Ti faccio un recap delle mie 4 giocate (si, ho ricominciato il gioco 4 volte, problemi?

)
Forza: OP sul lungo termine, ma manca di varietà nella personalizzazione delle armi (o almeno così ho letto) e probabilmente trovata una certa arma leggendaria ultra OP non troverai mai più nulla di meglio. Poi potenzi armi pesanti e simili ma le munizioni sono limitate quindi a me non ispira proprio. Aumentare il carico trasportabile è fondamentale, ma ci sono perk di altri rami che fanno lo stesso lavoro. Portala almeno a 3 se vuoi craftare le armature.
percezione: aumentando la precisione spav diventa interessante per le build basate sul vats-critici. Inoltre scassinare è parecchio importante secondo me. Per il resto il borseggio non mi ha mai ispirato e hai diversi incrementi danno con fucile da cecchino + incrementi precisione e danno per colpi consecutivi. Bambolina vicina.
Costituzione: Tra le più divertenti secondo me, il tutto ti rende più facile sopravvivere e ti dà molti hp extra, togliendoti la scopa nel deretano che sono le radiazioni e permettendoti fughe strategiche via mare. A mio parere ottima stat ma non ci costruirei una build sopra non avendo alcuna capacità offensiva (ottima per integrare le altre comunque, assolutamente da non trascurare).
Carisma: qui casca l'asino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif Se da un lato con carisma alto+ cap collector hai sempre un numero parecchio di tappi e ottimi prezzi, dall'altro local leader mi è sembrato uno specchio per le allodole e uno spreco di denaro e punti abilità (ma ho avuto poco tempo per confermare questa ipotesi), poichè il ritorno economico, a quanto ho visto, con i negozi negli insediamenti non c'è. A quanto ho visto io. Per le abilità di pacificazione sono belle, ma all'inizio si attivano molto raramente e per quanto ho visto, benchè una buona tattica, non tiene testa ad altre perk offensive (non ho sbloccato il rank 2 però, con il quale la cosa potrebbe cambiare).
Lone wanderer assolutamente da prendere sia se giri da solo che col cane, sia che tu voglia o meno investire punti in carisma o no. E' una perk molto molto buona. Poi se vuoi usare i compagni ovviamente i potenziamenti tornano comodo, ma non è il mio caso.
INT: il boost dell'xp per ogni punto è circa del 3%, una miseria a dirla tutta. Resta il fatto che tutto il ramo è imprescindibile se ci si vuole concentrare su crafting+insediamenti+power armor, e nerd rage è assurdamente utile e bella da vedere. Resta il fatto che i materiali sono LIMITATISSIMI , e io personalmente la power non la uso perchè sono praticamente dei consumabili. Hacker è utile, ma meno utile di scasso.
Agi: incrementa i punti azione e va forte in sinergia con percezione e critici. Poi aumenta la furtività, diventando importante sia per le build melee che per i furtivi. Action boy è la perk più utile del ramo a detta mia (per qualunque build), assieme a ninja se si vuole fare una build furtiva.
Luck: questo ramo a sto giro è stato reso spaventosamente utile, perchè incrementa le pallottole trovate, le risorse trovate, i tappi trovati, ha un boost degli xp che da solo asfalta int 10 (a patto di tenere int tra 1 e 5), e incrementa i danni e la frequenza dei critici.
Inoltre ha perk simpatiche che fanno esplodere i cattivoni, l'uomo misterioso oneshotta tutti. TUTTI. O almeno mai nessuno è sopravvissuto alla sua apparizione fino ad ora. A detta mia racchiude il meglio delle perk offensive, permettendo di sopravvivere a difficoltà più alte massimizzando i ritrovamenti e limitando l'uso di colpi tramite i critici (che fanno davvero tanto male, in particolare se furtivi!).
Spero che sto spiegone sia utile a qualcuno. Io reputo una build incentrata su fortuna la migliore. Fortuna + agi + per + cost è assolutamente la miglior build per le difficoltà alte, anche se precludersi carisma è un peccato (nonostante le interazioni aggiuntive derivanti da quest'ultima sono davvero marginali fino a dove sono arrivato io).