PS5 Dragon's Dogma II | Espansione “Dark Arisen” in arrivo

  • Autore discussione Autore discussione Giamast
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Provata la demo e arrivato fino alla capitale, considerazioni sparse:

1. Il titolo sembra molto divertente, più che altro per dei compagni finalmente intelligenti.

2. Evocative le ambientazioni e notevole il CS anche fosse solo lato fisicità.

Tuttavia ci sono un paio di cose che proprio non capisco:

1 Qual é il senso di mettere goblin ogni due passi? Smonta solo il ritmo ed é abbastanza fastidioso, almeno cambiassero nemici (e no, le arpie sono anche peggio)

2 Completamente senza senso il fatto che se muori riparti con metà vita senza possibilità di curarti il soprattutto senza poter scegliere da quale salvataggio ripartire perché no, farsi 3000 km in mezzo ai pericoli e pensare di rifare tutto dalla locanda é semplicemente stupido.

3 Era davvero necessaria la stamina fuori dai combattimenti? Ogni due secondi sembro di essere un soggetto asmatico.

Confermo le mie iniziali teorie, si prende su PC limando con mod questi aspetti
 
Provata la demo e arrivato fino alla capitale, considerazioni sparse:

1. Il titolo sembra molto divertente, più che altro per dei compagni finalmente intelligenti.

2. Evocative le ambientazioni e notevole il CS anche fosse solo lato fisicità.

Tuttavia ci sono un paio di cose che proprio non capisco:

1 Qual é il senso di mettere goblin ogni due passi? Smonta solo il ritmo ed é abbastanza fastidioso, almeno cambiassero nemici (e no, le arpie sono anche peggio)

2 Completamente senza senso il fatto che se muori riparti con metà vita senza possibilità di curarti il soprattutto senza poter scegliere da quale salvataggio ripartire perché no, farsi 3000 km in mezzo ai pericoli e pensare di rifare tutto dalla locanda é semplicemente stupido.

3 Era davvero necessaria la stamina fuori dai combattimenti? Ogni due secondi sembro di essere un soggetto asmatico.

Confermo le mie iniziali teorie, si prende su PC limando con mod questi aspetti
I piccoli mostri servono per farmare esperienza e oggetti. Appena ti potenzi li spazzi via velocemente.

La gestione della vita è una scelta di Itsuno ed è pensata per rendere più pericolosi gli spostamenti di lunga distanza. Ti tiene un po' sulle spine e ti costringe a usare accampamenti o taverne (unici modi per andare full vita a parte alcuni item rari). I save della locanda si era già discusso in merito, hanno fixato almeno la traduzione del menu iniziale - su PC la vita è stata più semplice perché avevamo anche un save manager.

La stamina può dare inizialmente fastidio. Fin quando non hai abilità passive delle altre classi (aumento stamina totale e minor consumo) puoi sempre usare vari item (craftabili) per ripristinare immediatamente la barra.
 
I piccoli mostri servono per farmare esperienza e oggetti. Appena ti potenzi li spazzi via velocemente.

La gestione della vita è una scelta di Itsuno ed è pensata per rendere più pericolosi gli spostamenti di lunga distanza. Ti tiene un po' sulle spine e ti costringe a usare accampamenti o taverne (unici modi per andare full vita a parte alcuni item rari). I save della locanda si era già discusso in merito, hanno fixato almeno la traduzione del menu iniziale - su PC la vita è stata più semplice perché avevamo anche un save manager.

La stamina può dare inizialmente fastidio. Fin quando non hai abilità passive delle altre classi (aumento stamina totale e minor consumo) puoi sempre usare vari item (craftabili) per ripristinare immediatamente la barra.
Guarda, bastava la possibilità di poter salvare agli accampamenti e andava bene. Il gioco ha molti pregi, non avrebbe tolto nulla questa possibilità. Per la stamina ancora non capisco, incentri tutto sul viaggio a piedi e poi mi metti sta cosa fastidiosissima completamente senza senso (a sto punto potevano inserire anche le pause pipí se volevano puntare sul realismo)
 
Guarda, bastava la possibilità di poter salvare agli accampamenti e andava bene. Il gioco ha molti pregi, non avrebbe tolto nulla questa possibilità. Per la stamina ancora non capisco, incentri tutto sul viaggio a piedi e poi mi metti sta cosa fastidiosissima completamente senza senso (a sto punto potevano inserire anche le pause pipí se volevano puntare sul realismo)
Si alcune scelte sono un po' discutibili ma il gioco merita. Potresti anche aspettare l'eventuale espansione per avere un prodotto ancora più rifinito ma sta a te
 
Si alcune scelte sono un po' discutibili ma il gioco merita. Potresti anche aspettare l'eventuale espansione per avere un prodotto ancora più rifinito ma sta a te
Non credo che queste scelte vengano cambiate con la complete edition, sicuramente il gioco é molto divertente e questa é la cosa più importante
 
Provata la demo e arrivato fino alla capitale, considerazioni sparse:

1. Il titolo sembra molto divertente, più che altro per dei compagni finalmente intelligenti.

2. Evocative le ambientazioni e notevole il CS anche fosse solo lato fisicità.

Tuttavia ci sono un paio di cose che proprio non capisco:

1 Qual é il senso di mettere goblin ogni due passi? Smonta solo il ritmo ed é abbastanza fastidioso, almeno cambiassero nemici (e no, le arpie sono anche peggio)

2 Completamente senza senso il fatto che se muori riparti con metà vita senza possibilità di curarti il soprattutto senza poter scegliere da quale salvataggio ripartire perché no, farsi 3000 km in mezzo ai pericoli e pensare di rifare tutto dalla locanda é semplicemente stupido.

