UFFICIALE PC Elite: Dangerous

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Riscattata la key Steam, è in download. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png

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Galnet: The Missing

In this latest edition of our series revisiting key points in human history, award-winning journalist Fiona Parker discusses 'the missing' – the lost explorers who played a key role in the golden age of human exploration.
"Our preoccupation with progress means we tend to forget about those who fall by the wayside, but our present-day interplanetary civilisation would arguably not have come to pass without the pioneers of the mid-third Millennium."

"Between 2200 and 2700 the galaxy bore witness to a period of massive expansion, as huge numbers of expeditions and colonisation missions set off into the black. At the time, sending messages at faster than light speed was impossible, so it could take years, or even decades, for a message to reach its destination. In those days, you really were on your own, with nothing but your own ingenuity to rely on in times of crisis."

"We knew much less about the galaxy then than we do now, and scanning technology was considerably less sophisticated, so colonisation missions were particularly risky. Sometimes colonists were confronted with issues they couldn't possibly have prepared for, and many of the early settlements lasted only a few years."

"Of course, this phenomenon is not confined solely to the past. Only last year we lost Jasmina Halsey, the former Federal president, when her starship disappeared during an interplanetary tour. It's a fact both of our past and our present – an inescapable reality of life among the stars."
Little infographic on some notes--the other month, a huge number of Unknown Artefacts appeared around Merope:

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Incredibile, ho incontrato un altro cmdr su un pianeta nel mezzo del nulla invece che in una base. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

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One Year On - and Merry Christmas to Everyone!

We had a great year leading up to the release of Elite: Dangerous from the first Alpha release in December 2013 up to the full release of Elite Dangerous in December 2014, and have now completed another great year with the release of Elite Dangerous: Horizons.

It is incredible to think how far we have come since last year, and the huge amount of work our excellent team have done in that time. This year really is a year of outer space. Not only is our space genre back in games, but we have excellent films like The Martian (truly great and well worth watching if you haven’t seen it), and I so hope the new Star Wars: The Force Awakens film is great. I think it will be. It has to be! I am seeing it tonight, and I’m sure it will be a blast of incredible nostalgia for me.

If that weren’t enough, we have the British astronaut Tim Peake launching from Kazakhstan to the ISS – he launched on the same day as Horizons. We also had Raspberry ‘Astro’ Pis launched to the ISS a few weeks ago, with Tim Peake’s experiments with them to come. A great year.

It is good to have the first part of Horizons finally out, and the team have done a truly great job, with much more to come in 2016. Even in this first Planetary Landings expansion we just launched, we have had to move forward with our minimum machine specs to accommodate this otherwise we would be held back by what we could do. Requiring DX11 and 64 bit OS has enabled us to do truly stunning things on the planets. Elite Dangerous has always been 64 bit internally, but we couldn’t continue to support older 32 bit OS tech. This has meant we needed a new minimum spec, so it needs to be a new game, and as a new game we can set a new minimum spec. We do understand some of the issues players have mentioned with Steam because it is a separate game – for example wanting recorded play hours to be combined across the seasons. We know this is frustrating for some people, and so it is something we plan to address shortly.

There has also been some discussion about pricing; if you buy the game as soon as it comes out, we expect it to cost $60/€50/£40 for your first season, then $45/€37.5/£30 for each subsequent season, including all expansions, ships, vehicles, and features through the season in that price, with just vanity items and clothing etc sold on top of that. It is much less than other multiplayer annually-updated AAA games, and works better than subscriptions, paying for each expansion separately, because these would be more expensive overall, and would not keep the player base together in the same way. The season model also enables us to discount the original game over time, to bring more players to the world. What we are doing is unique in having forwards and backwards compatibility, and our model enables us to do that while moving the game forwards in terms of hardware spec, and keeping the central servers running. I am strongly against pay-to-win by charging for ships or in-game money, so this seems to be a good solution.

Landing on planets seems to be ‘the new black’ as they might say in marketing circles… You can do it now anywhere on the surface of countless 1:1 scale simulated planetary surfaces in Elite Dangerous: Horizons and landing is coming in the future in No Man’s Sky, Star Citizen (as I heard just now – a major new future feature they announced last night), Infinity: Battlescape and many others. This is a great thing, as open world space games have now truly come back with a bang, and I look forwards to playing them – and also huge congratulations to Chris and the team for raising $100M for Star Citizen!

What both Star Citizen and Elite Dangerous are trying to do is very hard indeed. Both games are incredibly ambitious. I am proud and excited about what we are doing, but what they are doing is ambitious too, and I am looking forward to playing Star Citizen when it is finished. What we are both doing is new; we are trailblazing. The scope of both is vast and quite different, and neither have been done before, so there is no right answer for either of the approaches. It is frustrating to see some of the criticism of Star Citizen online. We should applaud when someone tries something that is hard, that hasn’t been done, not discourage them.

