PS4 | PS5 Elden Ring | Shadow of the Erdtree disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Frieren
  • Data d'inizio Data d'inizio
Non hai mai rilasciato giochi rotti però, vero che la città infame ci andava vicino ma sono passati 10 anni e hanno rilasciato sempre giochi pronti.

Poi che graficamente sarà brutto mi importa una sega.

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Dipende cosa intendiamo per rotti.
Nello stato di Cyberpunk? Sicuramente no
Ottimizzati a cazzo di cane? Sicuramente sì, specialmente DS1 e Bloodborne al D1 :asd:
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e tra un mese arriva un Closed Test (che esporrà, volente o nolente, il codice di gioco), quindi quanto meno si sentono abbastanza tranquilli al momento.
Oddio, dopo aver visto in che condizioni è arrivata la BETA di Battlefield, anche sulla fiducia dei publisher in relazione a questi testing due domande comincio a farmele :asd:
 
Oddio, dopo aver visto in che condizioni è arrivata la BETA di Battlefield, anche sulla fiducia dei publisher in relazione a questi testing due domande comincio a farmele :asd:
Anche questo è vero :asd:

Più che altro se il problema è l'apertura del gioco, e le molte possibilità che si porta in dote l'OW, non so il Closed Test (che suppongo sarà in un dungeon?) quanti dubbi potrà fugare.
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FB_WA2RXsAwLrS6
 
Anche questo è vero :asd:

Più che altro se il problema è l'apertura del gioco, e le molte possibilità che si porta in dote l'OW, non so il Closed Test (che suppongo sarà in un dungeon?) quanti dubbi potrà fugare.
Ma sì, in ogni caso ben venga il test, perchè aiuterà sicuramente a ricevere tonnellate di feedback e dati utili. Fosse per me li farei per tutti i giochi
 
Anche questo è vero :asd:

Più che altro se il problema è l'apertura del gioco, e le molte possibilità che si porta in dote l'OW, non so il Closed Test (che suppongo sarà in un dungeon?) quanti dubbi potrà fugare.
In un dungeon avrebbe ben poco senso per me, infatti me l'aspetto nella mappa open ma con delle barriere messe apposta per la demo.
 
Ma sì, in ogni caso ben venga il test, perchè aiuterà sicuramente a ricevere tonnellate di feedback e dati utili. Fosse per me li farei per tutti i giochi
Su questo non sono molto concorde.
Siamo giocatori non beta tester.
Ma capisco chi vuole provare in "anteprima" il gioco.
 
Su questo non sono molto concorde.
Siamo giocatori non beta tester.
Ma capisco chi vuole provare in "anteprima" il gioco.
Indubbiamente non siamo beta tester.

Ma se clippo in una montagna al primo salto penso sia palese che c'è qualcosa che non va. :asd:
 
Su questo non sono molto concorde.
Siamo giocatori non beta tester.
Ma capisco chi vuole provare in "anteprima" il gioco.
Beh ma è l'unico modo per ottenere dati e feedback a livello massivo, alla fine è quello che succede al D1 dei giochi, solo che poi sono costretti ad implementarli via patch post-lancio :asd:
Tanto vale fare dei testing chiusi e raccogliere quei feedback quando ancora hai tempo per lavorarci sopra
 
Fixed :D

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|ma proprio no
Già a quanto si vede l’ow pare il deßerto dei tartari, tecnicamente siamo a ps3, e francamenre sa di già visto dopo 3 dark soul, 1 Demon soul, nn vedo nulla di nuovo mi spiace fosse uscito prima davo una possibilità così ‘roprio zero

Poi contro horizon f w nn ha speranze…… per me ?
 
Ultima modifica:
Anche questo è vero :asd:

Più che altro se il problema è l'apertura del gioco, e le molte possibilità che si porta in dote l'OW, non so il Closed Test (che suppongo sarà in un dungeon?) quanti dubbi potrà fugare.
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Io avevo proprio fatto la domanda perché secondo me sono due cose separate. Cioè il Network Test lo avrebbero comunque fatto... perché non ha senso fare un Network Test in un openworld in una sezione di mappa circoscritta se il problema è la troppa libertà (che può essere interpretata come, sono cazzì a bilanciare il gioco, nemici, possibilità del giocatore, quest, struttura etc... e il network test non serve, può essere interpretata come il giocatore ha talmente libertà che può andare pure dove non dovrebbe, quindi dobbiamo vedere come pensare l'esplorazione, che è una cosa simile a quella di sopra e il network test non serve... il gioco è talmente grosso che su PS4 va a 15 fotogrammi e quindi obbiamo vedere come ottimizzarlo... e pure inq uesto caso, visto che si parla di una sezione chiusa e circoscritta, non serve...)
 
Registrato al test, ma tanto ci rinuncio giá in partenza.

È da Dark Souls II che ci provo e puntualmente mai stato scelto. :dsax:
 
Da questo ne evinco che il bilanciamento lato libertà lo testeranno loro internamente, quì proveranno solo le feature online e il bilanciamento del PVE/PVP.
Già, dovrebbe evincersi con ancora più anticipo dal significato stesso di network test, no?
Ripeto, a me non "cala" come motivo: un gioco che dovrebbe essere oramai in fase conclusiva e di polishing me lo rinvii perché ti accorgi che "la profondità e libertà strategica del gioco ha ecceduto le aspettative iniziali"... cioè in pratica mi stai dicendo che c'è il rischio che il gioco si può rompere troppo facilmente e ci dovete mettere una pezza? :asd:
E' colpa di quel saltinoone. :sisi: Comunque seriamente, non può essere che siano consapevoli da parecchio tempo che "ha ecceduto le aspettative iniziali", che quindi ci stiano già lavorando da parecchio tempo sul problema, ma che l'abbiano comunicato adesso in occasione del rinvio perché nonostante tutto non sono ancora riusciti a risolverlo a tal punto da sentirsi sicuri del prodotto? Cioè, come fai a dire che "se ne sono accorti da poco"?
 
Schreirer se non erro, fece un cinguettio il giorno stesso dell'annuncio della data, in cui ironizza a su un probabile rinvio. Già sapeva, LUI. :asd:
 
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