Rubber_Soul
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ma se ripulisco una zona e successivamente una missione, principale o secondaria che sia, mi riporta in quello stesso luogo, troverò di nuovo i nemici?
Anch'io all'inizio facevo così, poi ho realizzato che se sei in campagna e scopri una location fattoria col simbolo del campo e del trattore è quasi sempre un villaggio potenziale e lo verifichi subito per la presenza di un'officina. In tal caso dipende: se uno se ne sbatte dei minuteman può attaccare ma poi l'officina ti preclude la possibilità di sviluppare un villaggio perché non sei loro alleato.Eh sono nella tua stessa situazione, pensa che ogni tanto io se trovo nemici in giro che mi sparano li evito perchè non so se poi devo fare una missione per di li //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Molte volte ovviamente me ne frego a vado ad occhi chiusi.
Guarda io li ho affrontati fra il lvl 14-16 i supermutanti e non ho mai avuto problemi(apparte coi leggendari con mitragliatori) e i perk di difesa ancora li devo mettere, però avevo/ho fra i 50/62 di armatura, con questa mi facevano danni abbastanza minimi a molto difficile.A che livello di difficoltà giochi? Io non capisco sto al livello 15 16 eppure a normale dei supermutanti al 10 all'aperto (circa a nord della mappa) mi asfaltano.
Ah forse perché non ho il primo perk della costituzione, credevo fosse solo difesa da mischia
Grazie della risposta. Ora ci sono riuscito ma ho dovuto guardare pure una guida su internet.Il cavo sta già nel generatore. Selezioni il generatore e in basso a schermo vedi un comando collega cavo. In pratica sposti il puntatore di centro schermo dal generatore alla macchina da alimentare e vedi un cavo uscire e arrivare alla macchina che diventa evidenziata in bianco. A quel punto in basso a schermo vedi un altro comando collega cavo. E hai fatto, ma è più semplice da fare che da spiegare.
Ps. ovviamente è più pratico se generatore e macchina stanno vicini tipo entro qualche metro.
Trovati 2-3, il primo non ricordo come però //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifMa io non sono riuscito in alcun modo a trovare un cecchino, voi come lo avete? Costruito o botta di ****? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Sulla terminazioneTrovati 2-3, il primo non ricordo come però //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Comunque come avete seccato
(4missione storia mi sembra).il tizio che ha rapito il figlio?
Si presa, ioSulla terminazioneci sono andato con power armor e granate e stando al coperto mentre lui spara per poi andare in spav. La pistola di Kellogg, che ti droppa quando lo secchi, tienila da conto, perché è brutale e infatti è arma leggendaria con tanto di stellina.
Tenendo conto che qualche ambulante con bramino che vende 4 carabattole in giro si trova spesso, il primo mercante stanziale decente che ho trovato staUn buon venditore a inizio game?
Io ho abilitato sia l'hacking che lo scasso arduo, ossia 3 perk su 4, laddove il quarto perk di scasso impedisce alle forcine di rompersi mentre coi terminali il quarto perk non blocca i sistemi quando qualcosa va storto (ma in F4 se esaurisci le password stai fuori solo 10 secondi poi riprovi).intanto ho risolto una missione principale coi dialoghi, evitandomi cosi lo scontro finale. Il dubbio sull'importanza o meno dei dialoghi è svanito (per ora).Ma l'hackeraggio permette anche di svolgere le missioni in modo diverso, risparmiandoci qualche scontro a fuoco, oppure serve solo per aprire porte e trovare roba?
Fosse la prima opzione, sviluppo subito questo perk.

allora mi conviene sbloccare il perk.Io ho abilitato sia l'hacking che lo scasso arduo, ossia 3 perk su 4, laddove il quarto perk di scasso impedisce alle forcine di rompersi mentre coi terminali il quarto perk non blocca i sistemi quando qualcosa va storto (ma in F4 se esaurisci le password stai fuori solo 10 secondi poi riprovi).
In qualche missione ho visto che l'hacker o lo scasso spesso sbloccano strade alternative, sbloccando porte e inibendo torrette e permettendo di gestire i robot di sorveglianza. Oltre a ciò, in tema di risorse e money e munizioni e nuclei di fusione, le cose interessanti nei fallout le ho sempre trovate sotto chiave in cassaforte o in una stanza chiusa sbloccabile a mezzo terminale.
ho anch'io lo stesso problemaallora mi conviene sbloccare il perk.Comunque continuo a faticare con le munizioni. Ieri temevo di non finire una secondaria per via delle poche munizioni rimaste, eppure ne avevo molte ad inizio missione, ma l'edificio era pieno di ghoul, tra cui un leggendario. Alla fine sono scappato per il tetto con la refurtiva.
Inoltre costano pure molto dai mercanti, soprattutto le celle.
Penso che hacking e scasso servano anche, in buona percentuale a risolvere il problema munizioni. Dentro cassaforti a combinazione e porte accessibili solo a mezzo terminale spesso si trovano casse di munizioni, ed ovviamente a gratis. In effetti a pensarci è ovvio, perché la roba più preziosa si tiene sotto chiave in un universo praticato da predoni.allora mi conviene sbloccare il perk.Comunque continuo a faticare con le munizioni. Ieri temevo di non finire una secondaria per via delle poche munizioni rimaste, eppure ne avevo molte ad inizio missione, ma l'edificio era pieno di ghoul, tra cui un leggendario. Alla fine sono scappato per il tetto con la refurtiva.
Inoltre costano pure molto dai mercanti, soprattutto le celle.
Io ho ricominciato a fare quelle dei minuteman ora sentendomi più sicuro ad andare più ad est, ma sono stato bloccato da una missione "principale" dei minuteman quella delPenso che hacking e scasso servano anche, in buona percentuale a risolvere il problema munizioni. Dentro cassaforti a combinazione e porte accessibili solo a mezzo terminale spesso si trovano casse di munizioni, ed ovviamente a gratis. In effetti a pensarci è ovvio, perché la roba più preziosa si tiene sotto chiave in un universo praticato da predoni.
Ps: aggiungo che anche le tanto vituperate missioni dei minuteman coi villaggi da liberare, consentono di mettere le mani su un sacco di risorse. Se poi uno non ha voglia di curare i villaggi si possono lasciare andare al diavolo, ma intanto vi beccate punti xp di missione e una valanga di nemici da depredare, che servono anche da tutorial combat per le quest principali.

Calo del 10%? Immagino che nel restante 90% ci siano quelli che, in gamesdome, ne hanno parlato male immeritatamente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gifhttp://thenextweb.com/insider/2015/11/13/pornhub-reports-a-10-traffic-drop-the-day-fallout-4-came-out/
MUOIO!!!
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