3 Era davvero necessaria la stamina fuori dai combattimenti? Ogni due secondi sembro di essere un soggetto asmatico.

E qui il motivo per cui ho segnalato The_Train nella Hall of Fame per quel che riguara il gioco. :uhmsisi:

Confermo le mie iniziali teorie, si prende su PC limando con mod questi aspetti

I piccoli mostri servono per farmare esperienza e oggetti. Appena ti potenzi li spazzi via velocemente.

La gestione della vita è una scelta di Itsuno ed è pensata per rendere più pericolosi gli spostamenti di lunga distanza. Ti tiene un po' sulle spine e ti costringe a usare accampamenti o taverne (unici modi per andare full vita a parte alcuni item rari). I save della locanda si era già discusso in merito, hanno fixato almeno la traduzione del menu iniziale - su PC la vita è stata più semplice perché avevamo anche un save manager.

La stamina può dare inizialmente fastidio. Fin quando non hai abilità passive delle altre classi (aumento stamina totale e minor consumo) puoi sempre usare vari item (craftabili) per ripristinare immediatamente la barra.

PC master race sempre e comunque. (Ifrit03)
 
Guarda, bastava la possibilità di poter salvare agli accampamenti e andava bene. Il gioco ha molti pregi, non avrebbe tolto nulla questa possibilità. Per la stamina ancora non capisco, incentri tutto sul viaggio a piedi e poi mi metti sta cosa fastidiosissima completamente senza senso (a sto punto potevano inserire anche le pause pipí se volevano puntare sul realismo)
invece in giochi del genere l'aspetto stamina-peso è spesso una parte integrante del gameplay, perchè ne diventa un punto focale dello strumento gestionale del titolo.
guarda outward, gran parte dell'esperienza esplorativa è basata su questo.
ma anche ad esempio dayz, che non ha una stamina vera e propria, altrimenti ti impiccheresti (viste le dimensioni della mappa) ma esiste la stanchezza che influisce poi sulla stabilità di mira dopo una corsa.
il problema di dragon's dogma è che cerca di apparire simulativo, ma è un gioco molto arcade di base, il risultato è che han giusto buttato questa barra che scende per apparenza ad accompagnare la sensazione di viaggio.
il senso c'è, come è stato reso a livello di gioco invece lascia parecchio a desiderare.
è uno dei tanti aspetti superficiali del titolo, poco incisivo a livello di gameplay perchè ti assicuro che velocemente diventa trascurabile, basta salire di livello, acquisendo maggiore stamina e passive apposite (per stamina e rigenerazione) dalle classi, e non appesantirsi troppo che nemmeno lo senti, visto anche che la mappa è molto meno grande di quel che sembra.
 
Concordo sopra. La barra stamina è importante in tanti elementi di gameplay. Anche per esempio per impedirti di non fuggire continuamente dai nemici. Oltre al fatto che è collegata con il fisico del PG.
 
Ultima modifica:
Si alcune scelte sono un po' discutibili ma il gioco merita. Potresti anche aspettare l'eventuale espansione per avere un prodotto ancora più rifinito ma sta a te
con l'espansione non cambiano le meccaniche strutturali di un gioco.
al massimo potrebbero aggiungere altri strumenti esplorativi, che già ci sono, oltre i consumabili, il mago può castare haste, però è attualmente macchinosa e lenta come feature se è una pedina ad essere mago, dovendo impartirgli più volte l'ordine di aiuto fin quando non lancia l'incantesimo giusto per avere un buff di una manciata di secondi.
 
Concordo sopra. La barra stamina è importante in tanti elementi di gameplay. Anche per esempio di impedirti di non fuggire continuamente dai nemici. Oltre al fatto che è collegata con il fisico del PG.
Ma spesso fuggire dai nemici é fondamentale visto che se muori contro un nemico tosto é l'unica scelta per non ripartire dalla locanda
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invece in giochi del genere l'aspetto stamina-peso è spesso una parte integrante del gameplay, perchè ne diventa un punto focale dello strumento gestionale del titolo.
guarda outward, gran parte dell'esperienza esplorativa è basata su questo.
ma anche ad esempio dayz, che non ha una stamina vera e propria, altrimenti ti impiccheresti (viste le dimensioni della mappa) ma esiste la stanchezza che influisce poi sulla stabilità di mira dopo una corsa.
il problema di dragon's dogma è che cerca di apparire simulativo, ma è un gioco molto arcade di base, il risultato è che han giusto buttato questa barra che scende per apparenza ad accompagnare la sensazione di viaggio.
il senso c'è, come è stato reso a livello di gioco invece lascia parecchio a desiderare.
è uno dei tanti aspetti superficiali del titolo, poco incisivo a livello di gameplay perchè ti assicuro che velocemente diventa trascurabile, basta salire di livello, acquisendo maggiore stamina e passive apposite (per stamina e rigenerazione) dalle classi, e non appesantirsi troppo che nemmeno lo senti, visto anche che la mappa è molto meno grande di quel che sembra.
Più che altro mi piace molto la "linearità" della mappa
 