Game development is hard, with a great many independent components to get right. The very best development looks easy, but this is because of a great deal of careful planning by very experienced people behind the scenes working hard to make it happen. Like a swan, there may be frantic paddling of feet underwater, out of sight, but the view on the surface is one of serene beauty with barely a ripple. We are very proud of what we do, we have an incredible community supporting the game, and we have an amazing future.

Come and join us!

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?p=3278592&styleid=13#post3278592

 
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Elite sfonda il milione di copie! Tutte meritate. :mah:

Alongside the launch of Horizons, recently sales of Elite Dangerous (the basegame) have surpassed the one million mark, sometime during the past week/month.
A breakdown of the known* figures:

825k+ sales, by August 31st, as reported in FDev's 2015 financials

Before the Black Friday sale there were 420k Steam CMDRs

Since then 190k new Steam CMDRs have joined

825k + 190k = 1.015m!

*Note that these figures don't include the new CMDRs that bought direct from the FDev store (either ED or Horizons pre-order), nor Steam Horizons-only CMDRs, nor Xbox CMDRs (edit: since August 31st). Therefore the total CMDR accounts will be likely much higher //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

Massive congratulations to David Braben and the whole Frontier Developments team for their continued efforts, especially the Community & Support crews for providing help and information when they can.

I assume this milestone will be highlighted in tomorrow's newsletter, or an even higher one if 1m was reached a while back //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

Now I hope you'll give us some solid information and details as to what feature-improvements, depth and content will be coming to both Horizons and the basegame during 2016. Videos of prototypes, concept art of weapons/ships/structures, design discussions of developing features - the community love reviewing them! After all, we know that development takes time, so consequently you're already working on them //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

Cheers for a great year! o7


 
Ma con che coraggio fanno pagare Horizon 50€ ??? ma sono usciti di testa? ho appena preso Elite a 20€ e devo comprare l'espansione a 50€ ? no dico ma siamo seri? sto punto scaffale finché non scende il prezzo ad almeno 15€ ...sti cogli@ni :grrr:

 
Ma con che coraggio fanno pagare Horizon 50€ ??? ma sono usciti di testa? ho appena preso Elite a 20€ e devo comprare l'espansione a 50€ ? no dico ma siamo seri? sto punto scaffale finché non scende il prezzo ad almeno 15€ ...sti cogli@ni :grrr:
Se possied iElite lo paghi 37.50€ //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Riguardo al Terrain Work:

We're updating the text in the next release to make it clearer.

The basics are...

1) We set a budget to do terrain work per frame.

2) If we increase the terrain work done per frame then your terrain will update quicker but your fps will be lower as we're adding more cost to each frame.

3) Because we do this work per frame you may find that locking your fps to 30 if you can achieve 60 will mean we do half the work.

It's a bit of a balancing act and we'll be looking to simplify that when we have good data from everyone!

So in conclusion...

Problem: Terrain doesn't get generated fast enough: Increase your GPU work slider or lower the terrain detail.

Problem: Low FPS: decrease your GPU work, if your terrain is now too slow see the above point.

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=205930&p=3182271&viewfull=1#post3182271

Mentre giravo per Ariel (luna di Urano) mi sono imbattutto in 4 skimmers ricercati che mi hanno droppato 7 canister d'oro. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

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andateci su Ariel, ci sono dei bei canyon abbastanza profondi.

 
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Ieri sera con Vashyo in un pianeta desertico abbiam trovato lo stesso evento, 7 canister di gold puliti. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Grossi cambiamenti con Horizon e la 1.5 comunque, tutti positivissimi. Le missioni sono parecchio remunerative e varie, grazie anche al planetary landing che aiuta tantissimo con i cambi di location. Ieri con 3 missioni, in meno di un quarto d'ora ho racimolato un milioncino. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

L'exp in sè è magnifica, i pianeti sono superbi per realizzazione e scale. Su di essi non c'è il minimo pop in, nulla. E' incredibile, Frontier top notch con la proceduralità. A livello di gameplay è come tornare al D1 di Elite, ci sono un mucchio di cose da imparare e da scoprire. Non so ancora a che cazz servono i data point, non ho ancora trovato relitti e devo capire il funzionamento dei settlements. A tutto ciò aggiungiamo il sistema di sintesi, molto figo ed ancora ho visto solo le basi, e l'handling dell'SRV. Ed ora cominceranno ad arrivare le patch, ohibò!

All'inizio è un incubo comandare il Makho porca zozza, sbandate left&right che è una bellezza. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

Ora un pò ci ho preso la mano, ho provato sia con la cloche che con M+K ma alla fine ho optato per la cloche. Riesco a dosare meglio le virate anche se ancora mi capita di perdere il controllo.

