PS5 Fable | Playground Games - Xbox Game Studios | 23 FEBBRAIO 2027

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
È vero che lo mostrano male, ma a sto punto hanno mostrato parecchio del gioco. Quindi esattamente che significa mostrarlo male? Dovrebbero mostrare solo le parti fighe tipo trailer di un film? Forse, dico forse ma spero di essere smentito, il gioco le magagne le ha.

Mi sembra un po' alla wolverine, nel senso "no dai fidiamoci, no dai fidiamoci" e poi... ho vibes di quel tipo
 
Insomma è anche il loro primo lavoro in un genere non suo :sard:
Comunque la telecamera pare da mmo viste le distanze per il resto concordo con le perplessità però magari giocandolo e un'altra roba.
 
Più lo vedo e meno mi convince
 
É uno dei most wanted del 2027 per me, eppure sono sempre meno convinto.
Per me sarà fondamentale capire il valore del lato GDR
 
Ho letto un po di commenti e visto il video ora ora, sinceramente a volte non vi capisco proprio

“Bruttino, brutto,Combat bruttissimo , gente che già lo boccia “

io sono d’accordo solo su due cose:

sul fatto che mostrare una mezza quest così non è il massimo da vedere , e sul fatto che tutto quel gioco di luci quando fai fuori i nemici lo trovo too much e fastidioso

Ma sul resto ma cosa c’è da criticare?

Tecnicamente stra valido, il Combat a livello di animazioni mi pare più che buono, ho visto due tipi di fendenti , l’uso dell’arco pare non una roba grezza ma abbastanza reattiva , lei si muove bene e non è legnosa , atmosfera comunque ci sta

Cioè l’unica cosa del Combat che non va bene da questo video sono i nemici in questione , che li trovo molto banali, e pure poco impegnativi, ma addirittura arrivare a dire “Combat brutto” mi pare roba fuori dal mondo eh

Cioè vi vorrei ricordare che vi state tutti bagnando per GTA che sono 26 anni che ha davvero un combat che è “imbarazzante” e non per colpa dei nemici :pff: :asd: , quindi adesso fare le pulci a questo sul combat , che sinceramente non mi sembra nemmeno così malvagio come lo dipingete voi ( rispetto alla concorrenza del suo micro genere ) mi pare un po avventato .

Che la sequenza non sia stata pensata bene mi pare palese , pure tagliata male secondo me, che il reparto marketing non sia impeccabile ancor di più , ma che il Combat faccia cagare anche no

Vi vorrei ricordare come è strutturato il combat system :

Combattimento corpo a corpo (Forza). Include armi con pesi e ritmi diversi, dalle spade veloci ai martelli a due mani lenti ma devastanti (come il Bower Hammer). Il sistema integra combo leggere e pesanti, parate, disarmo dei nemici e mosse finali specifiche per ogni arma

Armi a distanza (Abilità). Comprende archi e balestre a ripetizione utili per colpire bersagli volanti, aggirare le difese nemiche o scagliare raffiche rapide di dardi tra un fendente e l'altro

Magia (Volontà). Permette di equipaggiare fino a quattro incantesimi gestibili tramite un'interfaccia rapida. Accanto a magie offensive classiche come Palla di Fuoco e Fulmine, tornano abilità di controllo della folla come Sollevamento(che alza i nemici per poi schiantarli a terra), onde d'urto e l'iconico Befowl, che trasforma temporaneamente gli avversari in galline

Reattività e schivate. L'azione è pensata per essere accessibile ma reattiva, come confermato dagli sviluppatori . Eseguire una schivata perfetta attiva un effetto slow-motion che apre una finestra per contrattaccare

Adattamento tattico. Come mostrato nei filmati di gameplay anche i nemici possiedono resistenze, armature e debolezze specifiche. Il bestiario unisce creature storiche di Albion (come Hobbes, Balverine e Troll) a nuove minacce come gli scheletri Hollow Folk, spettri, creature alate e mini-boss come il Lantern Keeper

A me non sembra un “combat brutto “ come dite voi , mi pare strutturato bene, il problema è che quando lo mostrano spesso non mostrano tutte le potenzialità come in realtà dovrebbero fare , non gli rendono troppa giustizia diciamo .

Io qua denoto solo troppa fretta di massacrare un gioco , e non capisco perché sinceramente , mi dissocio assai .
 
Ultima modifica:
Ho letto un po di commenti e visto il video ora ora, sinceramente a volte non vi capisco proprio

“Bruttino, brutto,Combat bruttissimo , gente che già lo boccia “

io sono d’accordo solo su due cose:

sul fatto che mostrare una mezza quest così non è il massimo da vedere , e sul fatto che tutto quel gioco di luci quando fai fuori i nemici lo trovo too much e fastidioso

Ma sul resto ma cosa c’è da criticare?

