PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
ma se ripulisco una zona e successivamente una missione, principale o secondaria che sia, mi riporta in quello stesso luogo, troverò di nuovo i nemici?

Eh sono nella tua stessa situazione, pensa che ogni tanto io se trovo nemici in giro che mi sparano li evito perchè non so se poi devo fare una missione per di li //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Molte volte ovviamente me ne frego a vado ad occhi chiusi.
Anch'io all'inizio facevo così, poi ho realizzato che se sei in campagna e scopri una location fattoria col simbolo del campo e del trattore è quasi sempre un villaggio potenziale e lo verifichi subito per la presenza di un'officina. In tal caso dipende: se uno se ne sbatte dei minuteman può attaccare ma poi l'officina ti preclude la possibilità di sviluppare un villaggio perché non sei loro alleato.

La realtà di questo gameplay di F4 è che seguendo le missioni dei minuteman stai sempre a combattere, poi ti prendi punti xp e la possibilità di sviluppare il villaggio, altrimenti va bene lo stesso perché vai in giro spacchi roba e depredi e ti diverti, ma ti perdi dei plus.

Ps: aggiungo che il titolo è talmente vasto ed articolato che quasi ogni location è legata a qualcosa e dunque paradossalmente andando allo sbaraglio sul cavallo della propria power armor ci si diverte ma facilmente si perdono delle occasioni.

 
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A che livello di difficoltà giochi? Io non capisco sto al livello 15 16 eppure a normale dei supermutanti al 10 all'aperto (circa a nord della mappa) mi asfaltano.
Ah forse perché non ho il primo perk della costituzione, credevo fosse solo difesa da mischia
Guarda io li ho affrontati fra il lvl 14-16 i supermutanti e non ho mai avuto problemi(apparte coi leggendari con mitragliatori) e i perk di difesa ancora li devo mettere, però avevo/ho fra i 50/62 di armatura, con questa mi facevano danni abbastanza minimi a molto difficile.

Magari usa il crafting o il perk robustezza per arrivare a quella soglia e ti ci dovresti trovare bene.

Nessuno sa consigliarmi qual'è il miglior compagno da soma fra questi 4

preston, curie, strong, dogmeat
 
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C'è una perk particolare per convincere gli npg nei dialoghi o basta avere carisma alto??

 
Il cavo sta già nel generatore. Selezioni il generatore e in basso a schermo vedi un comando collega cavo. In pratica sposti il puntatore di centro schermo dal generatore alla macchina da alimentare e vedi un cavo uscire e arrivare alla macchina che diventa evidenziata in bianco. A quel punto in basso a schermo vedi un altro comando collega cavo. E hai fatto, ma è più semplice da fare che da spiegare.
Ps. ovviamente è più pratico se generatore e macchina stanno vicini tipo entro qualche metro.
Grazie della risposta. Ora ci sono riuscito ma ho dovuto guardare pure una guida su internet.

Il problema è che pensavo che i cavi dovessero trovari negli oggetti da costruire ma non li trovavo, mentre in realtà devi selezionare l'oggetto da collegare e premere il triangolo...

 
Ma io non sono riuscito in alcun modo a trovare un cecchino, voi come lo avete? Costruito o botta di ****? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Trovati 2-3, il primo non ricordo come però //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Comunque come avete seccato

il tizio che ha rapito il figlio?
(4missione storia mi sembra).

 
Trovati 2-3, il primo non ricordo come però //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Comunque come avete seccato

il tizio che ha rapito il figlio?
(4missione storia mi sembra).
Sulla terminazione

ci sono andato con power armor e granate e stando al coperto mentre lui spara per poi andare in spav. La pistola di Kellogg, che ti droppa quando lo secchi, tienila da conto, perché è brutale e infatti è arma leggendaria con tanto di stellina.
 
Sulla terminazione
ci sono andato con power armor e granate e stando al coperto mentre lui spara per poi andare in spav. La pistola di Kellogg, che ti droppa quando lo secchi, tienila da conto, perché è brutale e infatti è arma leggendaria con tanto di stellina.
Si presa, io

sono andato senza, mi seccava easy quindi ho deciso di eliminarlo con un singolo colpo di Fatman critico (con attivazione psycho) e con varie mine piazzate che gli hanno dato il colpo di grazia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
 
Un buon venditore a inizio game?
Tenendo conto che qualche ambulante con bramino che vende 4 carabattole in giro si trova spesso, il primo mercante stanziale decente che ho trovato sta

al Ristorante Drumlin. Sta poco a sud-est di Concord lungo il vettore diagonale Vault 111- Sanctuary - Area di Servizio Red Rocket (quella del cane) . poi Concord e poi il Ristorante Drumlin, dove prima di attivare lo spaccio devi prendere parte in una disputa tra il puscher Wolfgang e la proprietaria Trudy che poi trasforma il ristorante in uno spaccio. Da lei si trova abbastanza di tutto. Nella parte nord-ovest della mappa Trudy mi sembra il mercante più vicino da raggiungere a inizio game.
 
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Che sofferenza trovare un arma leggendaria cosi e aver scelto di usare le armi da fuoco non automatiche.

ac7hox.jpg
 
intanto ho risolto una missione principale coi dialoghi, evitandomi cosi lo scontro finale. Il dubbio sull'importanza o meno dei dialoghi è svanito (per ora).

Ma l'hackeraggio permette anche di svolgere le missioni in modo diverso, risparmiandoci qualche scontro a fuoco, oppure serve solo per aprire porte e trovare roba?

