PS5 Dragon's Dogma II | Espansione “Dark Arisen” in arrivo

  • Autore discussione Autore discussione Giamast
  • Data d'inizio Data d'inizio
E niente, alla fine hanno spedito anche a me. King Vendrick

Goduria totale :bruniii:


Pronti a viaggiare per km e km, con la paura del buio e... qualsiasi cosa possa arrivare da un momento all'altro :paura:
 
Tu puoi sempre salvare manualmente il gioco.
Da quanto ho capito, quando riposi ad una locanda il gioco crea un checkpoint.

Dove sta il problema? Che se per sbaglio quando carichi il gioco tu clicchi su "carica da checkpoint", ti carica il gioco dall'ultima volta che hai riposato alla locanda, che potrebbe benissimo essere 10 ore prima del salvataggio manuale. A quel punto però sovrascrive automaticamente quello manuale quindi ti attacchi al piffero.

Adesso che si sa, il rischio di fare sto sbaglio sarà piccolo, però la tensione del gioco inizierà già al momento di cliccare sul carica salvataggio :rickds:
Bisognerà salvarsi il file su cloud ad ogni fine sessione di gioco e si sta tranquilli :sisi:
 
Ah, dimenticavo: chi ci giocherà tra poco, probabilmente qualche grifone, chimera, drago, qualsiasi roba possibile... vi inseguirà a dovere, portandovi alla morte, molte, molte volte. :sisi:
 
Mi son perso qualcosa, a qualcuno è arrivato prima?
Probabilmente qualcuno ci giocherà già da domani, ho messo solamente - in buonissima fede, ci mancherebbe - le mani avanti :tè:
 
Io sono sinceramente dispiaciuto e volevo condividere la cosa con voi :dsax:
Poi se il gioco vi piace e vi divertite da matti, non sarà di certo la mia tristezza a rovinarvi l'esperienza. Spero :asd:

Certo che... Bastava veramente qualche piccolo accorgimento qua e là.
Cosa gli costava mettere un avvertimento dopo il primo click sul "carica il checkpoint"? Una cosa del tipo: "attenzione stai per tornare all'ultima volta che sei stato alla locanda, ore:minuti fa. Sei sicuro di voler continuare?".
E questo è solo un esempio.
 
Io sono sinceramente dispiaciuto e volevo condividere la cosa con voi :dsax:
Poi se il gioco vi piace e vi divertite da matti, non sarà di certo la mia tristezza a rovinarvi l'esperienza. Spero :asd:

Certo che... Bastava veramente qualche piccolo accorgimento qua e là.
Cosa gli costava mettere un avvertimento dopo il primo click sul "carica il checkpoint"? Una cosa del tipo: "attenzione stai per tornare all'ultima volta che sei stato alla locanda, ore:minuti fa. Sei sicuro di voler continuare?".
E questo è solo un esempio.
Perché come funzionerà il caricamento della partita? :hmm:
 
Io sono sinceramente dispiaciuto e volevo condividere la cosa con voi :dsax:
Poi se il gioco vi piace e vi divertite da matti, non sarà di certo la mia tristezza a rovinarvi l'esperienza. Spero :asd:

Certo che... Bastava veramente qualche piccolo accorgimento qua e là.
Cosa gli costava mettere un avvertimento dopo il primo click sul "carica il checkpoint"? Una cosa del tipo: "attenzione stai per tornare all'ultima volta che sei stato alla locanda, ore:minuti fa. Sei sicuro di voler continuare?".
E questo è solo un esempio.
Pensa che non ho ancora capito qual è il problema :rickds:
Ho letto qua e là il discorso dei save, ma non ho ancora ben capito che è successo :asd:


Comunque no, probabilmente nessuno potrebbe rovinarmi l'esperienza. Forse solo un pacco smarrito da bartolini, o... non so, che la consegna del gioco a qualche altra casa e non alla mia, ecco, quello forse sì.
 
Nino vedi di dire qualcosa di sbagliato entro le 22:00 perché potrei star simpatizzando un po’ troppo con te, ultimamente.
Io mi limito a dire che se andiamo a leggere le review di qualsiasi gioco di cose che ci fanno storcere il naso ne trovi ovunque per ogni gioco

Poi ci sono i titoli come final, red d 2, horizon che son pensati più per abbracciare più giocatori possibile ..e titoli come dragon d, death stranding, no man Sky che se ne sbattono e usano la tattica o mangi sta minestri o salti dalla finestra.
 
Contento per le recensioni e soprattutto contento per la longevità contenuta, considerando anche certe meccaniche che (da quanto leggo) potrebbero portare alla ripetitività. Rebirth è la prova che per quanto un gioco mi piaccia, con i miei ritmi di vita, ho sempre più problemi con i giochi così grandi. Vediamo quanto resisto dal prenderlo per non accoppiarlo proprio a Rebirth :asd: .

Unica cosa, non capisco perché il save sta venendo messo tra i difetti quando per i souls è una cosa comunemente accettata. Non funziona allo stesso modo?
 
Contento per le recensioni e soprattutto contento per la longevità contenuta, considerando anche certe meccaniche che (da quanto leggo) potrebbero portare alla ripetitività. Rebirth è la prova che per quanto un gioco mi piaccia, con i miei ritmi di vita, ho sempre più problemi con i giochi così grandi. Vediamo quanto resisto dal prenderlo per non accoppiarlo proprio a Rebirth :asd: .

Unica cosa, non capisco perché il save sta venendo messo tra i difetti quando per i souls è una cosa comunemente accettata. Non funziona allo stesso modo?
Come funziona il save e il rischio insito nel caricamento, l'ho spiegato in un post più sopra.

La ritengo una minchiata, ma alla fine basta farci attenzione.

Penso che la polemica principale sul save è che non è come nei souls, dove sì hai un solo slot ma puoi farci quanti pg vuoi. Qui tu puoi fare UN solo pg e se vuoi farti una seconda run con un altro pg, devi per forza cancellare il save o usare qualche stratagemma tipo copiare il save e salvarlo su una usb (credo si possa fare).
Una scelta che personalmente reputo abbastanza demenziale
 
Perché come funzionerà il caricamento della partita? :hmm:
Da come lo descrive Harima direi che ci sono checkpoint molto lontani, anche di ore?

Come succedeva per esempio in Callisto Protocol, ma li non era un OW.
 
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