Ufficiale PC Elite: Dangerous



:iwanzw:
 
Tanto Star Trek la Caspian... non fatemi riscaricare sto gioco che già non ho tempo di respirare :stress:

 
 
Rework del modulo FPS il 2 dicembre insieme all'early access della Caspian Explorer. :saske:

 
Rework del modulo FPS il 2 dicembre insieme all'early access della Caspian Explorer. :saske:

These updates are part of our long-term plan to bring on-foot and space gameplay together, creating a more cohesive experience for Commanders on all fronts from December 2nd.

Seeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
 
 


 
Ultima modifica:


 
Che metodo usate per l'aliasing ? Ho attivato SMAA e Supersampling a 1,5x ma a piedi è piuttosto evidente e un po' fastidioso per i miei gusti. :hmm:
 
Che metodo usate per l'aliasing ? Ho attivato SMAA e Supersampling a 1,5x ma a piedi è piuttosto evidente e un po' fastidioso per i miei gusti. :hmm:
L'aliasing in sto gioco è una piaga e sono anni che la community chiede soluzioni migliori. Uso anch'io SMAA e SS 1.5x.
 
Confermo, persino sul Deck bisogna andare di supersampling per renderlo dignitoso:asd:
 
Per ora mi sto dilettando con delle semplici consegne in solo play, giusto per prendere la mano col gioco. Vedo comunque che già la prima nave ti offre parecchi aiuti tipo auto-landing, lock e supercruise etc..

L'unica cosa che non riesco bene a fare è atterrare senza qualche problema, molto spesso l'indicatore mi confonde e atterro su un punto del pianeta, quando l'insediamento è dall'altro lato :asd:
Ho anche qualche problemino col gliding, il più delle volte mi dice "too shallow" :sisi:

Comunque al momento mi sta piacendo, sto risparmiando per upgradare la nave con una un po' più performante e magari lasciare questo settore iniziale. Ancora sono indeciso su quale carriera intraprendere, idealmente vorrei fare una roba tipo "one-man Star Trek" dove esploro pianeti sconosciuti, però potrei affiancarlo a qualche operazione di trasporto per arrotondare :sisi:
 
Aggiornamento: complice questi giorni di festa, in appena una settimana Steam mi segna 36 ore di gioco. Dire che mi ha rapito è un eufemismo, e sono contentissimo di questo visto che, essendo un gioco molto diverso dal solito, avevo parecchi dubbi che sarebbe riuscito a piacermi.

Non nascondo, però, di essere un po' perplesso da alcune cose. Ad esempio, le stazioni: ci puoi atterrare, accettare missioni (anche parlando con il contractor faccia a faccia) e decidere il da farsi. Nelle ore iniziali passavo lì la maggior parte del tempo, facendo missioni per racimolare pian piano i soldi per navi migliori.
Poi ho deciso di investire più soldi verso la mia carriera di esploratore, comprando prima una Cobra Mk III e poi una Diamondback Explorer. Con queste mi sono addentrato in regioni più remote e, grazie soprattutto all'exobiologia, sono passato dal far fatica a racimolare un milione di crediti, al portarmene a casa 35 de botto :asd:
Ora ho già comprato una Mandalay, che avevo già adocchiato all'inizio del gioco.
Per quanto mi piaccia continuare a fare missioni per variare un po', non riesco a fare a meno di pensare che il sistema di progressione potrebbe giovare da qualche ritocco :hmm:

Nonostante questo, però, non posso sottolineare abbastanza quanto il titolo riesca a scratchare un particolare itch che avevo da sempre. Ora mi trovo in una regione praticamente disabitata, nessun settlement nel raggio di centinaia e centinaia di anni luce, totalmente da solo con la mia nave a esplorare pianeti dove nessuno è mai atterrato finora, tutto per dirigermi verso un sistema dove potrebbe esserci una rara specie di materiale biologico. Un'esperienza magica.
 
Aggiornamento: complice questi giorni di festa, in appena una settimana Steam mi segna 36 ore di gioco. Dire che mi ha rapito è un eufemismo, e sono contentissimo di questo visto che, essendo un gioco molto diverso dal solito, avevo parecchi dubbi che sarebbe riuscito a piacermi.

Non nascondo, però, di essere un po' perplesso da alcune cose. Ad esempio, le stazioni: ci puoi atterrare, accettare missioni (anche parlando con il contractor faccia a faccia) e decidere il da farsi. Nelle ore iniziali passavo lì la maggior parte del tempo, facendo missioni per racimolare pian piano i soldi per navi migliori.
Poi ho deciso di investire più soldi verso la mia carriera di esploratore, comprando prima una Cobra Mk III e poi una Diamondback Explorer. Con queste mi sono addentrato in regioni più remote e, grazie soprattutto all'exobiologia, sono passato dal far fatica a racimolare un milione di crediti, al portarmene a casa 35 de botto :asd:
Ora ho già comprato una Mandalay, che avevo già adocchiato all'inizio del gioco.
Per quanto mi piaccia continuare a fare missioni per variare un po', non riesco a fare a meno di pensare che il sistema di progressione potrebbe giovare da qualche ritocco :hmm:

Nonostante questo, però, non posso sottolineare abbastanza quanto il titolo riesca a scratchare un particolare itch che avevo da sempre. Ora mi trovo in una regione praticamente disabitata, nessun settlement nel raggio di centinaia e centinaia di anni luce, totalmente da solo con la mia nave a esplorare pianeti dove nessuno è mai atterrato finora, tutto per dirigermi verso un sistema dove potrebbe esserci una rara specie di materiale biologico. Un'esperienza magica.
La progressione è sempre stato il punto debole di Elite, non sanno mai bene come equilibrare le varie componenti tra loro e questo anche per colpa di una community abbastanza tossica che sclera appena si toccano elementi che non fanno parte direttamente dell'esperienza tipica da nave. Odyssey è l'esempio lampante di come non abbiano mai avuto idea di cosa far fare alla gente una volta messi su due gambe, idem con il mezzo d'esplorazione terrena che è ancorato a dogmi giocosi di 20 anni fa.
Nel mucchio poi tutto riesce a funzionare, c'è quantomeno una grandissima coerenza tra le varie componenti e questo aiuta tantissimo a creare quest'universo interconnesso in cui il core gameplay della nave ha tantissimo in comune con tutto il resto, tutti i sistemi presenti (Powerplay, ingegneri, quest, le 3 macro mansioni da esploratore, trader e bounty hunter) son praticamente approcciabili qualsiasi sia il modo che si preferisce.
Vediamo il rework del prossimo anno del modulo EVA, è criminale che non sia ancora possibile esplorare le navi a piacimento e che non ci sia una vera e propria possibilità di gioco basata sul zero g, sia in stazione che in spazio in generale :asd:
 
L'exobiologia a livello di paga è rotta sin da quando l'hanno implementata. :asd:
 
 
 
 
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