PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
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Come faccio a togliere la lente d'ingrandimento vicino ad un materiale a cui l'ho messa?

 
Se giochi senza stealth, big guns(più gauss e lanciarazzi che le altre) e power armor o i perk in fortuna, i nemici diventano un problema fidati, basta giocare il gioco a fondo per notarlo, quando sbloccherai i veri nemici lo noterai.
Entrare in un accampamento con 10-15 supermutanti con 900+ di vita ciascuno e tu con armi che fanno massimo 150-200 è tutto meno che una passeggiata:rickds:

Almeno qui salendo di 3-4 livelli non diventi automaticamente onnipotente come sui precedenti:rickds:
Ormai sono al 51, ho beccato un luogo dove c'erano mutanti di livello alto, il più forte era tipo "Signore della Guerra".

Qual è la classifica in ordine dal più debole al più forte?

A me interessa trovare il Deathclaw Camaleonte e soprattutto il Mitico che non so dove, trovare ho girato quasi ogni angolo, ma niente.

:blbl:

 
Ormai sono al 51, ho beccato un luogo dove c'erano mutanti di livello alto, il più forte era tipo "Signore della Guerra".Qual è la classifica in ordine dal più debole al più forte?

A me interessa trovare il Deathclaw Camaleonte e soprattutto il Mitico che non so dove, trovare ho girato quasi ogni angolo, ma niente.

:blbl:
Signore della guerra è improbabile visto che si sblocca dal 60 insieme al "primo" che è più debole di vita ma equipaggiato coi lanciarazzi/fatman a distanza e supermartello che fa 100 di danni con oltre 300 di armor:rickds:

Qui trovi tutta la lista dei supermutanti compresi le varianti behemoth

http://fallout.wikia.com/wiki/Super_mutant_(Fallout_4)

Sono rispettivamente lvl 81 il camaleonte e 91 il mitico e si trova solo intorno al lvl 85, non li vedrai molto presto, io ho finito tutto e non li ho visti arrivando a lvl 67, mo nella nuova partita mi dedicherò anche al costruire spero di salire di lvl di più per incontrarli.

Un deathclaw invisibile, chi non vorrebbe incontrarlo, magari di notte, poi con la mod che ho messo io che fa anche diventare più buio:rickds:

http://fallout.wikia.com/wiki/Deathclaw_(Fallout_4)

 
Ultima modifica da un moderatore:
Signore della guerra è improbabile visto che si sblocca dal 60 insieme al "primo" che è più debole di vita ma equipaggiato coi lanciarazzi/fatman a distanza e supermartello che fa 100 di danni con oltre 300 di armor:rickds:
Ho lo screen che lo conferma non mi invento le cose :rickds:

:blbl:

 
Perchè il livello 30 dovrebbe essere una sorta di "limite" oltre il quale il gioco dovrebbe essere totalmente affrontabile?

Non stiamo più parlando dei giochi precedenti che erano molto limitati sotto questo aspetto, qui si parla di un gioco che riprende una vecchia caratteristica dei veri rpg , il poter trovare nemici più potenti a seconda della zona in cui si va, quindi se sei di livello troppo basso per la zona è ovvio che trovi problemi.

Anzi spero che coi dlc aggiungano anche più varianti per il post-game, visto che molti si bloccano su lvl 30/50 e solo pochi vanno oltre.
Io ho indicato il lv.30 come limite entro il quale, io da giocatore medio, a modalità normale, ho raccolto tutte le stutuine, per poi andare a finire la storia intorno a lv.50.

La discussione era partita da chi consigliava la raccolta delle statuine solo in postgame, perché prima del postgame la difficoltà era eccessiva, solo che a me questa cosa non mi torna perché le statuine non sono riviste di secondaria importanza ma piuttosto importanti per la skilltree, e relegarle in postgame le rende assimilabili a collectables qualsiasi.

Per quanto riguarda il gioco in generale se ogni zona della mappa non la riesci affrontare al livello 30 dopo aver craftato tutto il craftabile, calcolando che la storia entro il lv-45-50 si finisce senza problemi, stai giocando a difficoltà troppo difficile e come vai in esplorazione ti fanno secco, che va anche bene ma ti diverti zero.

