Nintendo Master
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Come faccio a togliere la lente d'ingrandimento vicino ad un materiale a cui l'ho messa?
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Ormai sono al 51, ho beccato un luogo dove c'erano mutanti di livello alto, il più forte era tipo "Signore della Guerra".Se giochi senza stealth, big guns(più gauss e lanciarazzi che le altre) e power armor o i perk in fortuna, i nemici diventano un problema fidati, basta giocare il gioco a fondo per notarlo, quando sbloccherai i veri nemici lo noterai.
Entrare in un accampamento con 10-15 supermutanti con 900+ di vita ciascuno e tu con armi che fanno massimo 150-200 è tutto meno che una passeggiata
Almeno qui salendo di 3-4 livelli non diventi automaticamente onnipotente come sui precedenti![]()
R1 nel menu officina, così come la aggingi puoi toglierla.Come faccio a togliere la lente d'ingrandimento vicino ad un materiale a cui l'ho messa?
Signore della guerra è improbabile visto che si sblocca dal 60 insieme al "primo" che è più debole di vita ma equipaggiato coi lanciarazzi/fatman a distanza e supermartello che fa 100 di danni con oltre 300 di armorOrmai sono al 51, ho beccato un luogo dove c'erano mutanti di livello alto, il più forte era tipo "Signore della Guerra".Qual è la classifica in ordine dal più debole al più forte?
A me interessa trovare il Deathclaw Camaleonte e soprattutto il Mitico che non so dove, trovare ho girato quasi ogni angolo, ma niente.
:blbl:


Ho lo screen che lo conferma non mi invento le coseSignore della guerra è improbabile visto che si sblocca dal 60 insieme al "primo" che è più debole di vita ma equipaggiato coi lanciarazzi/fatman a distanza e supermartello che fa 100 di danni con oltre 300 di armor![]()

Io ho indicato il lv.30 come limite entro il quale, io da giocatore medio, a modalità normale, ho raccolto tutte le stutuine, per poi andare a finire la storia intorno a lv.50.Perchè il livello 30 dovrebbe essere una sorta di "limite" oltre il quale il gioco dovrebbe essere totalmente affrontabile?
Non stiamo più parlando dei giochi precedenti che erano molto limitati sotto questo aspetto, qui si parla di un gioco che riprende una vecchia caratteristica dei veri rpg , il poter trovare nemici più potenti a seconda della zona in cui si va, quindi se sei di livello troppo basso per la zona è ovvio che trovi problemi.
Anzi spero che coi dlc aggiungano anche più varianti per il post-game, visto che molti si bloccano su lvl 30/50 e solo pochi vanno oltre.
Per i trofei non è necessario fare tanti pg, ne basta uno con i Save giusti per le fazionicomunque ragazzi per me non è questione di livello e mostri incontrati più di tanto, quanto invece di approccio al gioco.per esempio ora che sto cercando di fare sta cavolo di felicità al 100% e pompato un casino il carisma a scapito delle perk "potenziatrici" se sbucano due ghoul alle spalle me la faccio sotto...chiaro poi che un personaggio con tutte le perk "giuste" e armi tra le migliori del gioco faccia sembrare invincibili a prescindere... poi sarà che faccio personaggi diversi con cui ottenere trofei diversi e più partite, mentre invece potenzialmente si potrebbe livellare lo stesso ad oltranza rendendolo superman.
Sì, sono d'accordo.Ps: comunque il discorso di quella statuina era relativo al fatto che secondo me entro il livello 30, craftando al max la propria attrezzatura si dovrebbe poter girare in qualsiasi zona della mappa, anche solo in esplorazione veloce, e ci si dovrebbe poter far strada combattendo anche in tutti gli interni, anche con l'ausilio della power armor e di compagni, dunque perché riservare le statuine al post game? Quelle special attribuiscono un punto seduta stante, utile in game, ma in post game cosa me ne faccio?
Se uno non riesce allora sta giocando a un livello troppo difficile, perché se devo attendere il lv. 50 per esplorare diffusamente la mappa c'è qualcosa che non va, mi pare.
Non c'è nemmeno un trofeo di difficoltà, dunque se passare per eroi ad ogni costo toglie divertimento, si abbassa di uno due step la difficoltà e si avanza in mappa.
Buon anno a tutti!
Io intendevo i cali a 60 felicità ogni volta che vado in missione. :(Buon anno a tutti.
Be sono molto felici se sono super armati e riforniti, infatti cosi ci si sta sugli 80-90, tu diventi la ciliegina sulla torta
Se ti interessa mantenerli felici è quasi obbligatorio visto che solo alcuni negozi rank 2-3 danno felicità.
- - - Aggiornato - - -
Se giochi senza stealth, big guns(più gauss e lanciarazzi che le altre)
Magari usciranno queste mod pure su ps4.magari di notte, poi con la mod che ho messo io che fa anche diventare più buio![]()

questo si sa, ne abbiamo aprlato più volte, ma preferisco giocare pg diversi per alcune ragioni... mi diverte di più giocare in questo modoPer i trofei non è necessario fare tanti pg, ne basta uno con i Save giusti per le fazioniLa felicità si fa e basta avere i perk per costruire le cose giuste
No tranquillo ti credo, non sarebbe la prima volta che un nemico di un dato livello spawna qualche livello prima o dopo, poi con questa storia della zona penso sia anche normale, è che più leggo e più penso che abbiano fatto qualche casino sulla versione consoleHo lo screen che lo conferma non mi invento le cose
:blbl:

