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Non vorrei dire un'idiozia ma potrebbe essere normale...Mi è sparito il paladino danse come compagno da diverso tempo ormai. Non sò più dove sia finitoMai successo in quasi 6g di gioco
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Sì, dovrebbe esserlo. C'è una missione che riguarda lui.Non vorrei dire un'idiozia ma potrebbe essere normale...
Si. E non ce ne saranno altri.Ragazzi scusate, se acquisto il season pass ho tutti i dlc fino a nuka world?
Una domanda interessante che potresti porti è: mi interessa costruire gli insediamenti e cazzeggiare con le costruzioni? La risposta la puoi dare solo tu, ma in caso di risposta affermativa il season pass comprende, tra gli altri, tre dlc che aumentano di tantissimo la gamma di elementi di costruzione disponibili e persino la possibilità di costruirti un Vault a piacimento. Se delle costruzioni non te ne può fregar di meno, puoi anche lasciar perdere il Season pass e limitarti a Far Harbour e magari Nuka World in offerta.Premesso che ho iniziato il gioco solo da qualche giorno, sono indeciso se prendere il season pass in offerta o acquistare solo Far Harbor che, a naso, parrebbe essere il dlc più vicino ai miei gusti. L'opzione C è rimandare la decisione a quando avrò finito il gioco base ;p
tante tante tante mine a tappoOmg ragazzi ma il sergente nel castello??? Come lo tiro giù??:tragic:
Il sergente ogni qualche tot secondi va in pausa per ricaricarsi, come tutti i suoi simili. Aspetti che sia in pausa e vai di granate e spav e dissemini di mine il tragitto tra lui e te. L'avversario è rispettabile ma fattibile. Dipende anche dal livello del PG.Omg ragazzi ma il sergente nel castello??? Come lo tiro giù??:tragic:
Dopo aver fatto la missione del sergente al Castello si attiva il commercio con la tizia che ti ha accompagnato all'armeria. Lei ti vende per oltre 4k tappi l'arma unica "Ultimo minuto", un fucile di Gauss potenziato che spacca di brutto. Se trovi qualche collega del sergente, due colpi di quella e hai fatto. Se la modifichi e aggiungi un silenziatore, hai una specie di arma definitiva, buona per ogni distanza, perché tira lontano quanto un cecchino.Sono andato di lanciarazzi in modalità vigliaccoil reward del castello è stato orgasmico poi
Comunque per essere il mio primo fallout mi sto divertendo parecchio. Il gioco ti tira dentro in tutti i modi, tant'è che dopo una ventina di missioni devo ancora andare a fare la seconda principale a diamond city... e non ho voglia di farlo
Ah: 'strong spacca!!!' - semicit.![]()
Aspetta aspetta aspetta...intendi il castello quello per iOmg ragazzi ma il sergente nel castello??? Come lo tiro giù??:tragic:
Grazie molte! 4k tappi sono tanti, ma se mi dici che merita li accumuloIl sergente ogni qualche tot secondi va in pausa per ricaricarsi, come tutti i suoi simili. Aspetti che sia in pausa e vai di granate e spav e dissemini di mine il tragitto tra lui e te. L'avversario è rispettabile ma fattibile. Dipende anche dal livello del PG.
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Dopo aver fatto la missione del sergente al Castello si attiva il commercio con la tizia che ti ha accompagnato all'armeria. Lei ti vende per oltre 4k tappi l'arma unica "Ultimo minuto", un fucile di Gauss potenziato che spacca di brutto. Se trovi qualche collega del sergente, due colpi di quella e hai fatto. Se la modifichi e aggiungi un silenziatore, hai una specie di arma definitiva, buona per ogni distanza, perché tira lontano quanto un cecchino.
Quella è per accedere al castello, invece il sergente è il miniboss superato il quale hai accesso alla riserva d'armi nascosta:morristend:Aspetta aspetta aspetta...intendi il castello quello per i? Perché io li mi sono ritrovato una regina mirelurk inveceminutemene' possibile?
Aspetta aspetta aspetta...intendi il castello quello per i? Perché io li mi sono ritrovato una regina mirelurk inveceminutemene' possibile?
Esatto la regina si incontra prima di attivare l'officina, nel conquistare l'insediamento. La missione dell'armeria viene dopo, quando si attiva il segnalatore di reclutamento e arriva gente.Grazie molte! 4k tappi sono tanti, ma se mi dici che merita li accumulo
Quella è per accedere al castello, invece il sergente è il miniboss superato il quale hai accesso alla riserva d'armi nascosta:morristend:
Acquafarm? E come devo fare per vendere l'acqua?Esatto la regina si incontra prima di attivare l'officina, nel conquistare l'insediamento. La missione dell'armeria viene dopo, quando si attiva il segnalatore di reclutamento e arriva gente.
