PS4 | PS5 Elden Ring | Shadow of the Erdtree disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Frieren
  • Data d'inizio Data d'inizio
Questo è molto interessante perché il cerchio è chiaramente l'Elden Ring (che richiama in quella rappresentazione la lingua nera incisa sull'Unico), ma al centro c'è effettivamente quello che sembra un campo geomagnetico. Segno forse di quello di cui parlavamo: ossia che l'Anello è una sorta di costante che tiene "unito" il mondo (come il campo geomagnetico del pianeta), la rottura dell'Anello sarà la causa dei casini che vedremo nel mondo di ER.
Io voglio scommettere tutto su una seconda metà di gioco imprevista come in Bloodborne, dove si passa dal dark fantasy celtico alle influenze cosmiche :asd: Troppi indizi imho.
 
È spuntata fuori questa concept art:
272682421_10227955116213745_7116768872201471001_n.jpg

[automerge]1643287151[/automerge]
Io voglio scommettere tutto su una seconda metà di gioco imprevista come in Bloodborne, dove si passa dal dark fantasy celtico alle influenze cosmiche :asd: Troppi indizi imho.
Da qualche parte si parlava di un presunto "regno dei cieli" non raggiungibile fisicamente ma con una sorta di teletrasporto (forse all'interno del famoso Albero dorato)
 
Ultima modifica da un moderatore:
Io voglio scommettere tutto su una seconda metà di gioco imprevista come in Bloodborne, dove si passa dal dark fantasy celtico alle influenze cosmiche :asd: Troppi indizi imho.

Bloodborne aveva solo una piccola area "cosmica", anzi più che un'area direi un boss e qualche nemico, alla fine è sempre rimasto dark fantasy in tutto.

Fare qualche area totalmente nuova tipo regno dei cieli sarebbe una ventata d'aria fresca per i souls di From ma non ci credo finchè non lo vedo :dsax:
 
Bloodborne aveva solo una piccola area "cosmica", anzi più che un'area direi un boss e qualche nemico, alla fine è sempre rimasto dark fantasy in tutto.

Fare qualche area totalmente nuova tipo regno dei cieli sarebbe una ventata d'aria fresca per i souls di From ma non ci credo finchè non lo vedo :dsax:
Intendo il twist di ambientazione e concetti, non quello di BB nello specifico. Ci sono vari indizi in ER che lasciano intendere a qualcosa di più del semplice* diventare Elden Lord attraverso il raggiungimento dell'eldtree. Il fatto che la concept art del mondo di gioco abbia quello strano vuoto che sembra un cratere, il campo geomagnetico nel simbolo dell'anello e descrizioni varie degli oggetti della demo. Magari non è nulla e sono solo congetture... ma chissà.


*semplice per modo di dire, visto che vai a sapere cosa vuol dire :asd:
 
La mappa è 10 volte quella del CNT
Suppongo che la stima teorica derivi dall'analisi di questa mappa (che è si reale, ma è anche una concept map, quindi non sappiamo quanto fedelmente sia stata trasposta [l'area nota è abbastanza coerente])
map.png


In viola abbiamo (circa) la zona del Closed Network Test (circa 1/3 della Regione di Limgrave)
In verde abbiamo le zone che si sono viste (nei trailer) della mappa, e che siamo sicuri al 100% che ci siano in game.
In arancione c'è il resto. Ossia le parti che vediamo per la prima volta in questa concept map (e che si suppone siano in game, ma non abbiamo un dato tangibile che lo confermi)

Premesso che una stima su una concept map mi pare prematura (e calcolare zone come la Montagna a Nord è difficile [visto che non sappiamo quanto di calpestabile ci sia]), ad occhio la zona del Test potrebbe coincidere con circa il 10% del totale.
o-u1.gif
 
Per me dev'essere veramente grande la mappa, l'ho intuito da subito

Forse han fin esagerato
 
Mappa assolutamente mostruosa (in termini di quantità/qualità) se la riempiono a dovere.
L'assenza dei patti non la vedo come un problema se è un modo di differenziarsi da DS, tanto la carne al fuoco non credo che mancherà al punto da farne sentire la mancanza (a parte per chi li vuole a tutti i costi ovviamente).
 
Dalle parti di Zero Dawn come previsto :asd:
Sarà pure dura fare paragoni considerando l'abnorme uso della verticalità. L'unica certezza è che ci vorrà una vita per vedere tutto :asd:
 
Resta un mistero quella location a forma di albero sulla sinistra in basso, possibile ci siano barche per spostarsi per mare :hmm:

Vista anche la presenza di diversi isolotti.
 
Ultima modifica:
Sarà pure dura fare paragoni considerando l'abnorme uso della verticalità. L'unica certezza è che ci vorrà una vita per vedere tutto :asd:
Se la densità di content del cnt è la stessa per tutta la mappa, dovrebbero essere 70-100 orette per un playthrough con un ritmo normale. È buono anche per eventuali multiple run visto che ad esempio si possono completare i 10+ boss del CNT in circa mezz'ora sapendo dove sono collocati, quindi i classici ng+ molto più brevi del primo dovrebbero rimanere una costante.
 
Sicuro ci sarà qualcosa che andrà a sostituire i patti per quanto riguarda l'online, era ora di svecchiare sta formula.
 
Sicuro ci sarà qualcosa che andrà a sostituire i patti per quanto riguarda l'online, era ora di svecchiare sta formula.
Erano la cosa migliore dei Souls e permettevano varie connessioni fra più giocatori online. DS 2 aveva persino un Patto per il singleplayer.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top