Se non metti in negozi dovrebbe essere normale, ancora non li ho provati a fondo visto che ne ho portato uno solo a 100, però con cibo acqua e difesa si raggiungono i 50-70, 75-90 coi negozi e 100 con decorazioni e la tua presenza.Auguri a tutti.
Sì, sono d'accordo.
Io intendevo i cali a 60 felicità ogni volta che vado in missione. :(
Comunque il gaus conta come fucile non automatico a energia. Magari poi viene potenziato anche da big guns.
Magari usciranno queste mod pure su ps4.
Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk
In teoria è dal 60 che dovrebbero spawnare normalmente, per il camaleonte , io mi son messo l'anima in pace per la prima partita avevo fatto tutto stavo al 67 e serviva un lvl 80Io ho incontrato a livello 65 molti supermutanti "Primo" e "Signore della guerra", ma nessun Deathclaw camaleonte. In compenso dalle parti di Natick, oltre ad un bel nido di Deathclaw, ho anche assistito allo scontro tra un Deathclaw Alpha e un Behomot
Inviato dal mio Nexus 5

Molta gente su pc ha superato il 50 senza neanche aver toccato la storia, non c'è un atteggiamento medio che viene seguito, diciamo che i più seguiti sono esploro tutto e poi finisco la storia o finisco la storia e poi faccio tutto e non c'è un modo per calcolare il livello medio visto che l'exp guadagnata viene influenzata dall'intelligenza.Io ho indicato il lv.30 come limite entro il quale, io da giocatore medio, a modalità normale, ho raccolto tutte le stutuine, per poi andare a finire la storia intorno a lv.50.
La discussione era partita da chi consigliava la raccolta delle statuine solo in postgame, perché prima del postgame la difficoltà era eccessiva, solo che a me questa cosa non mi torna perché le statuine non sono riviste di secondaria importanza ma piuttosto importanti per la skilltree, e relegarle in postgame le rende assimilabili a collectables qualsiasi.
Per quanto riguarda il gioco in generale se ogni zona della mappa non la riesci affrontare al livello 30 dopo aver craftato tutto il craftabile, calcolando che la storia entro il lv-45-50 si finisce senza problemi, stai giocando a difficoltà troppo difficile e come vai in esplorazione ti fanno secco, che va anche bene ma ti diverti zero.
Oltre il livello 50 il gioco viene a noia, e non a caso. New Vegas finiva a livello 50 compresi i dlc e il 3 finiva a livello 30. Se improvvisamente, piazzando un nuovo titolo dici, stavamo scherzando, niente più level cap, potete arrivare a livello 200 e rotti, (ripetendo missioni che respawnano identiche) c'è caso che il titolo venga lo stesso a noia al fisiologico livello 50 e il resto mancia, perché un gioco del genere, dopo 100 ore e 50 livelli, 4 giocatori su 5 mollano per sopravvenuta rottura di scatole.
Per farlo durare di più devi cambiare gameplay, non certo mettere una skilltree senza level cap. Fallout 4 rompe dopo 50 livelli ed è rigiocabile a fatica per limiti evidenti, laddove New Vegas e il tre si rigiocavano senza noia anche due-tre volte.
Come si attiva la prima missione ?Nella missione in cui si deve ritrovare la squadra scomparsa della confraternitaho beccato un Deathclaw, cristo per poco non mi devasta, meno male che c'era Piper che lo impegnava ogni tanto.
Ho cercato impedimenti ambientali per incularlo e girare in tondo ma ero in una fottuta area libera :ryo:
Comunque ho bisogno di un aiuto per la quest "Ombra d'Acciaio"
Ho fatto le queste di Danse, adesso non me ne dà altre ma ho disponibile la "frequenza militare". Leggo la guida e mi dice che devo ascoltare tale frequenza, poi andare da Danse il quale mi farà salire sul dirigibile della Confraternita.
Leggo pure che la frequenza si rende disponibile dopo aver visto l'ombra del dirigibile, però io ce l'ho da da un mese e non mi ricordo di aver mai visto tale ombra.
In ogni caso la frequenza produce solo rumore bianco, e solo nei pressi della stazione di polizia e nient'altro, Danse non mi dice nulla, che devo fare?
Quella della squadra perduta? Anche questa l'ho attivata qualche mese fa ormai ma mi pare di ricordare che te la dia lo scriba che sta con DanseCome si attiva la prima missione ?
Io ho già ho fatto tutto ma sta missione non me l'ha data nessuno. Andrò a parlarciQuella della squadra perduta? Anche questa l'ho attivata qualche mese fa ormai ma mi pare di ricordare che te la dia lo scriba che sta con Danse
Dopo guardo nella guida e ti faccio sapere con precisione allora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifIo ho già ho fatto tutto ma sta missione non me l'ha data nessuno. Andrò a parlarci