Oltre il livello 50 il gioco viene a noia, e non a caso. New Vegas finiva a livello 50 compresi i dlc e il 3 finiva a livello 30. Se improvvisamente, piazzando un nuovo titolo dici, stavamo scherzando, niente più level cap, potete arrivare a livello 200 e rotti, (ripetendo missioni che respawnano identiche) c'è caso che il titolo venga lo stesso a noia al fisiologico livello 50 e il resto mancia, perché un gioco del genere, dopo 100 ore e 50 livelli, 4 giocatori su 5 mollano per sopravvenuta rottura di scatole.

Per farlo durare di più devi cambiare gameplay, non certo mettere una skilltree senza level cap. Fallout 4 rompe dopo 50 livelli ed è rigiocabile a fatica per limiti evidenti, laddove New Vegas e il tre si rigiocavano senza noia anche due-tre volte.

 
Ultima modifica:
comunque ragazzi per me non è questione di livello e mostri incontrati più di tanto, quanto invece di approccio al gioco.

per esempio ora che sto cercando di fare sta cavolo di felicità al 100% e pompato un casino il carisma a scapito delle perk "potenziatrici" se sbucano due ghoul alle spalle me la faccio sotto...chiaro poi che un personaggio con tutte le perk "giuste" e armi tra le migliori del gioco faccia sembrare invincibili a prescindere... poi sarà che faccio personaggi diversi con cui ottenere trofei diversi e più partite, mentre invece potenzialmente si potrebbe livellare lo stesso ad oltranza rendendolo superman.

 
comunque ragazzi per me non è questione di livello e mostri incontrati più di tanto, quanto invece di approccio al gioco.per esempio ora che sto cercando di fare sta cavolo di felicità al 100% e pompato un casino il carisma a scapito delle perk "potenziatrici" se sbucano due ghoul alle spalle me la faccio sotto...chiaro poi che un personaggio con tutte le perk "giuste" e armi tra le migliori del gioco faccia sembrare invincibili a prescindere... poi sarà che faccio personaggi diversi con cui ottenere trofei diversi e più partite, mentre invece potenzialmente si potrebbe livellare lo stesso ad oltranza rendendolo superman.
Per i trofei non è necessario fare tanti pg, ne basta uno con i Save giusti per le fazioni

La felicità si fa e basta avere i perk per costruire le cose giuste

 
Auguri a tutti.

Ps: comunque il discorso di quella statuina era relativo al fatto che secondo me entro il livello 30, craftando al max la propria attrezzatura si dovrebbe poter girare in qualsiasi zona della mappa, anche solo in esplorazione veloce, e ci si dovrebbe poter far strada combattendo anche in tutti gli interni, anche con l'ausilio della power armor e di compagni, dunque perché riservare le statuine al post game? Quelle special attribuiscono un punto seduta stante, utile in game, ma in post game cosa me ne faccio?

Se uno non riesce allora sta giocando a un livello troppo difficile, perché se devo attendere il lv. 50 per esplorare diffusamente la mappa c'è qualcosa che non va, mi pare.

Non c'è nemmeno un trofeo di difficoltà, dunque se passare per eroi ad ogni costo toglie divertimento, si abbassa di uno due step la difficoltà e si avanza in mappa.

Buon anno a tutti!
Sì, sono d'accordo.

Buon anno a tutti.





Be sono molto felici se sono super armati e riforniti, infatti cosi ci si sta sugli 80-90, tu diventi la ciliegina sulla torta:rickds:

Se ti interessa mantenerli felici è quasi obbligatorio visto che solo alcuni negozi rank 2-3 danno felicità.

- - - Aggiornato - - -

Se giochi senza stealth, big guns(più gauss e lanciarazzi che le altre)
Io intendevo i cali a 60 felicità ogni volta che vado in missione. :(

Comunque il gaus conta come fucile non automatico a energia. Magari poi viene potenziato anche da big guns.

magari di notte, poi con la mod che ho messo io che fa anche diventare più buio:rickds:
Magari usciranno queste mod pure su ps4.

Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk

 
Io ho incontrato a livello 65 molti supermutanti "Primo" e "Signore della guerra", ma nessun Deathclaw camaleonte. In compenso dalle parti di Natick, oltre ad un bel nido di Deathclaw, ho anche assistito allo scontro tra un Deathclaw Alpha e un Behomot :rickds:

Inviato dal mio Nexus 5

 
Ragazzi ho un problema con il gioco.

Praticamente l ho finito da una settimana.

