Esagerato, mica andranno avanti a suon di espansioni per tutto il 2017! Se proprio vogliono esagerare andranno avanti fino alla primavera dell'anno prossimo, quindi per Giugno, massimo Novembre 2017 la Goty è bella che uscita //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Mi ero perso sto post, comunque si sono d'accordo :kep88:
I casi che porti avanti tu, che purtroppo rappresentano l'apice di quanto offre il gioco da questo punto di vista, sono solo (rari) esempi di quest design sufficiente/discreto in un mare di missioni che non sono altro che una sequela lineare di compiti senza scelte, stats check e diramazioni. E anche quando queste variabili ci sono, sono molto limitate rispetto a quanto visto nel 3 e sopratutto nelo New Vegas.
Raggruppiamo, per somiglianza, la missione appunto del ladro nella Confraternita rispetto alla talpa nel RNC, la vendetta contro Kellogg rispetto a quella contro Ben, oppure le "doppie" missioni della Mass Fusion contro quella dell'assassinio del presidente. C'è un abbisso di differenza, per complessità, in sfavore di quest'ultimo Fallout, ed è sopratutto per questo che non ritengo la main quest ai livelli di quella di New Vegas (che pure lì era possibile fare il doppio/gioco, con la differenza che il punto di rottura non era posto così a ridosso della fine).
Per la verità sono solo alcuni esempi e se parliamo di compiti senza scelte o diramazioni new vegas con le decine di fetch quest ne esce vincitore, se si può chiamare una vittoria
Dai seriamente la main quest di new vegas era la cosa più lineare possibile mentre qui diverse missioni le puoi finire usando la mentalità di una o l'altra fazione cosa che in new vegas era impossibile oltre che la main quest era tutta uguale se non per le ultime 2-3 quest, per non parlare del ridicolo yes man...
Dai è inutile discuterne per fortuna i giocatori hanno premiato questo gioco.
- - - Aggiornato - - -
I dlc di New Vegas sono stati tutti di altissimo livello,giusto di HH possiamo parlarne.
Erano brevi noiosi e anonimi , giusto blues mi ha dato qualcosa , ma gli altri non erano molto differenti da anchorage, non per niente sono quelli valutati peggio insieme a anchorage e zeta.
- - - Aggiornato - - -
Il problema è che tu stai portando dei dati, ma che questi non c'entrano assolutamente nulla con la mia discussione. Sicuramente è stato uno sbaglio mio rispondere all'ot, ed infatti è nato tutto questo.
1) continui a paragonare F:NV con F4 quando io non ho mai detto nulla in merito;
2) continui a dire che la maggiore difesa aumenti la difficoltà come se io dicessi il contrario: è un dato oggettivo questo, sono d'accordo con te, ma...
3) ... potrebbero esserci altri fattori che rendono complessivamente il gioco più semplice. E questo è un dato oggettivo (per l'ennesima volta: non mi sto riferendo ai Fallout);
4) il bello è che hai tirato fuori nuovamente questo argomento tu... Io mi ero limitato a dire che, nel mio caso, la difesa del mio pg più bassa non ha influenzato la difficoltà perché non subivo colpi. E non c'entra col discorso precedente, era semplicemente per dire quello che ho detto (parte in grassetto), e quindi cosa relativa ai fattori che IN GENERALE influenzano la difficoltà;
5) tu mi dici che, in questi ultimi tempi, i fattori che influenzano la difficoltà sono pochi... Mentre, secondo me, pur se minori rispetto in passato, continuano ad essere tanti. Opinioni differenti. Tutto qui.
1) gli esempi dovrebbero essere il modo più semplice per portare dei fatti.
2)Non si tratta di maggior difesa ma di una gestione completamente diversa della difesa.
3) Il problema è che parli di dati oggettivi senza portare nulla di concreto al riguardo.
4) Per il semplice fatto che sbagli punto di vista, la difesa non influisce solo su danni che ricevi, ma anche su quelli che fai, quindi anche solo sparando la difesa ha influito sulla difficoltà tua partita e in maniera differente rispetto ai precedenti(per questo faccio degli esempi per farti capire la differenza di come funziona la difesa e come cambia la sua influenza sulla difficoltà).
5) E di nuovo io ti porto dati oggettivi, tu dici che la tua idea è oggettiva senza portare degli esempi reali, cosi non ha molto senso, basterebbe che tu mi facessi un esempio di un gioco recente che ha molti fattori che influenzano la difficoltà , cosi avrebbe un senso.
- - - Aggiornato - - -
Un grazie a Big-Demoniac che ha detto il suo pensiero alla mia domanda e mi ha fatto notare che era meglio se postavo qui invece che nella sezione trofei.(Faccio copia-incolla)
Vorrei sentire altri pareri
Ieri ho iniziato fallout 4 per la prima volta scaricato l'aggiornamento 1.03 ed ho subito messo difficoltà sopravvivenza per una sfida maggiore (anche sapendo che il gioco si può platinare anche mettendo la difficoltà più bassa) volevo chiedere se qualcuno che ormai è un veterano del gioco (è uscito l'11 novembre ora stiamo a metà febbraio quindi penso che ormai moltissimi siano veterani di fallout 4) mi può dire delle linee guida generali da tenere a mente durante tutto il corso dell'avventura per platinare fallout 4.....altra domanda è vero che la missione sanctuary che ti danno a inizio gioco appena porti quei 5 in Sanctuary Hills non conviene iniziarla subito ma più in la nel gioco perché se si inizia subito poi possono subire attacchi da l'esterno invece se non si inizia non possono subire attacchi?...quale è un posto sicuro per lasciare gli oggetti che ho trovato ? Sono oltre il limite di peso. Un grazie a chi mi risponderà
Inviato dal mio LG V10 utilizzando Tapatalk
Inviato dal mio LG V10 utilizzando Tapatalk
Per platinare non ti posso aiutare gioco principalmente su pc e pure li ignoro i trofei.
Allora per gli attacchi agli accampamenti, all'inizio sono estremamente rari specie se non vai avanti con la quest principale, io in 220 ore li ho subiti sempre dopo le prime 20-60 ore circa, quindi se vuoi iniziarla comunque hai tutto il tempo per prepararti anche perchè ti sblocca l'accampamento che ha un utilità importante che ora ti spiego.
Il posto più sicuro è una cassaforte ed è possibile costruirla dopo aver sbloccato l'accampamento e quella missione da il via a un'altra che ti insegna a gestirlo, poi appena avrai accesso al menù di costruzione potrai crearti dei contenitori(ci sarà in menù "contenitori" dentro il menù "mobili" se non ricordo male) , ci sarà un oggetto chiamato cassaforte che nessuno potra aprire quello è il posto più sicuro, non mettere niente di importante nell'officina(il grosso banco da lavoro rosso all'accampamento) poichè ogni oggetto che metti li potrà essere usato quando costruirai se ha i pezzi che ti servono per costruire.