Tecnicamente stra valido, il Combat a livello di animazioni mi pare più che buono, ho visto due tipi di fendenti , l’uso dell’arco pare non una roba grezza ma abbastanza reattiva , lei si muove bene e non è legnosa , atmosfera comunque ci sta

Cioè l’unica cosa del Combat che non va bene da questo video sono i nemici in questione , che li trovo molto banali, e pure poco impegnativi, ma addirittura arrivare a dire “Combat brutto” mi pare roba fuori dal mondo eh

Cioè vi vorrei ricordare che vi state tutti bagnando per GTA che sono 26 anni che ha davvero un combat che è “imbarazzante” e non per colpa dei nemici :pff: :asd: , quindi adesso fare le pulci a questo sul combat , che sinceramente non mi sembra nemmeno così malvagio come lo dipingete voi ( rispetto alla concorrenza del suo micro genere ) mi pare un po avventato .

Che la sequenza non sia stata pensata bene mi pare palese , pure tagliata male secondo me, che il reparto marketing non sia impeccabile ancor di più , ma che il Combat faccia cagare anche no

Vi vorrei ricordare come è strutturato il combat system :

Combattimento corpo a corpo (Forza). Include armi con pesi e ritmi diversi, dalle spade veloci ai martelli a due mani lenti ma devastanti (come il Bower Hammer). Il sistema integra combo leggere e pesanti, parate, disarmo dei nemici e mosse finali specifiche per ogni arma

Armi a distanza (Abilità). Comprende archi e balestre a ripetizione utili per colpire bersagli volanti, aggirare le difese nemiche o scagliare raffiche rapide di dardi tra un fendente e l'altro

Magia (Volontà). Permette di equipaggiare fino a quattro incantesimi gestibili tramite un'interfaccia rapida. Accanto a magie offensive classiche come Palla di Fuoco e Fulmine, tornano abilità di controllo della folla come Sollevamento(che alza i nemici per poi schiantarli a terra), onde d'urto e l'iconico Befowl, che trasforma temporaneamente gli avversari in galline

Reattività e schivate. L'azione è pensata per essere accessibile ma reattiva, come confermato dagli sviluppatori . Eseguire una schivata perfetta attiva un effetto slow-motion che apre una finestra per contrattaccare

Adattamento tattico. Come mostrato nei filmati di gameplay anche i nemici possiedono resistenze, armature e debolezze specifiche. Il bestiario unisce creature storiche di Albion (come Hobbes, Balverine e Troll) a nuove minacce come gli scheletri Hollow Folk, spettri, creature alate e mini-boss come il Lantern Keeper

A me non sembra un “combat brutto “ come dite voi , mi pare strutturato bene, il problema è che quando lo mostrano spesso non mostrano tutte le potenzialità come in realtà dovrebbero fare , non gli rendono troppa giustizia diciamo .

Io qua denoto solo troppa fretta di massacrare un gioco , e non capisco perché sinceramente , mi dissocio assai .
Insomma, in realtà stiamo criticando proprio il fatto che lo presentano male e si spera che sia meglio di come sembra.
 
Ho letto un po di commenti e visto il video ora ora, sinceramente a volte non vi capisco proprio

“Bruttino, brutto,Combat bruttissimo , gente che già lo boccia “

io sono d’accordo solo su due cose:

sul fatto che mostrare una mezza quest così non è il massimo da vedere , e sul fatto che tutto quel gioco di luci quando fai fuori i nemici lo trovo too much e fastidioso

Ma sul resto ma cosa c’è da criticare?

Tecnicamente stra valido, il Combat a livello di animazioni mi pare più che buono, ho visto due tipi di fendenti , l’uso dell’arco pare non una roba grezza ma abbastanza reattiva , lei si muove bene e non è legnosa , atmosfera comunque ci sta

Cioè l’unica cosa del Combat che non va bene da questo video sono i nemici in questione , che li trovo molto banali, e pure poco impegnativi, ma addirittura arrivare a dire “Combat brutto” mi pare roba fuori dal mondo eh

Cioè vi vorrei ricordare che vi state tutti bagnando per GTA che sono 26 anni che ha davvero un combat che è “imbarazzante” e non per colpa dei nemici :pff: :asd: , quindi adesso fare le pulci a questo sul combat , che sinceramente non mi sembra nemmeno così malvagio come lo dipingete voi ( rispetto alla concorrenza del suo micro genere ) mi pare un po avventato .

