PS4 | PS5 Elden Ring | Shadow of the Erdtree disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Frieren
  • Data d'inizio Data d'inizio
A ok allora ti stimo meglio :sisi: ,
stai giocando la versione ps4 sulla 5? o soffri per i drop?

ultima domanda curiosa, lo stai giocando in inglese?
Versione PS5 con i meravigliosi drop sega vista :sisi:
Sì sto giocando full Eng (impostando la Console in ENG).
 
non so se era stata gia postata ma visto che nelle pagine precedenti si palavra di quelli di chiedono la easy mode





Miyazaki's work is often invoked by the latter camp, as it suggests that challenge, not escapism or uplift, is the medium's crucial quality. "It's an interesting question," Miyazaki told me. "We are always looking to improve, but, in our games specifically, hardship is what gives meaning to the experience. So it's not something we're willing to abandon at the moment. It's our identity."

:asd:
 
Odio i Souls, provati diversi ma subito ragequit con annessa digestione del cd... ma porca troi@ se godo con questo :powah:

Finalmente, l'OW era quello che volevo, mi sono divertito ad esplorare la zona occidentale di Sepolcride, ho fatto 2 caverne con miniboss (bacchettata per la seconda con 2 boss identici però). Davvero soddisfacente, ho fatto un paio di tentativi in un avamposto all'estremo est ma che goduria riuscire a ripulire il tutto, per ora i punti di grazia sono posizionati molto bene.

Domanda: ma c'è un modo per vedere se una zona è "completata" o meno? Ad esempio le caverne sono segnate nella mappa ma una volta ucciso il boss non cambia nulla, l'avamposto non aveva manco un'icona.

E poi ho trovato in basso a destra una specie di ascensore violacea ben in vista, mi porta nelle carceri di qualcosa mi pare, è un dungeon? E' fattibile? perché ancora non ho attraversato neanche i cancelli iniziali :asd:
 
Ad occhio e croce no. :sisi: Resta tutto invariato.
Peccato, e io da completista compulsivo come faccio? :sard:
Altra cosina: c'è una lista da qualche parte delle "attività" che si possono trovare e fare? Ad esempio ho trovato una statua ricurva di una specie di angelo della morte, c'è altro? Insomma c'è qualcosa che mi possa segnalare "più o meno" hey hai fatto tutto, levati dalle palle? :rickds:

Non che esplorare sia un problema, è davvero godurioso, ma il tempo è comunque quello che è :asd:
 
Peccato, e io da completista compulsivo come faccio? :sard:
Altra cosina: c'è una lista da qualche parte delle "attività" che si possono trovare e fare? Ad esempio ho trovato una statua ricurva di una specie di angelo della morte, c'è altro? Insomma c'è qualcosa che mi possa segnalare "più o meno" hey hai fatto tutto, levati dalle palle? :rickds:

Non che esplorare sia un problema, è davvero godurioso, ma il tempo è comunque quello che è :asd:
Nope, i souls sono giochi community-driven. È già tanto che ti segni la posizione dei punti di riferimento sulla mappa, sta ai giocatori scoprire e catalogare tutti i segreti che ha da offrire e scambiarsi le informazioni. Anche perché come in tutti i souls ci saranno storylines che si intrecciano e cambiano in base alle azioni del giocatore e possono passare settimane, mesi o anche di più prima di scoprire tutte le variabili. Non sono giochi "checklist" in cui fare completismo in un run e metterli da parte, il design di From è molto inusuale e autoriale :sisi:
 
Vabeh ma a quei livelli sono più nemmeno delle build, con qualunque personaggio spacchi tutto se non butti i punti a caso
Ah ok, allora diciamo che è quello a cui punterei a meno di incrociare problemi.
I punti sono posizionati nel mio solito modo e cioè permettendomi di fare/usare qualunque cosa.
Tanto gioco solo offline, non faccio pvp e quindi non dovrei avere altre preoccupazioni.
Questo sempre ammesso che ci riesca ovviamente.
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Nope, i souls sono giochi community-driven. È già tanto che ti segni la posizione dei punti di riferimento sulla mappa, sta ai giocatori scoprire e catalogare tutti i segreti che ha da offrire e scambiarsi le informazioni. Anche perché come in tutti i souls ci saranno storylines che si intrecciano e cambiano in base alle azioni del giocatore e possono passare settimane, mesi o anche di più prima di scoprire tutte le variabili. Non sono giochi "checklist" in cui fare completismo in un run e metterli da parte, il design di From è molto inusuale e autoriale :sisi:
Community-driven? :asd:
 
Ultima modifica:
sì devi fare un po' di attenzione ai nemici, soprattutto le sfere.. un paio da accendere stanno più lontani, ma in linea di massima sì trovano abbastanza facilmente.

Per vedere quanti ne mancano da accendere basta andare sulla scalinata che sta sulla destra, quella con un animale morto alla fine.. lì vedi quanti sono e quanti ne hai accesi, poi devi tornare lì
Li avevo già accesi e non me ne ero accorto :asd:



Ho sconfitto
la creatura ancestrale cervo ma ho visto che più avanti sulla destra, dopo questo santuario, c'è un ponte diroccato, nella prima parte post crollo ci arrivo col cavallo, nella sedconda no, è troppo distante ma ho visto che c'è un npc dall'altra parte, una figura che guarda verso l'alto, verso quello che sembra essere una sorta di promontorio con tanto di tempio, stile partenone di Atene, quindi presumo ci sia una zona superiore rispetto alla parte del fioume Siofra dei minotauri...
come ci arrivo? Roba post Goldrick??
 
Nope, i souls sono giochi community-driven. È già tanto che ti segni la posizione dei punti di riferimento sulla mappa, sta ai giocatori scoprire e catalogare tutti i segreti che ha da offrire e scambiarsi le informazioni. Anche perché come in tutti i souls ci saranno storylines che si intrecciano e cambiano in base alle azioni del giocatore e possono passare settimane, mesi o anche di più prima di scoprire tutte le variabili. Non sono giochi "checklist" in cui fare completismo in un run e metterli da parte, il design di From è molto inusuale e autoriale :sisi:
Ma io gioco offline :asd: In un OW però ce n'era bisogno
 
Ma io gioco offline :asd: In un OW però ce n'era bisogno
Avrebbe un po' ammazzato il senso dell'opera secondo me. Una cosa è sapere che ti mancano delle specifiche cose e te le vai a cercare, un'altra è che pensi già di aver visto tutto e invece vieni smentito da un dungeon segreto che non avevi visto la prima volta che sei passato.

Sarei d'accordo ad avere alcune quest-line un po' più chiare, ma nient'altro.

Poi per community si intende anche il confronto online o con amici, io per esempio scopro cose pure perché mi confronto con colleghi che lo stanno giocando e ci sono cose che io scopro e lui no e viceversa
 
Finalmente l'ho iniziato :ivan:
Ho fatto giusto un paio d'ore, ma si respira già un'atmosfera fantastica. Tecnicamente però siamo su livelli inaccettabili e arrivati a questo punto non hanno più scusanti.
 
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