Ho letto un po di commenti e visto il video ora ora, sinceramente a volte non vi capisco proprio
“Bruttino, brutto,Combat bruttissimo , gente che già lo boccia “
io sono d’accordo solo su due cose:
sul fatto che mostrare una mezza quest così non è il massimo da vedere , e sul fatto che tutto quel gioco di luci quando fai fuori i nemici lo trovo too much e fastidioso
Ma sul resto ma cosa c’è da criticare?
Tecnicamente stra valido, il Combat a livello di animazioni mi pare più che buono, ho visto due tipi di fendenti , l’uso dell’arco pare non una roba grezza ma abbastanza reattiva , lei si muove bene e non è legnosa , atmosfera comunque ci sta
Cioè l’unica cosa del Combat che non va bene da questo video sono i nemici in questione , che li trovo molto banali, e pure poco impegnativi, ma addirittura arrivare a dire “Combat brutto” mi pare roba fuori dal mondo eh
Cioè vi vorrei ricordare che vi state tutti bagnando per GTA che sono 26 anni che ha davvero un combat che è “imbarazzante” e non per colpa dei nemici

, quindi adesso fare le pulci a questo sul combat , che sinceramente non mi sembra nemmeno così malvagio come lo dipingete voi ( rispetto alla concorrenza del suo micro genere ) mi pare un po avventato .
Che la sequenza non sia stata pensata bene mi pare palese , pure tagliata male secondo me, che il reparto marketing non sia impeccabile ancor di più , ma che il Combat faccia cagare anche no
Vi vorrei ricordare come è strutturato il combat system :
Combattimento corpo a corpo (Forza). Include armi con pesi e ritmi diversi, dalle spade veloci ai martelli a due mani lenti ma devastanti (come il
Bower Hammer). Il sistema integra combo leggere e pesanti, parate, disarmo dei nemici e mosse finali specifiche per ogni arma
Armi a distanza (Abilità). Comprende archi e balestre a ripetizione utili per colpire bersagli volanti, aggirare le difese nemiche o scagliare raffiche rapide di dardi tra un fendente e l'altro
Magia (Volontà). Permette di equipaggiare fino a quattro incantesimi gestibili tramite un'interfaccia rapida. Accanto a magie offensive classiche come
Palla di Fuoco e
Fulmine, tornano abilità di controllo della folla come
Sollevamento(che alza i nemici per poi schiantarli a terra), onde d'urto e l'iconico
Befowl, che trasforma temporaneamente gli avversari in galline
Reattività e schivate. L'azione è pensata per essere accessibile ma reattiva, come confermato dagli sviluppatori . Eseguire una schivata perfetta attiva un effetto
slow-motion che apre una finestra per contrattaccare
Adattamento tattico. Come mostrato nei filmati di gameplay anche i nemici possiedono resistenze, armature e debolezze specifiche. Il bestiario unisce creature storiche di Albion (come Hobbes, Balverine e Troll) a nuove minacce come gli scheletri
Hollow Folk, spettri, creature alate e mini-boss come il
Lantern Keeper
A me non sembra un “combat brutto “ come dite voi , mi pare strutturato bene, il problema è che quando lo mostrano spesso non mostrano tutte le potenzialità come in realtà dovrebbero fare , non gli rendono troppa giustizia diciamo .
Io qua denoto solo troppa fretta di massacrare un gioco , e non capisco perché sinceramente , mi dissocio assai .