Che la sequenza non sia stata pensata bene mi pare palese , pure tagliata male secondo me, che il reparto marketing non sia impeccabile ancor di più , ma che il Combat faccia cagare anche no

Vi vorrei ricordare come è strutturato il combat system :

Combattimento corpo a corpo (Forza). Include armi con pesi e ritmi diversi, dalle spade veloci ai martelli a due mani lenti ma devastanti (come il Bower Hammer). Il sistema integra combo leggere e pesanti, parate, disarmo dei nemici e mosse finali specifiche per ogni arma

Armi a distanza (Abilità). Comprende archi e balestre a ripetizione utili per colpire bersagli volanti, aggirare le difese nemiche o scagliare raffiche rapide di dardi tra un fendente e l'altro

Magia (Volontà). Permette di equipaggiare fino a quattro incantesimi gestibili tramite un'interfaccia rapida. Accanto a magie offensive classiche come Palla di Fuoco e Fulmine, tornano abilità di controllo della folla come Sollevamento(che alza i nemici per poi schiantarli a terra), onde d'urto e l'iconico Befowl, che trasforma temporaneamente gli avversari in galline

Reattività e schivate. L'azione è pensata per essere accessibile ma reattiva, come confermato dagli sviluppatori . Eseguire una schivata perfetta attiva un effetto slow-motion che apre una finestra per contrattaccare

Adattamento tattico. Come mostrato nei filmati di gameplay anche i nemici possiedono resistenze, armature e debolezze specifiche. Il bestiario unisce creature storiche di Albion (come Hobbes, Balverine e Troll) a nuove minacce come gli scheletri Hollow Folk, spettri, creature alate e mini-boss come il Lantern Keeper

A me non sembra un “combat brutto “ come dite voi , mi pare strutturato bene, il problema è che quando lo mostrano spesso non mostrano tutte le potenzialità come in realtà dovrebbero fare , non gli rendono troppa giustizia diciamo .

Io qua denoto solo troppa fretta di massacrare un gioco , e non capisco perché sinceramente , mi dissocio assai .
Non mi pare che ci sia qualcuno che abbia già piantato i chiodi alla bara o decretato che il gioco sia una monnezza. Si è solo fatto qualche commento su quello che hanno mostrato lato combat. Sono impressioni, non giudizi. Il topic è aperto apposta per commentare quello che viene mostrato del titolo.
 
Insomma, in realtà stiamo criticando proprio il fatto che lo presentano male e si spera che sia meglio di come sembra.
lo spezzone visto non è il massimo, ma più che altro avrei preferito vedere la versione console piuttosto che pc sparato ad ultra
 
Bho sequenza un po' bruttina da mostrare
Secondo me sbagliano a mostrare sempre queste location scure
Mi ha ricordato il footage di Dawnwalker nella grotta. Quando lo giochi vieni da un contesto ed è figo, ma a guardarlo senza non ti dice granché. :asd:
Per me devono mostrare una quest avanzata che mostri scelte ecc. il cs ad ogni video mi lascia sempre più perplesso.
Concordo anch'io.
 
Insomma, in realtà stiamo criticando proprio il fatto che lo presentano male e si spera che sia meglio di come sembra.

Insomma anche no, Forse te :unsisi:

Altri ( e ci sono i messaggi ) ho letto che hanno detto espressamente “combat brutto “ e sinceramente mi sembra tutto meno che brutto , se è brutto questo c’è un problema di obiettività su

Sul fatto che lo presentano male sono d’accordo , perché sulla carta il Combat pare abbastanza strutturato con diverse opzioni a corredo , anche se alla fine mostrano sempre due intermezzi in croce con lei che usa l’arco , schiva, e usa colpo forte e debole , ma ci sarebbero molte più combo da mostrare , poi certo se la fai interagire con dei nemici simili che a livello di pattern di attacco sono poca roba grazie al piffero , ma da qui ad arrivare a dire che il Combat fa cagare ce ne passa , o meglio un po troppo azzardato

Poi se secondo voi , tutti i combat system Che non si avvicinano a phantom blade fanno cagare allora siamo proprio fuori strada a parer mio

Ma tanto alcuni di quelli che si sono spinti a definirlo cosi , sono quelli che dicevano che il Combat di control resonant ( o dawnwalker ) faceva cagare , quindi lascia il tempo che trova per quanto mi riguarda , visto il metro di giudizio applicato

Cioè io ho giocato FF7 rebirth super elogiato ecc ecc e non è che avesse un combat così idilliaco eh, anzi a livello di movenze ed animazioni molto più grezzo di quello che ho visto qua

Poi se quello che turba alcuni è la dicitura in alto “Xbox Game studios “ ( nonostante esca per tutti )e quindi tendono a diventare più cattivi , beh sarebbe davvero imbarazzante nel 2026, spero non sia così :tè:
 
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