PS4 | PS5 Elden Ring | Shadow of the Erdtree disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Frieren
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Ho recuperato solo ora il gameplay. Tecnicamente è quello che è ma si sapeva, visivamente è allucinante. Inoltre sembra veramente vasto. La resa delle magie è incredibile. Le musiche sono incredibili. Insomma, me l'hanno venduto (come se ce ne fosse bisogno :asd: ).
 
La launch edition è come persona Catherine demon souls dark souls. È letteralmente l'unica edizione che si troverà in periodo d1. Anche tales of Graces f al d1 fu cosi

Si sicuramente sarà cosi. Io per il momento ho bloccato la collector's ps4 da gamestop volevo la versione ps5 ma era già esaurita non ho avuto il tempo di stargli dietro oggi :dsax:
 
Ho recuperato solo ora il gameplay. Tecnicamente è quello che è ma si sapeva, visivamente è allucinante. Inoltre sembra veramente vasto. La resa delle magie è incredibile. Le musiche sono incredibili. Insomma, me l'hanno venduto (come se ce ne fosse bisogno :asd: ).
Ecco sì, sui particellari va fatto un grosso elogio sono veramente fighi. Le magie sono proprio belle da vedere.
 
Ho visto adesso il gameplay. Pazzesco. Pensavo fosse messo peggio tecnicamente da quello che leggevo questo pomeriggio. A me basta e avanza il livello tecnico di DS3 che ho giocato recentemente.
 
Ecco sì, sui particellari va fatto un grosso elogio sono veramente fighi. Le magie sono proprio belle da vedere.
E se non sbaglio il casting delle magie è pure una delle poche cose che ha animazioni del pg completamente nuove :sard:
 
Vedo tante weapon skills, potenziamenti e simili. Spero che il gameplay non sia concentrato troppo su di esse.
 
E se non sbaglio il casting delle magie è pure una delle poche cose che ha animazioni del pg completamente nuove :sard:
Sì :sard: Sulle magie hanno fatto globalmente un gran bel lavoro. Tant'è che il trailer ci ha coscientemente messo molto focus. Penso sarà una build molto figa da usare.

D'altro canto continuo a non capire lo stealth. L'IA si vede che non è pensata per lo Stealth (bensì per l'aggro classico dei Souls), quindi boh... Mi sembra un'aggiunta un po' buttata lì.
 
Il design a la Zelda per l'OW mi sembra abbastanza consolidato a guardare il video. Quando ci sono le ampie vedute, specie dall'alto su una moltitudine di zone differenti, le informazioni che processi sono proprio quelle tipiche dell'approccio al game design di BotW. Sorpreso invece delle aree """compatte""" come il castello, dove anche qui si unisce il complesso di informazioni visive con uno strato di possibilità aggiuntivo dato dalla mobilità superiore e la quasi assenza di barriere invisibili.

Dal punto di vista del cuore del gameplay e dell'esperienza di gioco le mie aspettative non solo rimangono alte ma forse sono un pelo aumentate dalla sicurezza di intenti che traspare nel video, sembra proprio andare a cazzo duro su questa nuova virata con pochi mezzi termini.

Però sì, c'è il mantello che compenetra il cavallo e le animazioni sono mutuate da una vita fa, oltre ad essere tutto (per...ovvi (?) motivi) spiccatamente arcade con compromessi non proprio riusciti nell'aspetto estetico (si sfiora proprio il disarmonico in alcuni casi). Inoltre tecnicamente non pare essere la nuova frontiera del gaming, tutt'altro (ma credo anche che il solo orizzonte necessario per il design scelto renda il tutto un inferno da programmare, figuriamoci se ci inserisci pure "cazzate" come vestiti con un corpo proprio che reagiscono all'ambiente in tempo reale). A cui si aggiunge un mio modesto
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Sì :sard: Sulle magie hanno fatto globalmente un gran bel lavoro. Tant'è che il trailer ci ha coscientemente messo molto focus. Penso sarà una build molto figa da usare.

D'altro canto continuo a non capire lo stealth. L'IA si vede che non è pensata per lo Stealth (bensì per l'aggro classico dei Souls), quindi boh... Mi sembra un'aggiunta un po' buttata lì.
Ma soprattutto... Il senso di mostrare lo stealth in un bosco enorme con un nemico che già di suo non ti sta cagando di pezza? :sowhat:
Totalmente superfluo
 
Ma soprattutto... Il senso di mostrare lo stealth in un bosco enorme con un nemico che già di suo non ti sta cagando di pezza? :sowhat:
Totalmente superfluo
Magari reagisce ai suoni.
In Sekiro ti servivano i potenziamenti per essere silenzioso.
 
Si trova da qualche parte il video in formato 4k reale? - non formato streaming upscalato.

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A livello tecnico comunque se andate a rinfrescarvi DS3 la differenza è proprio notevole, ovvi ricicli a parte :asd: La vegetazione soprattutto e gli effetti atmosferici sono un upgrade bello importante.
 