Provata la demo e arrivato fino alla capitale, considerazioni sparse:

1. Il titolo sembra molto divertente, più che altro per dei compagni finalmente intelligenti.

2. Evocative le ambientazioni e notevole il CS anche fosse solo lato fisicità.

Tuttavia ci sono un paio di cose che proprio non capisco:

1 Qual é il senso di mettere goblin ogni due passi? Smonta solo il ritmo ed é abbastanza fastidioso, almeno cambiassero nemici (e no, le arpie sono anche peggio)

2 Completamente senza senso il fatto che se muori riparti con metà vita senza possibilità di curarti il soprattutto senza poter scegliere da quale salvataggio ripartire perché no, farsi 3000 km in mezzo ai pericoli e pensare di rifare tutto dalla locanda é semplicemente stupido.

3 Era davvero necessaria la stamina fuori dai combattimenti? Ogni due secondi sembro di essere un soggetto asmatico.

Confermo le mie iniziali teorie, si prende su PC limando con mod questi aspetti
La frequenza dei nemici non mi ha dato fastidio. Basta che hai un mago nel party e molti nemici li sconfiggi in pochi secondi. Il problema è la scarsa varietà. Quasi alla fine del gioco i goblin e le salamandre quasi li ignoravo e mi concentravo sui nemici più forti (orchi, chimere, ciclopi)

Ti puoi curare e ripristinare la vita usando il kit per il campeggio. Nella mappa ci sono molti falò dove poter riposare, non esistono solo le locande

Il fattore della stamina è l'elemento che ho più odiato. Più in là ci sarà un abilità passiva che ti permetterà di ridurre la fatica o di aumentare il carico ma prima devi raggiungere il grado 6 della tua classe.
 
La frequenza dei nemici non mi ha dato fastidio. Basta che hai un mago nel party e molti nemici li sconfiggi in pochi secondi. Il problema è la scarsa varietà. Quasi alla fine del gioco i goblin e le salamandre quasi li ignoravo e mi concentravo sui nemici più forti (orchi, chimere, ciclopi)

Ti puoi curare e ripristinare la vita usando il kit per il campeggio. Nella mappa ci sono molti falò dove poter riposare, non esistono solo le locande

Il fattore della stamina è l'elemento che ho più odiato. Più in là ci sarà un abilità passiva che ti permetterà di ridurre la fatica o di aumentare il carico ma prima devi raggiungere il grado 6 della tua classe.
Ma al campeggio non puoi salvare con la vita piena no?
 
Ma al campeggio non puoi salvare con la vita piena no?
In che senso? Se ti riposi ad un campeggio dopo hai la vita piena (e, volendo, puoi anche cucinare per avere dei buff)
Comunque occhio che, per quanto riguarda il salvataggio, il campeggio non conta come per la locanda.
 
Oltretutto basta fare il save rapido dal menù. L'importante è quando si muore di non scegliere Riparti dalla Locanda. Altrimenti ovvio che te lo metti in quel posto da solo.
 
Oltretutto basta fare il save rapido dal menù. L'importante è quando si muore di non scegliere Riparti dalla Locanda. Altrimenti ovvio che te lo metti in quel posto da solo.
Bastava fare contare il campeggio come la locanda, non ci voleva un genio
 
Bastava fare contare il campeggio come la locanda, non ci voleva un genio
Prendila come una visione di gameplay: vogliono che la tua opzione migliore per salvare (almeno, manualmente) sia riposare in una locanda o nella tua abitazione. Come una sorta di... "porto sicuro", ecco.
Insomma, è una scelta voluta, non perché non ci sono arrivati o si sono dimenticati di inserirlo.

Personalmente in 200 e passa ore non ho mai sofferto di questa cosa, anzi, a momenti neanche ci facevo caso. Anche perché ogni tot che passavo da qualche villaggio qualche riposino saltava fuori, quindi... (o comunque potevo fare anche affidamento sui save istantanei fatti da me o quelli automatici)
 
Ma al campeggio non puoi salvare con la vita piena no?
al campeggio non salvi, recuperi la salute, puoi mangiare ed attendere.
solo alla locanda salvi o ricaricando l'ultimo salvataggio, ovvero quello post-mortem che è un auto-salvataggio immediato del personaggio e delle risorse che ha in quel momento, compresa la vita mancante che riguarda sostanzialmente le ferite subite, facendoti rinascere poco più in la della zona di morte.
per questo la barra degli hp continua a diminuire :asd:
[automerge]1720690768[/automerge]
Bastava fare contare il campeggio come la locanda, non ci voleva un genio
morirai talmente poco che dei salvataggi te ne fregherai alla grandissima.
 
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