UFFICIALE PC Elite: Dangerous

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il problema della cobra sono gli small che stanno sotto e sono parecchio distanti tra loro. Il gimballed in quella posizione, mi costringe a stare parecchio lontano dal target e col muso sollevato.
Esatto, infatti lo trovavo abbstanza scomodo, non vedevo l'ora di cambiare nave pur quanto la Cobra mi piaccia molto. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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invece le lamentele di Treno al Courier? Ricordo che scrisse qualcosa a proposito degli hp posti sulle ali (?).

 
invece le lamentele di Treno al Courier? Ricordo che scrisse qualcosa a proposito degli hp posti sulle ali (?).

HP1 HP2




Nient'altro, queste son le tue bocche di fuoco. I fixed sono inutilizzabili, restano i Gimballed ma di roba seria che danneggi Hull e Shield in maniera efficente non credo ne esista. Se esiste è pure difficile da trovare.

Io non sono, infine, un tipo da Gimballed. Devo essere io a mirare e sparare, se so volare hitto sennò niente. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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invece le lamentele di Treno al Courier? Ricordo che scrisse qualcosa a proposito degli hp posti sulle ali (?).
Glii hp sulle ali sono troppo distanti tra loro e ti costringe a stare almeno ad 1km se usi i fixed.

Ninjato di brutto, avevo la scheda aperta da qualche minuto. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Col bounty hunting? Lo scanner per le taglie extra l'hai messo?

 
Col bounty hunting? Lo scanner per le taglie extra l'hai messo?
Nono ho fatto qualche missioncina qua e là, 2 in particolare mi hanno fruttato in totale 200k, ovviamente erano illegali //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Schiavi scommetto :rickds:

 
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ogni tanto vedo in giro screenshot con la telecamera libera all'interno del posto di comando, sapete come si fà?

 
ogni tanto vedo in giro screenshot con la telecamera libera all'interno del posto di comando, sapete come si fà?
Con la stessa hotkey della debug camera. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Nuovo dev update!

Hi everyone,
The team is back from the Gamescom and it’s good to see so many new players giving the game a try. Naturally it was also exciting to tease what’s coming in Elite Dangerous: Horizons with the first release for that being landing on airless planets and moons. We do have the CQC (1.4) release before then so that is the focus for this week’s dev update.

We’re currently aiming to start the PC/Mac beta within the next couple of weeks, there’s a few things we need to finalise before that happens and we’ll let you know when that’s firmed up. As we’ve already announced we are aiming for a simultaneous release for both the CQC update and Xbox One retail release. To support this how we approach the betas is changing slightly. For the beta period we will focus on stability and major fixes rather than try to tweak everything in one go – this provides a path to a more stable 1.4 release. Throughout the beta period we’ll compile less severe feedback as well and see what needs to be included in a future minor release. The aim here is to avoid the flurry of minor releases after a major release.

As with any major update this will be built from our latest trunk which means that it will sweep up a host of fixes and tweaks that weren’t in the minor releases as well as the extra features and content we’ve already disclosed. The full list of changes will be posted in the change log as always, but here are some of the highlights:

There have been a range of network optimisations as well as some functionality issues such as islands not merging correctly coming out of supercruise. Some connection issues have also been resolved.

If the refinery is idle and has material in its hopper then it will try and allocate the materials to the bins.

We’ve added an option to the graphics option so you can disable the shader cache warming on start up.

There’s a change of changes for NPCs including fixing fighters not spawning from capital ships. Pirates will no longer scan a target if they’ve pirated it. Some other causes for unnecessary NPC chatter identified and removed – the variation on chatter has been increased as well. NPCs can now interdict other NPCs while in supercruise. NPC police responses have been rebalanced so you shouldn’t only get low value ships responding to crimes.

For Mac players wanting to know why Elite Dangerous Horizons is delayed beyond the PC release it’s down to a single issue, for the new planet rendering we make extensive use of compute shaders to maintain good performance. Currently compute shaders aren’t supported in the OSX version of OpenGL.

And to conclude this week’s update, Oculus are about to release of SDK 0.7 for the Oculus Rift which removes the ability to roll back to 0.5, so we wanted to make you all aware of some important information.

Players using Oculus Dev Kits should continue to use the 0.5. Oculus Runtime for Elite: Dangerous. Upgrading to the upcoming 0.7 release will not be compatible with our game

As long-time supporters of VR and early adopters of Oculus, we remain in close communication with them as they work towards a production version of their SDK, but want to be open that without that SDK in hand, we cannot guarantee future compatibility.

We will keep you posted.
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=174959

 
ho capito, ma il comando (per me) CTRL + ALT mi và automaticamente fuori. c'è un'altra impostazione per fare ciò?

 
ho capito, ma il comando (per me) CTRL + ALT mi và automaticamente fuori. c'è un'altra impostazione per fare ciò?
Aspetta, mi son perso. Per posto di comando cosa intendi? Stazioni e Outpost? :unsisi:

Piglia uno screen d'esempio al limite. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Aspetta, mi son perso. Per posto di comando cosa intendi? Stazioni e Outpost? :unsisi:Piglia uno screen d'esempio al limite. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
This

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rotellina del mouse premuta per la free cam nel cockpit.

edit: che non è proprio free, simula la visuale della testa dell'avatar.

 
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rotellina del mouse premuta per la free cam nel cockpit.
edit: che non è proprio free, simula la visuale della testa dell'avatar.
quello lo sò //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif, ma l'immagine da me postata la visuale non è sopra il corpo, è accanto, a meno che non ci sia qualche legge della fisica a me sconosciuta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
quello lo sò //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif, ma l'immagine da me postata la visuale non è sopra il corpo, è accanto, a meno che non ci sia qualche legge della fisica a me sconosciuta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Perchè l'immagine che hai postato è materiale promozionale usato da Frontier, avranno una debug camera per muovere la visuale all'interno.

 
Perchè l'immagine che hai postato è materiale promozionale usato da Frontier, avranno una debug camera per muovere la visuale all'interno.
ok è quello che volevo sapere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Io vorrei attendere prima l'espansione con il planet landing, così da approfittare di un possibile bundle. Inoltre l'unica cosa che mi blocca è il dover per forza acquistare un hotas per poterlo godere appieno.

 
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