Ma soprattutto... Il senso di mostrare lo stealth in un bosco enorme con un nemico che già di suo non ti sta cagando di pezza? :sowhat:
Totalmente superfluo
Sì sembra una di quelle cose che provi una volta, e poi ignori per il resto del gioco salvo "obblighi" (tipo nemici che ti oneshottano se ti vedono). Mi sembra più un sincretismo forzato con Sekiro che una scelta naturale. Ma poco importa, si andrà di combattimento classico prendendo botte di diritto e di rovescio :asd:
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A livello tecnico comunque se andate a rinfrescarvi DS3 la differenza è proprio notevole, ovvi ricicli a parte :asd: La vegetazione soprattutto, e gli effetti atmosferici, sono un upgrade bello importante.
Visivamente è molto più rifinito, e ha un orizzonte visivo (esplorabile veramente) drasticamente superiore. Non sarà il top grafico degli OW (non lo è... :asd: ), però non è né DS3 né Sekiro come impatto. :sisi:
 
Recuperato il gameplay e in generale è quello che mi aspettavo e che speravo di vedere, sono piacevolmente sorpreso (per certi versi è stupendo, senza mezzi termini), mettendo in conto già diverse cosucce che hanno contribuito a tarare bene le aspettative fino ad ora.
La presentazione lato animazioni è il solito neo delle produzioni From, che però potrebbe (come al solito) non impattare molto nella sostanza di gameplay e sempre parlando di presentazione: graficamente è quel tanto curato da far spiccare al massimo la direzione artistica che è al top tra le produzioni open world e rende il gioco visivamente un incanto, è uno splendore ovunque ti giri.
Il cavallo stessa cosa, visivamente meh ma nella sostanza potrebbe far bene il suo dovere, non possiamo dire se funzioni o no nella boss fight dal poco che si è visto ma non per questo boccio la meccanica sempre per il poco che si è visto.
Quando leggevo impressioni sullo stealth mi aspettavo di vedere Sekiro La Vendetta, componente che lì mi ha fatto assolutamente storcere il naso e che mi avrebbe fatto lo stesso effetto se riproposta in quel modo estremamente grezzo e poco soddisfacente.
Ebbene, quì ho notato qualcosa di diverso: se ho ben capito crafta degli oggetti per sfruttare lo stealth, quindi mi chiedo: e se non fosse il solito stealth "classico" di Sekiro? Se fosse che le stealth kills sono perlopiù un premio per il craftare degli oggetti potenti? E quindi fosse più una componente di premio e semplificazione se uno conserva e crsfta roba, piuttosto che una semplice componente stealth su cui poter sempre fare affidamento a patto di avere pazienza e tattica, sinceramente la cosa mi piacerebbe di più perchè limiterebbe i danni di uno stealth raffazzonato, ma questa ora come ora è soltanto una mia speranza che potrebbe non avere riscontro a conti fatti nel gioco, sono molto curioso di vederla meglio nel network test.
Mentre per quanto riguarda il salto e il restare illesi cadendo da grande altezze, è tra le cose che mi fa più impazzire, apre a tutto un nuovo livello di profondità di level design che i vecchi Souls potevano solo sognare ed è sicuramente una delle novità che potrebbe fare di più la differenza con il passato e rispetto ad altri open world "banalotti" (quasi tutti in pratica).
Infine sulla questione riciclo di animazioni ripeto quello che dico ad ogni gioco From: in un mondo ideale dove From non rischia nulla come produzioni non lo accetterei, ma lo considero un prezzo da pagare per risparmiare quel tanto che basta per continuare ad osare con produzioni che non sono generaliste e accessibili a tutti come possono essere altri Tripla A e da questo punto di vista l'unico loro titolo che la fa fuori dal vaso tanto da intaccare molto l'esperienza con il riciclo è Dark Souls 3 (che ho sempre criticato duramente su questo versante), con gli altri si sono dati una regolata e mi aspetto che abbiano imparato la lezione ormai e se la diano pure quì.
Fermo restando che le compenetrazioni no, quelle non sono giustificate e sono quel tipo di risparmio che potrebbero e dovrebbero evitare, come anche tutti gli aspetti dati dall'incapacità tecnica del team.
 
Oggi ho seguito il gameplay...ci sono tante cose da criticare, ma per adesso onestamente mi viene solo da dire: figata, non vedo l'ora.
 
Sì sembra una di quelle cose che provi una volta, e poi ignori per il resto del gioco salvo "obblighi" (tipo nemici che ti oneshottano se ti vedono). Mi sembra più un sincretismo forzato con Sekiro che una scelta naturale. Ma poco importa, si andrà di combattimento classico prendendo botte di diritto e di rovescio :asd:
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Visivamente è molto più rifinito, e ha un orizzonte visivo (esplorabile veramente) drasticamente superiore. Non sarà il top grafico degli OW (non lo è... :asd: ), però non è né DS3 né Sekiro come impatto. :sisi:
Voglio dire, basta confrontare le bellissime foreste di ER (soprattutto quella al tramonto poco prima della metà del gameplay, dopo che evoca un altro giocatore) a robe come la road of sacrifices di DS3. Non è Demon's a livello di dettaglio, pulizia, fx etc. ma è comunque estremamente più denso e dettagliato delle loro precedenti opere. Poi come sai a me fa impazzire l'erbetta che si muove col vento :uhmsisi:
 
Voglio dire, basta confrontare le bellissime foreste di ER (soprattutto quella al tramonto poco prima della metà del gameplay, dopo che evoca un altro giocatore) a robe come la road of sacrifices di DS3. Non è Demon's a livello di dettaglio, pulizia, fx etc. ma è comunque estremamente più denso e dettagliato delle loro precedenti opere. Poi come sai a me fa impazzire l'erbetta che si muove col vento :uhmsisi:
Sì tra l'altro non dimentichiamoci che per una volta qui c'è ciclo giorno e notte e meteo dinamico, ergo ogni zona avrà varie "incarnazioni" visive, mentre nei Souls era tutto preconfezionato.
 
Prenotare l'ho prenotato, sperando subisca uno sconticino
 
Sì tra l'altro non dimentichiamoci che per una volta qui c'è ciclo giorno e notte e meteo dinamico, ergo ogni zona avrà varie "incarnazioni" visive, mentre nei Souls era tutto preconfezionato.
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La presentazione del castello poi :asd:
 
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