Mi manca fallout :morristend::cry:

 
Per i trofei non è necessario fare tanti pg, ne basta uno con i Save giusti per le fazioniLa felicità si fa e basta avere i perk per costruire le cose giuste
questo si sa, ne abbiamo aprlato più volte, ma preferisco giocare pg diversi per alcune ragioni... mi diverte di più giocare in questo modo

 
Ho lo screen che lo conferma non mi invento le cose :rickds:
:blbl:
No tranquillo ti credo, non sarebbe la prima volta che un nemico di un dato livello spawna qualche livello prima o dopo, poi con questa storia della zona penso sia anche normale, è che più leggo e più penso che abbiano fatto qualche casino sulla versione console:rickds:

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Auguri a tutti.


Sì, sono d'accordo.

Io intendevo i cali a 60 felicità ogni volta che vado in missione. :(

Comunque il gaus conta come fucile non automatico a energia. Magari poi viene potenziato anche da big guns.

Magari usciranno queste mod pure su ps4.

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Se non metti in negozi dovrebbe essere normale, ancora non li ho provati a fondo visto che ne ho portato uno solo a 100, però con cibo acqua e difesa si raggiungono i 50-70, 75-90 coi negozi e 100 con decorazioni e la tua presenza.

Se fanno una cosa neanche troppo libera in teoria si, non impatta sulle prestazioni quindi non dovrebbero limitarle, la cosa migliore sarebbe che permettessero una conversione pc>console, il mio dubbio e su come le vogliano distribuire, intanto spero si sbrighino a far uscire il geck, voglio vedere cosa c'è dentro questo gioco.

No il gauss non viene influenzato da quel perk.

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Io ho incontrato a livello 65 molti supermutanti "Primo" e "Signore della guerra", ma nessun Deathclaw camaleonte. In compenso dalle parti di Natick, oltre ad un bel nido di Deathclaw, ho anche assistito allo scontro tra un Deathclaw Alpha e un Behomot :rickds:
Inviato dal mio Nexus 5
In teoria è dal 60 che dovrebbero spawnare normalmente, per il camaleonte , io mi son messo l'anima in pace per la prima partita avevo fatto tutto stavo al 67 e serviva un lvl 80:rickds:

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Io ho indicato il lv.30 come limite entro il quale, io da giocatore medio, a modalità normale, ho raccolto tutte le stutuine, per poi andare a finire la storia intorno a lv.50.
La discussione era partita da chi consigliava la raccolta delle statuine solo in postgame, perché prima del postgame la difficoltà era eccessiva, solo che a me questa cosa non mi torna perché le statuine non sono riviste di secondaria importanza ma piuttosto importanti per la skilltree, e relegarle in postgame le rende assimilabili a collectables qualsiasi.

Per quanto riguarda il gioco in generale se ogni zona della mappa non la riesci affrontare al livello 30 dopo aver craftato tutto il craftabile, calcolando che la storia entro il lv-45-50 si finisce senza problemi, stai giocando a difficoltà troppo difficile e come vai in esplorazione ti fanno secco, che va anche bene ma ti diverti zero.

Oltre il livello 50 il gioco viene a noia, e non a caso. New Vegas finiva a livello 50 compresi i dlc e il 3 finiva a livello 30. Se improvvisamente, piazzando un nuovo titolo dici, stavamo scherzando, niente più level cap, potete arrivare a livello 200 e rotti, (ripetendo missioni che respawnano identiche) c'è caso che il titolo venga lo stesso a noia al fisiologico livello 50 e il resto mancia, perché un gioco del genere, dopo 100 ore e 50 livelli, 4 giocatori su 5 mollano per sopravvenuta rottura di scatole.

Per farlo durare di più devi cambiare gameplay, non certo mettere una skilltree senza level cap. Fallout 4 rompe dopo 50 livelli ed è rigiocabile a fatica per limiti evidenti, laddove New Vegas e il tre si rigiocavano senza noia anche due-tre volte.
Molta gente su pc ha superato il 50 senza neanche aver toccato la storia, non c'è un atteggiamento medio che viene seguito, diciamo che i più seguiti sono esploro tutto e poi finisco la storia o finisco la storia e poi faccio tutto e non c'è un modo per calcolare il livello medio visto che l'exp guadagnata viene influenzata dall'intelligenza.

Be raggiungere alcune zone per esempio quella con la bobblehead della scienza e degli esplosivi , possono essere viaggi alquanto complicati e farli intorno al 30 non è proprio salutare.