Fosse la prima opzione, sviluppo subito questo perk.

 
intanto ho risolto una missione principale coi dialoghi, evitandomi cosi lo scontro finale. Il dubbio sull'importanza o meno dei dialoghi è svanito (per ora).Ma l'hackeraggio permette anche di svolgere le missioni in modo diverso, risparmiandoci qualche scontro a fuoco, oppure serve solo per aprire porte e trovare roba?

Fosse la prima opzione, sviluppo subito questo perk.
Io ho abilitato sia l'hacking che lo scasso arduo, ossia 3 perk su 4, laddove il quarto perk di scasso impedisce alle forcine di rompersi mentre coi terminali il quarto perk non blocca i sistemi quando qualcosa va storto (ma in F4 se esaurisci le password stai fuori solo 10 secondi poi riprovi).

In qualche missione ho visto che l'hacker o lo scasso spesso sbloccano strade alternative, sbloccando porte e inibendo torrette e permettendo di gestire i robot di sorveglianza. Oltre a ciò, in tema di risorse e money e munizioni e nuclei di fusione, le cose interessanti nei fallout le ho sempre trovate sotto chiave in cassaforte o in una stanza chiusa sbloccabile a mezzo terminale. Inoltre, per gli appassionati di storia, i terminali raccontano spesso la storia dell'edificio, coi diari dei dipendenti, che a volte raccontano di dove sta il bottino.:rickds:

In conclusione per la mia filosofia di gioco di perlustratore diventa insopportabile aver setacciato un intero edificio per poi restare bloccato davanti a una porta chiusa ( e dunque ho attivato i perk).

 
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una info: come si fa a far calare il livello di radiazioni ? cosa bisogna prendere ? e soprattutto dove si trova ? grazieee //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif

 
Io ho abilitato sia l'hacking che lo scasso arduo, ossia 3 perk su 4, laddove il quarto perk di scasso impedisce alle forcine di rompersi mentre coi terminali il quarto perk non blocca i sistemi quando qualcosa va storto (ma in F4 se esaurisci le password stai fuori solo 10 secondi poi riprovi).
In qualche missione ho visto che l'hacker o lo scasso spesso sbloccano strade alternative, sbloccando porte e inibendo torrette e permettendo di gestire i robot di sorveglianza. Oltre a ciò, in tema di risorse e money e munizioni e nuclei di fusione, le cose interessanti nei fallout le ho sempre trovate sotto chiave in cassaforte o in una stanza chiusa sbloccabile a mezzo terminale.
allora mi conviene sbloccare il perk.

Comunque continuo a faticare con le munizioni. Ieri temevo di non finire una secondaria per via delle poche munizioni rimaste, eppure ne avevo molte ad inizio missione, ma l'edificio era pieno di ghoul, tra cui un leggendario. Alla fine sono scappato per il tetto con la refurtiva.

Inoltre costano pure molto dai mercanti, soprattutto le celle.

 
allora mi conviene sbloccare il perk.Comunque continuo a faticare con le munizioni. Ieri temevo di non finire una secondaria per via delle poche munizioni rimaste, eppure ne avevo molte ad inizio missione, ma l'edificio era pieno di ghoul, tra cui un leggendario. Alla fine sono scappato per il tetto con la refurtiva.

Inoltre costano pure molto dai mercanti, soprattutto le celle.
ho anch'io lo stesso problema

 
Ultima modifica da un moderatore:
allora mi conviene sbloccare il perk.Comunque continuo a faticare con le munizioni. Ieri temevo di non finire una secondaria per via delle poche munizioni rimaste, eppure ne avevo molte ad inizio missione, ma l'edificio era pieno di ghoul, tra cui un leggendario. Alla fine sono scappato per il tetto con la refurtiva.

Inoltre costano pure molto dai mercanti, soprattutto le celle.
Penso che hacking e scasso servano anche, in buona percentuale a risolvere il problema munizioni. Dentro cassaforti a combinazione e porte accessibili solo a mezzo terminale spesso si trovano casse di munizioni, ed ovviamente a gratis. In effetti a pensarci è ovvio, perché la roba più preziosa si tiene sotto chiave in un universo praticato da predoni.

Ps: aggiungo che anche le tanto vituperate missioni dei minuteman coi villaggi da liberare, consentono di mettere le mani su un sacco di risorse. Se poi uno non ha voglia di curare i villaggi si possono lasciare andare al diavolo, ma intanto vi beccate punti xp di missione e una valanga di nemici da depredare, che servono anche da tutorial combat per le quest principali.

 
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Penso che hacking e scasso servano anche, in buona percentuale a risolvere il problema munizioni. Dentro cassaforti a combinazione e porte accessibili solo a mezzo terminale spesso si trovano casse di munizioni, ed ovviamente a gratis. In effetti a pensarci è ovvio, perché la roba più preziosa si tiene sotto chiave in un universo praticato da predoni.
Ps: aggiungo che anche le tanto vituperate missioni dei minuteman coi villaggi da liberare, consentono di mettere le mani su un sacco di risorse. Se poi uno non ha voglia di curare i villaggi si possono lasciare andare al diavolo, ma intanto vi beccate punti xp di missione e una valanga di nemici da depredare, che servono anche da tutorial combat per le quest principali.
Io ho ricominciato a fare quelle dei minuteman ora sentendomi più sicuro ad andare più ad est, ma sono stato bloccato da una missione "principale" dei minuteman quella del

castello, più che mettere le mani su un sacco di risorse , mi è costato in munizioni per buttare giu la dannata regina, in compenso ho carne ha sufficienza per sfamare un esercito peccato che non si possa usare:rickds:

Certo che come missioni "iniziale" è abbastanza pesante.
 
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