Tutta la fase di atterraggio è gestita divinamente a livello sonoro.

Sonoro che ha subito un grandissimo boost, ho volato su Clipper e Cobra sino ad ora ed entrambe han subito cambiamenti enormi. Adesso si senton molti più rumori interni alla nave, le decelerazioni sono epicissime ed ho anche sentito il motore ingolfarsi sul Clipper. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

Una grandissima figata insomma, e siamo ancora all'inizio. Non riesco davvero a credere a ciò che è diventato e diventerà Elite negli anni, è fottutamente incredibile.

Qualche screen:

elite3ywo6y.jpg


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Hanno anche modificato il rendering delle stelle rendendo più luminose quelle a distanza, adesso dovreste vedere il background più luminoso. :leon:

 
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[video=youtube;_99CL-E4Tm0]


Sono andato a visitare Obsidian Orbital:

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Bon, dopo qualche ora di gioco posso dire che per chi è un neofita del genere (come il sottoscritto) l'impatto è bello duro inizialmente, ma una volta preso un po' la mano coi comandi di gioco e aver imparato a navigare tra i menu, si inizia ben presto a togliersi le prime soddisfazioni.

Diciamo che data la difficoltà iniziale ti porta ad esser felice come una pasqua solo per aver completato la prima missione (un semplice trasporto da A a B) :rickds:

Un paio di domande:

- Io ho uno scanner di basem chiamato d-scanner (disabilitato di default... ci ho messo mezzora a capirlo, li mortacci!), ma vedo che si trova nel menu delle armi e posso assegnarlo solo col fuoco primario o secondario, ma non posso abilitarlo indipendentemente da questi due. O c'è un modo che mi sfugge?

- Non ho capito come funzionano le missioni "salavage", nel senso che nelle indicazioni mi danno il sistema da raggiungere e poi come target mi lasciano indicato un generico space. Come cavolo faccio a sapere dove devo recuperare i cargo? :morris82:

... e ora vediamo di trovare un buon hotas a prezzi decenti :rickds:

Maica, ti ho aggiunto agli amici (spero //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png)

 
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Bon, dopo qualche ora di gioco posso dire che per chi è un neofita del genere (come il sottoscritto) l'impatto è bello duro inizialmente, ma una volta preso un po' la mano coi comandi di gioco e aver imparato a navigare tra i menu, si inizia ben presto a togliersi le prime soddisfazioni.Diciamo che data la difficoltà iniziale ti porta ad esser felice come una pasqua solo per aver completato la prima missione (un semplice trasporto da A a B) :rickds:

Un paio di domande:

- Io ho uno scanner di basem chiamato d-scanner (disabilitato di default... ci ho messo mezzora a capirlo, li mortacci!), ma vedo che si trova nel menu delle armi e posso assegnarlo solo col fuoco primario o secondario, ma non posso abilitarlo indipendentemente da questi due. O c'è un modo che mi sfugge?

- Non ho capito come funzionano le missioni "salavage", nel senso che nelle indicazioni mi danno il sistema da raggiungere e poi come target mi lasciano indicato un generico space. Come cavolo faccio a sapere dove devo recuperare i cargo? :morris82:

... e ora vediamo di trovare un buon hotas a prezzi decenti :rickds:

Maica, ti ho aggiunto agli amici (spero //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png)
- Nope, lo piazzi in uno dei preset delle armi, separato dal resto per ovvi motivi, ed il gioco è fatto. Quando andrai in supercruise terrai premuti il relativo tasto [in base a ciò che hai bindato per il fuoco 1/2] e sentirai caricare la scan del sistema. Ovviamente è utile nei sistemi che devi ancora esplorare, quindi quando ti trovi di fronte ad una stella Unexplored.

Io ad esempio tengo il Drive Interdictor e il d-scanner nella stesso set d'armi.

- Una volta raggiunto il sistema indicato devi entrare nelle USS [unknown Signal Source] e vedere se trovi ciò che ti interessa lì dentro. Ora viene specificato se il target indicato si trova sullo spazio o su un pianeta per circoscrivere un minimo la zona di ricerca. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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- Nope, lo piazzi in uno dei preset delle armi, separato dal resto per ovvi motivi, ed il gioco è fatto. Quando andrai in supercruise terrai premuti il relativo tasto [in base a ciò che hai bindato per il fuoco 1/2] e sentirai caricare la scan del sistema. Ovviamente è utile nei sistemi che devi ancora esplorare, quindi quando ti trovi di fronte ad una stella Unexplored. Io ad esempio tengo il Drive Interdictor e il d-scanner nella stesso set d'armi.