La storia non conta perchè ha un lvl scaling a se più basato sul tuo livello che su altro, per il gioco anche craftando tutto se vai in certe zone lvl 40-50 al 30 è normale che ti trovi in difficoltà e se non sei pronto a scappare puoi anche morire, questo fallout ha voluto riprendere questa stupenda caratteristica dei vecchi rpg, certo non lo rende facile e viaggiare richiede un pizzico di pianificazione in più ad alte difficoltà, ma è proprio quello che mancava ai precedenti fallout un qualcosa che rappresentasse un pericolo, una sfida.

Be cosi lo stai vedendo dal tuo punto di vista, ma la realtà è che le missioni respawnabili sono molto più varie di quelle viaggia e consegna/uccidi di fallout new vegas e alla gente piacciono e dopo quasi 2 mesi più della metà dei giocatori iniziali nonostante le feste ancora ci gioca su pc, quindi non annoia, i precedenti nonostante abbiano ottenuto le mod molto prima specie new vegas non sono durati così tanto cosi tanto senza i dlc, e ancora non ci sono delle mod vere su fallout 4.

Di nuovo stai confondendo la tua personale esperienza con il resto dei giocatori, come gia detto i 2 precedenti non hanno fatto simili risultati se non dopo un anno coi dlc, oltretutto davano a noia molto prima proprio a causa degli skillpoints che bastavano solo 4 livelli per avere i danni raddoppiati e ti costringevano a rallentare lo spendere dei punti senno il gioco finiva troppo presto e infatti son durati molto di meno perchè molti si potenziavano subito e finivano il gioco velocemente.

La differenza fondamentale è che anche grazie agli skill tree e alla mancanza di level cap tanto attesa dai giocatori, fallout 4 può campare senza mod e dlc, i precedenti no vista la loro scarsa durata e rigiocabilità.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Nella missione in cui si deve ritrovare la squadra scomparsa della confraternita

ho beccato un Deathclaw, cristo per poco non mi devasta, meno male che c'era Piper che lo impegnava ogni tanto.

Ho cercato impedimenti ambientali per incularlo e girare in tondo ma ero in una fottuta area libera :ryo:

Comunque ho bisogno di un aiuto per la quest "Ombra d'Acciaio"

Ho fatto le queste di Danse, adesso non me ne dà altre ma ho disponibile la "frequenza militare". Leggo la guida e mi dice che devo ascoltare tale frequenza, poi andare da Danse il quale mi farà salire sul dirigibile della Confraternita.

Leggo pure che la frequenza si rende disponibile dopo aver visto l'ombra del dirigibile, però io ce l'ho da da un mese e non mi ricordo di aver mai visto tale ombra.

In ogni caso la frequenza produce solo rumore bianco, e solo nei pressi della stazione di polizia e nient'altro, Danse non mi dice nulla, che devo fare?
 
Nella missione in cui si deve ritrovare la squadra scomparsa della confraternita
ho beccato un Deathclaw, cristo per poco non mi devasta, meno male che c'era Piper che lo impegnava ogni tanto.

Ho cercato impedimenti ambientali per incularlo e girare in tondo ma ero in una fottuta area libera :ryo:

Comunque ho bisogno di un aiuto per la quest "Ombra d'Acciaio"

Ho fatto le queste di Danse, adesso non me ne dà altre ma ho disponibile la "frequenza militare". Leggo la guida e mi dice che devo ascoltare tale frequenza, poi andare da Danse il quale mi farà salire sul dirigibile della Confraternita.

Leggo pure che la frequenza si rende disponibile dopo aver visto l'ombra del dirigibile, però io ce l'ho da da un mese e non mi ricordo di aver mai visto tale ombra.

In ogni caso la frequenza produce solo rumore bianco, e solo nei pressi della stazione di polizia e nient'altro, Danse non mi dice nulla, che devo fare?
Come si attiva la prima missione ?

 
Millato ieri //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png gioco veramente bello a parte un po' la grafica che si poteva curare di più e qualche aspetto tecnico //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

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Come si attiva la prima missione ?
Quella della squadra perduta? Anche questa l'ho attivata qualche mese fa ormai ma mi pare di ricordare che te la dia lo scriba che sta con Danse

 
Quella della squadra perduta? Anche questa l'ho attivata qualche mese fa ormai ma mi pare di ricordare che te la dia lo scriba che sta con Danse
Io ho già ho fatto tutto ma sta missione non me l'ha data nessuno. Andrò a parlarci

 
Io ho già ho fatto tutto ma sta missione non me l'ha data nessuno. Andrò a parlarci
Dopo guardo nella guida e ti faccio sapere con precisione allora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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