PS4 | PS5 Elden Ring | Shadow of the Erdtree disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Frieren
  • Data d'inizio Data d'inizio
Il motivo del rinvio comunque è:
Non è detto che si riferiscano al polish tecnico, potrebbe pure essere che è sbilanciato da un punto di vista numerico e che abbiano bisogno di tempo per convertire i dati che raccoglieranno nel test in modifiche al bilanciamento del gioco.
 
Neanche troppo sibillino, ci sta :asd:
Ripeto, a me non "cala" come motivo: un gioco che dovrebbe essere oramai in fase conclusiva e di polishing me lo rinvii perché ti accorgi che "la profondità e libertà strategica del gioco ha ecceduto le aspettative iniziali"... cioè in pratica mi stai dicendo che c'è il rischio che il gioco si può rompere troppo facilmente e ci dovete mettere una pezza? :asd:
Penso la stessa cosa Doc :asd: Sarei stato più tranquillo se lo avessero rinviato da Febbraio a Marzo... Avrei detto: strategia... Ma un rinvio da Gennaio a Febbraio (nel cuore del marasma del Q1), con la giustificazione del "è troppo aperto e ambizioso, dobbiamo lavorarci ancora" mi preoccupa un po' (un mese, anche col crunch di Dio, non è tanto per giochi OW di grossa taglia).
 
Posticipare quello significherebbe non aver fatto una mazza per un mese intero :asd:
Io ormai non mi fido più di nessuno in sto settore, sono capre tutti quanti. Il primo che sul topic di FFXVI si lamenta di Yoshida che non apre bocca , al costo di farmi bannare , lo porto nell'inferno del ban con me! MOD io ve lo dico , il primo che si lamenta nel topic di ff xvi lo devasto, perchè poi ai rinvii vari ci si lamenta.
Che brutta giornata
 
Non è detto che si riferiscano al polish tecnico, potrebbe pure essere che è sbilanciato da un punto di vista numerico e che abbiano bisogno di tempo per convertire i dati che raccoglieranno nel test in modifiche al bilanciamento del gioco.
Il che mi preoccuperebbe ancora di più nel caso :asd:
 
Neanche troppo sibillino, ci sta :asd:
Ripeto, a me non "cala" come motivo: un gioco che dovrebbe essere oramai in fase conclusiva e di polishing me lo rinvii perché ti accorgi che "la profondità e libertà strategica del gioco ha ecceduto le aspettative iniziali"... cioè in pratica mi stai dicendo che c'è il rischio che il gioco si può rompere troppo facilmente e ci dovete mettere una pezza? :asd:

No buono :asd:
Il D1 di sto gioco sarà da cuori impavidi
 
Questo non possiamo saperlo.
Per quello che sappiamo magari hanno spento un PC senza salvare. :asd:
Lo spero vivamente.
Se è eccessivo zelo tutto di guadagnato.
 
Penso la stessa cosa Doc :asd: Sarei stato più tranquillo se lo avessero rinviato da Febbraio a Marzo... Avrei detto: strategia... Ma un rinvio da Gennaio a Febbraio (nel cuore del marasma del Q1), con la giustificazione del "è troppo aperto e ambizioso, dobbiamo lavorarci ancora" mi preoccupa un po' (un mese, anche col crunch di Dio, non è tanto per giochi OW di grossa taglia).
Motivo in più che mi fa pensare che alla fine possa slittare ulteriormente.
Non voglio considerarlo un campanello d'allarme vero e proprio... però... se non lo dicevano o dicevano altro, era meglio :asd:
 
Io ormai non mi fido più di nessuno in sto settore, sono capre tutti quanti. Il primo che sul topic di FFXVI si lamenta di Yoshida che non apre bocca , al costo di farmi bannare , lo porto nell'inferno del ban con me! MOD io ve lo dico , il primo che si lamenta nel topic di ff xvi lo devasto, perchè poi ai rinvii vari ci si lamenta.
Che brutta giornata
Hai la mia ascia cit.
 
Il che mi preoccuperebbe ancora di più nel caso :asd:
Beh i souls non escono quasi mai bilanciatissimi al lancio ed ER promette di essere drasticamente più libero nell'essere affrontato. Il livello di sfida sarà un dramma da bilanciare bene.
 
Neanche troppo sibillino, ci sta :asd:
Ripeto, a me non "cala" come motivo: un gioco che dovrebbe essere oramai in fase conclusiva e di polishing me lo rinvii perché ti accorgi che "la profondità e libertà strategica del gioco ha ecceduto le aspettative iniziali"... cioè in pratica mi stai dicendo che c'è il rischio che il gioco si può rompere troppo facilmente e ci dovete mettere una pezza? :asd:

Praticamente hanno fatto una normale mappa di Dark Souls, con ostacoli che vanno da sassi a terra a gradini troppo alti.
Poi Miya oggi è entrato in ufficio ed ha detto "...ma ve l'ho detto che c'è il salto, vero?".

Panico!
 
Beh i souls non escono quasi mai bilanciatissimi al lancio ed ER promette di essere drasticamente più libero nell'essere affrontato. Il livello di sfida sarà un dramma da bilanciare bene.
Mi preoccupa quello, ma anche l'IA (nella parte Open World), gli spawn di oggetti e nemici, le collisioni, il funzionamento delle Quest... Ripensare queste cose in un OW può essere estremamente caotico (perché puoi andare prima da X e poi da Y, uccidere prima Tizio e poi Caio, etc. etc.), e il fatto che si siano accorti che "la libertà concessa eccede le loro aspettative" un po' mi fa drizzare le antenne.

Ma siamo ancora lontani dal fasciarci la testa :asd:
 
Ma siamo ancora lontani dal fasciarci la testa :asd:
Strano perché io qua vedo già gente pronta a buttarsi da un ponte, o più chiaramente il gioco nella m.
Tutti sviluppatori qua. :fantozzi:
 
A livello tecnico e di polishing è tipo l'ultima cosa che si meritano :sard:
Non hai mai rilasciato giochi rotti però, vero che la città infame ci andava vicino ma sono passati 10 anni e hanno rilasciato sempre giochi pronti.

Poi che graficamente sarà brutto mi importa una sega.

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