PS5 Dragon's Dogma II | Espansione “Dark Arisen” in arrivo

  • Autore discussione Autore discussione Giamast
  • Data d'inizio Data d'inizio
Il secondo grande hollowing.

Diciamo che a sto giro le chance sono più basse. 4M sono pochi per un DLC dopo 2.5 anni. Però se vogliano portarlo su Switch2 la speranza di un DLC/Complete esiste ancora. Flebile ma esiste.
Come ho detto quando è uscito il rumor, tutta questa roba ha senso se è un rilancio.
Se chiedi dopo 2 anni di andare a esplorare una nuova area (che probabilmente molti giocatori non possono raggiungere subito senza giocare il NG+) con le solite classi con 4 skill slot di numero per affrontare tre nuovi nemici e magari un dungeon tipo DA, è un'operazione completamente inutile.

Se è un rilancio, e viene pubblicizzato come tale, allora se ne può riparlare.
Un rework della progressione delle classi/componente rpg per ripristinare tutta la complessità del primo tolta?
Una hard mode e una serie di quality of life che giustifichino il rigiocarlo? Un ribilanciamento dei loot e della distribuzione dei nemici?
Potrebbe funzionare, usando come gancio l'uscita su SW2 per pubblicizzarlo su tutte le piattaforme.
 
Beh, abbiamo avuto il caso recente di Elden Ring con l'espansione uscita anno dopo. Si lo so, parliamo di Elden Ring.

In ogni caso, credo che la situazione sia quella da fanbase ultra assetata pronta ad ogni occasione, come visto per i recenti indizi raccolti dall'immagine dell'anniversario.
Quando si tratta di questo meglio aspettare news ufficiali per non impazzire coi falsi allarmi :rickds:
A distanza di anni, l'Isola di Neroabisso di DD è ancora uno dei migliori dungeon multi-livello mai pensati.
Su un probabile DLC, da anni nella comunità si vocifera "The Dragon Princess" potrebbero in effetti fare qualcosa.

Certo che sarebbe un lavoro di riconversione costoso: DDO girava sul vecchio motore MT Framework (quello dell'era PS3/PS4) DD2 è invece RE Engine. Ovviamente hanno già sviluppato dozzine di robe, che tra l'altro, l'80% dei gamer non hanno mai visto, dal Tempio del Drago bianco, majestatica città-santuario dove riposava il Drago Bianco, il protettore del mondo a Misthall, una costa marittima con le sue tempeste improvvise, a Barrow, una regione lugubre e nebbiosa, piena di cimiteri, cripte e castelli infestati da non-morti, in stile Ravenloft. Con un'atmosfera da vampire hunters, rispetto alle zone standard e poi Malaros, una terra vulcanica brutale, con fiumi di lava e formazioni rocciose taglienti oppure Zandora, il deserto di Lestania. Una zona enorme simile al Deserto Cremisi, con dune sabbiose, oasi nascoste e antiche strutture sepolte, che ricordano un po' le atmosfere di Battahl ma con un tocco più "egizio" e mistico, con mummie e robe terribili da affrontare.
E come non citare Agara, isola tropicale piena di orrori, e Arks, simile all'Abisso di CD. Anche questa terra era in cielo, tra dimensioni parallele, portali, e introduceva architetture aliene e paesaggi quasi onirici che non abbiamo mai visto nei capitoli offline.
Se Capcom decidesse di "riciclare" queste idee per un DLC di DD2, potremmo trovarci davanti a un'espansione che cambia completamente il panorama che conosciamo, magari portandoci su un'isola lontana o in una nuova regione oltre i confini attuali della mappa.

Ma in ogni caso, datti una svegliata CAP :asd:

tumblr_oqutb5vTDp1rb48exo4_1280.jpg

[automerge]1776290466[/automerge]


Nostalgia Canaglia.
L'ultima stagione che ho giocato di DDO, capendo vagamente la storia.
[automerge]1776291629[/automerge]
Piccola figata extra di lore, il nemico finale di DDo è il Drago Nero.
In 3 (di 7 previste) stagioni, appare chiaro che il nemico finale è questo potentissimo Drago (vediamo solo l'occhio nel trailer, la dimensione è quindi esagerata lo picchieremo nella 3.4) un finale epico ai fan piuttosto che lasciare la narrazione in sospeso. Brava Cap.
Secondo la lore di DDO, il Drago Nero era apparso secoli prima dell'inizio del gioco, scatenando quella che viene chiamata "La Grande Calamità"
Fu il Drago Bianco (Lestania) a sacrificarsi per sigillarlo, rimanendo però gravemente ferito e trasformandosi in pietra (ed è per questo che all'inizio del gioco online lo vediamo immobile nel tempio e sembra non animato ma senziente).
A differenza dei draghi comuni, il Drago Nero è avvolto da un'aura di oscurità violacea e fiamme nere peggio dell'UR. Non combatte con onore o seguendo le regole del "test" per l'Arisen; il suo unico obiettivo è consumare l'essenza vitale del mondo (il Logos).
Per questo DDo è una lunga quest per riunire i poteri dei draghi, quest durata ANNI, che ha richiesto l'unione dei poteri di tutti i Draghi Guardiani (Bianco, Fuoco, Acqua e Terra) e "Gli" Arisen hanno viaggiato attraverso diverse dimensioni e linee temporali per colpirlo.
Non ho mai giocato ad un MMO come un drogato, ma questa campagna lunghissima, è stata esageratamente bella.

