Soyre
Kitten of Light
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Ci sono diversi dungeon tendenzialmente molto bellini, ed è subito evidente quali siano perché sono grossi, occupano uno spazio importante nella mappa e sono amalgamati bene al mondo di gioco (non c'è la netta separazione ow-legacy di ER). Ci sono anche tante grotte fatte di due cunicoli con forzieri con roba inutile all'interno. È un po'il mantra del gioco, fa un sacco di robe molto belle, molto uniche con un gameplay loop soddisfacente e ben legate al questing ma senza andare fino in fondo, con un sacco di jank nel mezzo e con delle carenze contenutistiche anche importanti.
Con un DLC e un seguito ci sono le potenzialità per una essere una delle grandi serie fantasy, ma questo fa tanto punto di partenza più che di arrivo.
Con un DLC e un seguito ci sono le potenzialità per una essere una delle grandi serie fantasy, ma questo fa tanto punto di partenza più che di arrivo.

Se ti ricordi lo stesso Miya ha detto di voler già con SotE introdurre delle vie di mezzo più fluide che si affiancassero al Field e al Legacy per creare dei DungeonField che meglio si amalgamassero con la mappa di gioco piuttosto che fungere da cesura netta.
