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Mi sembra che tra GTA e RDR ci sia tipo il mondo di differenza, per ovvi motiviMettiamola così: GTA e RDR.
E chiarisco sin da subito che non li sto criticando, al di là del fatto che non mi piacciano

Non sto parlando di animazioni ma di gameplay e asset.A livello di animazioni meglio tenere fuori R* fuori da questo topicMoooolto meglio.
È già confermato che ci siano boss che si trovano nel mondo aperto e che si possono incontrare, poi bisogna vedere se effettivamente stanno solo in zone speciali circoscritte e quanto siano circoscrittemagari avremo alcuni boss che si spostano per la mappa
Quindi non sai di cosa stai parlando evidentemente (su Rockstar almeno)Non sto parlando di animazioni ma di gameplay e asset.
Oh dai che ci arrivate!
Come dicevo: meglio lasciare R* fuori da questo topic, per il bene globale.OW botw-like, level design tridimensionale grazie al salto, ciclo giorno/notte e meteo variabile che influenzano il mondo, meccaniche che fanno da summa di tutti i loro precedenti lavori, mount e combattimento a cavallo. Hanno osato più che abbastanza per quanto mi riguarda. Per me ci si sofferma troppo sulle azioni riciclate e troppo poco sulla libertà e profondità offerta da un mondo del genere CON il game design di Miyazaki.Voi siete contenti che sia molto simile a Dark Souls o preferivate che questa nuova IP osasse di più?
Io avrei preferito che osasse di più. Molto di più.
Sono tutte aggiunte che possono dare uno scossone enorme alla formula classica, ma comunque penso sia abbastanza palese che lo scheletro del gioco a livello di core mechanics e design sia comunque lo stesso di Dark Souls, daiOW botw-like, level design tridimensionale grazie al salto, ciclo giorno/notte e meteo variabile che influenzano il mondo, meccaniche che fanno da summa di tutti i loro precedenti lavori, mount e combattimento a cavallo. Hanno osato più che abbastanza per quanto mi riguarda. Per me ci si sofferma troppo sulle azioni riciclate e troppo poco sulla libertà e profondità offerta da un mondo del genere CON il game design di Miyazaki.
ER è l'evoluzione che avrei voluto da subito per DS1, senza passare dal 2 e dal 3, che ho percepito concretamente come """more of the same""" (marchio registrato)A me sta bene così. Comunque l'andazzo si intuiva già dal video di giugno
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Fin dall'inizio è stato detto che doveva essere l'erede spirituale di Dark Souls, e a me sembra che abbiano impreziosito l'impianto base con tante sfumature da renderlo in realtà molto diverso. La struttura e il level design dei dungeon con l'aggiunta del salto si prospettano essere decisamente più complessi (se si mantiene la qualità precedente) e la incredibile varietà che ci possiamo aspettare dalle abilità di armi, bastoni ecc. renderanno in generale l'esperienza più variegata di quanto potrebbe mai fare un Dark Souls.
Andando oltre gli evidenti ricicli di animazioni e asset io penso riuscirà comunque ad essere qualcosa che, in qualche modo, porterà una ventata di aria fresca nel sottogenere. Se non lo farà amen, molto più probabilmente sarà un ottimo gioco somma di tutte le esperienze che la from ha acquisito in questi anni e non mi sembra poco.
Indifferente.
A me pare che tolto l'aspetto artistico dark Fantasy, che ci sta visto che gli artisti sono gli stessi dei souls, buona parte dei move set del giocatore, e anche qui ci sta visto che il team e lo stesso dei soul (tipo GTA che è uguale ogni volta e non venitemi a dire di no), non mi pare che i souls fossero open-world, che si potesse saltare, ci fossero fasi stealth e le cavalcature
Qui siamo davanti a un gioco che dovrebbe essere una nuova IP, ha un altro nome, ed è quindi un pizzico meno legittimo somigliare così tanto alla precedente produzione. È come se Square avesse fatto di KH un gioco quasi indistinguibile da FF: non ha granché senso; a questo punto chiamalo FF. 
Ovviamente speravo fosse di più che DS4, come quasi tutti.
Guardando a Sekiro ora, penso sia stato un miracolo.
Ma ci si accontenta.
Abbiamo già esausto il discorso che sono piccoli, non hanno tempo per aggiornare ecc..
Non dico che sia un gioco completamente diverso da Dark Souls, ma che chiaramente non è un "banale" -per usare un termine forte- riciclo della formula come DS2-3 o perfino Bloodborne. E rispecchia esattamente il gioco che hanno presentato: l'erede spirituale dei souls che evolve la loro formula chiusa con la libertà di un openworld.Sono tutte aggiunte che possono dare uno scossone enorme alla formula classica, ma comunque penso sia abbastanza palese che lo scheletro del gioco a livello di core mechanics e design sia comunque lo stesso di Dark Souls, dai
Non c'è nulla di male eh, a me lo avessero chiamato pure Dark Souls 4 sarebbe andato bene lo stesso, però capisco anche chi da una nuova ip si aspettasse magari uno stacco più netto rispetto a DS
Sekiro per dire si discosta molto di più da Dark Souls, pur mantenendo il DNA tipico di FS in molti elementi
Il fatto è proprio questo: in realtà fra quei giochi c'è molto più riciclo di quanto a volte appaia. Sono produttivi i FROM ma se non si avvalessero di un forte utilizzo di assets flip (e di una valanga di materiale tecnicamente non avanzato) non riuscirebbero ad avere quel livello di produttività in una singola Generazione.Non so se "non hanno tempo". A me sembrano anzi tra i più rapidi ed efficienti dell'industria: da soli, in una gen, han tirato fuori giochi enormi e diversi, a cadenza regolare e quantità enorme per gli standard odierni. DS3, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring: 4 giochi molto simili ma diversi abbastanza da non concedere troppo riciclo in fase di sviluppo, eppure te li han tirati fuori in una sola gen
Beh se si va oltre il "ci sono i draghi e i castelli" si vede un'ambientazione spiccatamente celtica/nordeuropea che nessuno dei DS ha utilizzato. Se vogliamo, anche molto più Berserk. Resta un medievale europeo ovviamente, quindi non c'è lo stacco di andare a ispirarsi a una cultura di un'altra parte del mondo.(anche se onestamente trovo l'art style di ER estremamente diverso da quello dei 3 Souls).