- Una volta raggiunto il sistema indicato devi entrare nelle USS [unknown Signal Source] e vedere se trovi ciò che ti interessa lì dentro. Ora viene specificato se il target indicato si trova sullo spazio o su un pianeta per circoscrivere un minimo la zona di ricerca. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ok, quindi lo devo comunque assegnare ad uno dei preset per il fuoco. Poi domani vedo di configurarlo meglio.

Sui forum avevo letto la sigla USS ma l'unica cosa a cui riuscivo ad associarlo era Enterprise :rickds: Grazie per i chiarimenti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

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Io oggi ho visitato varie stazioni tra cui una chiamata levi-montalcini :rickds:

 
Ok, quindi lo devo comunque assegnare ad uno dei preset per il fuoco. Poi domani vedo di configurarlo meglio.Sui forum avevo letto la sigla USS ma l'unica cosa a cui riuscivo ad associarlo era Enterprise :rickds: Grazie per i chiarimenti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

Io oggi ho visitato varie stazioni tra cui una chiamata levi-montalcini :rickds:
vabbè ma quella stazione ci può stare, più che altro una stazione di nome porco, il senso di questa cosa mi è ignoto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
vabbè ma quella stazione ci può stare, più che altro una stazione di nome porco, il senso di questa cosa mi è ignoto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Si si, era per dire che si trovano stazioni con i nomi più vari. E ringrazia che in questo caso si siano limitati a porco :rickds:

 
Elite Dangerous: Horizons patch 2.0.02

- Crash fix for following crafting sub-menu access from modular menu

- Crash fix for skimmer firing

- Fix crash from NPC messenger

- Fix crash with missing asteroid physics

- Fix an audio crash near planetary ports or when deploying SRV's

- Fix an error when resurrecting a dead commander with an alive vehicle

- Don't overwrite the plotted route in the galaxy map if opening the system map

- Fix an issue where the planned route could be wiped after a hyperjump

- Fix module buyback not correctly preserving full details of the module being restored

- Stop disconnecting players with a transaction server error when failing to eject cargo

- Ship spins very fast after launch and is destroyed fixed

- Make POI's that were supposed to be visible from the ship be visible

- Cargo racks at POI's do not spawn loot

- Add planetary checks to "don't die" missions

- Add missing timers for off base planetary missions

- Extract mission destinations for mission external panel entries so mission icon shows up on galaxy map

- Off set Wing members drop outs to avoid collisions

- Apply cargo transfer to cached ship state so it won't forget our cargo changes when we dismiss/recall our ship

- Fixed stolen flag being sent incorrectly in cargo transfer and boarding

- Fix for incorrect landing volumes on Diamondback Scout

- Fixed some missing paint job references

- Don't set the near planet flag on saves for platforms that don't support Horizons

- Don't generate rocks when in a glide

- Fix for floating rocks after switching vehicle types

- Select correct GPU if an nVidia Optimus is installed

- Minor surface shader optimization

- Balance tweak for GPU timings on min spec AMD cards

- Changed the way we find the gpu version to match the way we select the graphics adapter. We now the first non-Intel card instead of the last card

- Unable to accept CQC squad invite with mouse, can only use controller to select it

- Added the user's time played to the Commander statistics screen

- Fix missing black paint job for Viper MkIV

- Various text fixes

- Latest translation batch added

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=216276

 
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Ah ma a proposito, le paint job della Cobra erano incluse nel pre order?

Perchè io non ricordo di aver comprato paint jobs pur avendone 3 nuove [Quelle incluse nel nuovo pack della Cobra Mk4]

Non che mi stia lamentando, giusto per sapere. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ragazzi ma è possibile fare missioni insieme? Del tipo oggi con un mio amico ci siamo beccati in una stazione ma non è possibile mettere in comune una stessa missione? Ho letto in giro che tempo fa parlavano di un'aggiunta futura..è una cazzata?

 
Ragazzi ma è possibile fare missioni insieme? Del tipo oggi con un mio amico ci siamo beccati in una stazione ma non è possibile mettere in comune una stessa missione? Ho letto in giro che tempo fa parlavano di un'aggiunta futura..è una cazzata?
E' una cosa a cui puntano ma non è ancora disponibile lo share delle missioni. In wing per ora si posson condividere le bounty e i dividendi se c'è un trader nel gruppo.

Il consiglio che posso darti però è quello di pigliare assassination quest [Pirati o target sensibili] assieme a lui, così da andare a farle insieme. In questo modo condividete le bounty dei pirati e riscuotete gli ottimi compensi delle missioni. [Alcune assassination son pure quasi impossibili da solo, quindi l'aiuto è pure ben accetto!]

- - - Aggiornato - - -

e io che ho pagato 50 il gioco base e nemmeno una skin :conte:
Io sino ad ora mi son preso il Cobra Nest Pack, ste 3 skin nuove e quella del black friday senza sborsare un cent aggiuntivo :mah:

 
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Niente, ho sbagliato. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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