: IGN ha tirato giù il video, ho appena fatto in tempo a vederlo. :hmm:

Forse a livello grafico. A livello tecnico è un grandissimo casino vedendo Analista, il gioco non è mai fluido vedendo la tabella del Frametime.
 
Ma c'era sta roba nel primo? Non mi ricordo di aver avuto grane coi save ai tempi. Mi ricordo le rogne dei viaggi mal organizzati per spostarsi, ma era anche il bello del gioco :sisi:

Ok, ho letto il discorso dei save. (vabbè, basta starci un pelo attenti, magari aggiustano qualcosina in sti giorni)
Comunque, sai che mi ricordo qualcosa di simile nel primo? Ma non vorrei sbagliarmi :asd:


A parte questo, quanto è bello fregarsene completamente delle recensioni (o di qualsiasi opinione che cerca di portarti in brutte, brutte strade), quando sei già convinto al 101% di quello che stai per andare a giocare? :hall:

Una bellezza.
 
Ok, ho letto il discorso dei save. (vabbè, basta starci un pelo attenti, magari aggiustano qualcosina in sti giorni)
Comunque, sai che mi ricordo qualcosa di simile nel primo? Ma non vorrei sbagliarmi :asd:


A parte questo, quanto è bello fregarsene completamente delle recensioni (o di qualsiasi opinione che cerca di portarti in brutte, brutte strade), quando sei già convinto al 101% di quello che stai per andare a giocare? :hall:

Una bellezza.
non è questione di stare attenti: se c'è scritto "Carica ultimo checkpoint" e poi non è un checkpoint ma "l'ultima locanda" allora è normale fottersi tutto
 
Forse a livello grafico. A livello tecnico è un grandissimo casino vedendo Analista, il gioco non è mai fluido vedendo la tabella del Frametime.
La sarebbe un problema diverso, da sistemare il frame pacing, ma di per sé il frame non va sotto ai 30, ma viaggia su, non é disastroso, se non nelle città con cali sotto, ma non continui, quindi non un BG3 pre-patch, e che nella parte più importante, tra esplorazione e combat che regge mi sembra.

A chi lo sta giocando come vi pare la situazione fluidità pad alla mano ?
 
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