Sì è proprio il motivo per cui mi piace molto di più "il mondo" di ER rispetto a quello dei 3 SoulsBeh se si va oltre il "ci sono i draghi e i castelli" si vede un'ambientazione spiccatamente celtica/nordeuropea che nessuno dei DS ha utilizzato. Se vogliamo, anche molto più Berserk.
C'è quel vibe da Berserk ancora più marcato e profondo.
Che è l'unica cosa vera che mi è piaciuta.Beh se si va oltre il "ci sono i draghi e i castelli" si vede un'ambientazione spiccatamente celtica/nordeuropea che nessuno dei DS ha utilizzato. Se vogliamo, anche molto più Berserk. Resta un medievale europeo ovviamente, quindi non c'è lo stacco di andare a ispirarsi a una cultura di un'altra parte del mondo.

Se non fosse che Kingdom Hearts è fortemente allacciato al mondo Disney, ogni gioco è strettamente collegato ed è più hack a slash rispetto FF (XV e XVI permettendo)Sì, ma GTA appunto è sempre GTA, la stessa IPQui siamo davanti a un gioco che dovrebbe essere una nuova IP, ha un altro nome, ed è quindi un pizzico meno legittimo somigliare così tanto alla precedente produzione. È come se Square avesse fatto di KH un gioco quasi indistinguibile da FF: non ha granché senso; a questo punto chiamalo FF.
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C'è anche un sacco di fauna, non solo i loro soliti corvi. Nel giocato si vedono cervi, manzi, scoiattoli etc. che rendono l'atmosfera molto più incantata. Aiutano anche le condizioni atmosferiche che in quei soli 15 minuti hanno già uno spettro molto più ampio delle loro precedenti opere.Sì è proprio il motivo per cui mi piace molto di più "il mondo" di ER rispetto a quello dei 3 SoulsC'è quel vibe da Berserk ancora più marcato e profondo.
Tra l'altro una cosa che apprezzo molto (e che spero sia diffusa su tutto il mondo di gioco): c'è """""""""""""""vita"""""""""""""" (notare le virgolette). E con vita non intendo genericamente NPCs, ma intendo gente "senziente" (non vuota/folle/impazzita). Sembra che per quanto il mondo sia marcescente ci siano cultisti, carovane (anche non ostili tra l'altro), e i Lord sembrano ben coscienti di tutto. Mi trasmette maggiormente l'idea di un mondo ancora vivo (seppur malato), rispetto a quello dei 3 Souls che ho sempre trovato troppo "silente" (morto...)![]()
Il fatto è proprio questo: in realtà fra quei giochi c'è molto più riciclo di quanto a volte appaia. Sono produttivi i FROM ma se non si avvalessero di un forte utilizzo di assets flip (e di una valanga di materiale tecnicamente non avanzato) non riuscirebbero ad avere quel livello di produttività in una singola Generazione.
Son 200 persone (divise in un paio di team). Anche con tutto l'outsourcing del mondo non fai un gioco ex novo di quella taglia (30-40 ore di media) senza avere un forte utilizzo di assets fra un gioco all'altro (DS1 nasce dal corpo di DeS in tutto e per tutto. Così come BB è stato preso pensantemente per fare DS3 in parallelo).
Quello che fa la differenza è sempre stato il diversificarli (soprattutto DeS, DaS, BB, Sekiro, e ora ER) e cambiare il più delle volte setting (Dark Fantasy, Gotico Vittoriano, Giappone Feudale). Oggi sono tornati sul Dark Fantasy e quindi probabilmente il colpo è stato accusato di più sul fronte della "somiglianza" (anche se onestamente trovo l'art style di ER estremamente diverso da quello dei 3 Souls).
Se non fosse che Kingdom Hearts è fortemente allacciato al mondo Disney, ogni gioco è strettamente collegato ed è più hack a slash rispetto FF (XV e XVI permettendo)
Comunque per me non è un problema, sarò io che quando vedo un qualsiasi gioco non mi faccio tanti pensieri boh.
Io rispetto ai souls vedo un gameplay più vario ma con le basi di Dark Souls. Fine.
Se la cosa infastidisce può passare oltre.
L'ultimo rigo era in generale vedendo il tono della discussione.Non ho capito il primo rigo su KH, sinceramente.
E non ho capito neanche il tono un po' rude degli ultimi righi, e il perché del voler liquidare il discorso con un "se vi infastidisce passate oltre".