Proprio per questo il vociferato DLC di DD2 deve puntare in alto. Se riuscissero a riportare anche solo una frazione di quella narrazione corale e di quel senso di "fine del mondo", sarebbe il riscatto definitivo, non basta più un dungeon, serve una pianificazione pià mirata.
Con DDo c'erano riusciti, dopo aver viaggiato tra dimensioni e linee temporali per abbattere un dio dell'oscurità, tornare a dare la caccia ai goblin nelle foreste di Vermund può sembrare un po' triste per me.
 
Ultima modifica:
Inizio a pensare (ma forse l'ho sempre pensato) che non ci sia un cazzo e che la fanbase stia vivendo di pareidolia.
 
Inizio a pensare (ma forse l'ho sempre pensato) che non ci sia un cazzo e che la fanbase stia vivendo di pareidolia.
Diciamo in questo caso in parte se l'è cercata Capcom mettendo quello che potrebbe essere cut/unreleased content sotto forma di personaggi e armature che non sono nel gioco base nello screenshot di anniversario.

Però si, non fosse per quello non avrebbe senso discutere di un DLC visto come è andata col gioco. E parliamo di una compagnia che aggiorna a caso giochi vecchi di anni per cambiare DRM e peggiorare le prestazioni, non è così interessante seguire gli update al backend.
 
Diciamo in questo caso in parte se l'è cercata Capcom mettendo quello che potrebbe essere cut/unreleased content sotto forma di personaggi e armature che non sono nel gioco base nello screenshot di anniversario.

Però si, non fosse per quello non avrebbe senso discutere di un DLC visto come è andata col gioco. E parliamo di una compagnia che aggiorna a caso giochi vecchi di anni per cambiare DRM e peggiorare le prestazioni, non è così interessante seguire gli update al backend.
Sì più che altro l'esempio di ER per me è sbagliato di base. Non solo per il successo di ER, ma perché dopo 12 mesi il DLC è stato annunciato (poi abbiamo sofferto altri 17 mesi per vederlo uscire, ma formalmente al primo anniversario venne annunciato). Qui sono 2 anni e mese dal D1 del gioco e manco c'è un annuncio.

E anche in merito alla versione Switch2 non c'è alcun rumor ad oggi.
 
Sì più che altro l'esempio di ER per me è sbagliato di base. Non solo per il successo di ER, ma perché dopo 12 mesi il DLC è stato annunciato (poi abbiamo sofferto altri 17 mesi per vederlo uscire, ma formalmente al primo anniversario venne annunciato). Qui sono 2 anni e mese dal D1 del gioco e manco c'è un annuncio.

E anche in merito alla versione Switch2 non c'è alcun rumor ad oggi.
Si ma basta vedere Capcom stessa con gli altri giochi. Di Wilds, Requiem e Stories 3 hanno confermato appena possibile che stanno lavorando a DLC e update anche se non sono pronti per l'annuncio per far sapere che esiste un supporto. Di DD2 han fatto qualche misero update alle prestazioni e poi hanno completamente ignorato la sua esistenza al di fuori dello screenshot di anniversario. E appunto è passato davvero tantissimo tempo.
 
Si ma basta vedere Capcom stessa con gli altri giochi. Di Wilds, Requiem e Stories 3 hanno confermato appena possibile che stanno lavorando a DLC e update anche se non sono pronti per l'annuncio per far sapere che esiste un supporto. Di DD2 han fatto qualche misero update alle prestazioni e poi hanno completamente ignorato la sua esistenza al di fuori dello screenshot di anniversario. E appunto è passato davvero tantissimo tempo.
Sì anche guardando a Capcom il MO di norma è diverso:
  • RE8 annunciato qualche mese dopo il D1 a causa delle richieste dei fan.
  • RE4 annunciato tipo 6 mesi dopo il lancio.
  • RE9 annunciato il mese dopo il lancio.
  • Wilds confermato dopo 1 anno dal lancio.
  • Gli altri MH similmente a Wilds.
  • Stories3 confermato addirittura pre lancio.

L'unica eccezione è DMC5 il cui DLC arrivò più tardi per coincidere col lancio della Special Edition su Next Gen.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top