Per accumulare money c'è il sistema classico dell'acquafarm, ossia la sovraproduzione di un bene all'interno di un insediamento, che ci si ritrova in officina e poi si vende. Alcuni storcono il naso, ma utilizzare l'acquafarm per i materiali di costruzione è logico e sensato, altrimenti c'è da diventare matti volendo popolare e sviluppare ogni villaggio come punto di appoggio in mappa per il resto della storia.
Pure io .Aspetta aspetta aspetta...intendi il castello quello per i? Perché io li mi sono ritrovato una regina mirelurk inveceminutemene' possibile?
Ci sono parecchie variabili, che dipendono dalla personale strategia di gioco. Lo spav migliora l'efficacia di qualsiasi tipo di arma. Sotto forza si può aumentare l'efficacia delle armi pesanti. Se usi molto fucili non automatici c'è Fuciliere a percezione 2 che aumenta il danno. Se usi armi automatiche c'è Commando ad agilità 2.Flight, ti faccio una domanda approfittando un po' della tua competenza. Ho quattro punti abilità da spendere ma non so quali abilità scegliere.. nel frattempo proseguo il gioco e vedo che i nemici si fanno sempre più duri da tirar giù, per cui finita la premessa:
- conviene spendere punti nelle abilità spav e colpi critici per aumentare il danno?
- sempre per il danno, il modo più veloce per fare crescere il personaggio è investire sulla prima linea di abilità, giusto? (Forza, percezione, ecc)
Grazie:cat:
1) personaggio da mandare in rifornimento: gli abitanti dei villaggi si diversificano tra coloni generici e npc con nome e cognome in quanto occupanti storici dell'insediamento. Questi ultimi non risultano (secondo la mia esperienza) inviabili in collegamento, mentre i coloni generici sempre. Consiglio operativo: attivare l'antenna di reclutamento in loco, attendere che arrivino dei coloni ed utilizzare quelli per le carovane.Acquafarm? E come devo fare per vendere l'acqua? Io già ho problemi coi trasferimento di risorse visto che in alcuni villaggi non mi fa inviare il personaggio per attivare le linee di rifornimento, e non ho capito perché.
Ho un villaggio con 6 persone già dall'origine e non posso inviarne nemmeno una.
Altra cosa,in alcuni villaggi ho costruito quello per riciclare i materiali...ma produce materiali davvero? E se si, in che quantità? E che tipo di materiali?
Comunque nemmeno io al castello ho trovato il robot
Pure io .
Boh, qua dentro,se leggete,sembra che non ci sia una partita simile alla?altra...solo che io certi eventi o missioni avrei voluto farle
Grazie,ora mi studio un po' il funzionamento. comunque mi ero sbagliato,non è la stazione riciclo materiali ma la notazione materialibrecuperati," questa come funziona?1) personaggio da mandare in rifornimento: gli abitanti dei villaggi si diversificano tra coloni generici e npc con nome e cognome in quanto occupanti storici dell'insediamento. Questi ultimi non risultano (secondo la mia esperienza) inviabili in collegamento, mentre i coloni generici sempre. Consiglio operativo: attivare l'antenna di reclutamento in loco, attendere che arrivino dei coloni ed utilizzare quelli per le carovane.
2) acquafarming: le risorse in esubero rispetto al numero dei coloni nel singolo insediamento, ma anche i tappi incassati dal negozio, quando predisposto, si trovano nell'officina: utilizzando il tasto direzionale nel menu officina, si lasciano perdere i materiali e si arriva ai tappi ed alle risorse prodotte. Si trasferiscono nel proprio inventario e si vendono a piacere in qualsiasi negozio. Sulla tipologia di surplus dipende da cosa è stato implementato, se acqua o cibo. A Sanctuary Hills, per esempio si può impostare nel fiume un acquafarming che produce acqua fino a oltre 700, ma persino nella pozza della location col cinema all'aperto, una volta asportati i bidoni radioattivi, ci stanno due installazioni industriali per l'acqua che portano il parametro acqua a 80, lasciando sempre in officina svariate decine di confezioni di acqua purificata da rivendere. Lo stesso vale per qualsiasi coltivazione esuberante l'utilizzo, frutti mutati, carote, piuttosto che cocomeri e zucche. L'ideale è aprire un negozio nell'insediamento, per cui basta prelevare il surplus di produzione dall'officina, andare alla bancarella e rivenderla. Anche Spectacle Island, l'insediamento più grande in assoluto con un'intera isola di grandi dimensioni a disposizione, si possono coltivare caterve di ogni cosa i cui frutti stanno in officina pronti da rivendere.
3) la macchina per riciclare i materiali funziona. L'ho installata (dopo l'acquisto del dlc relativo) e accedendo al menu fornisce un elenco dei prodotti realizzabili, a patto di inserire nell'inventario della macchina i materiali necessari. Purtroppo, mentre le officine possono essere collegate tramite carovane, l'effetto non riguarda gli altri macchinari nell'insediamento, che vanno alimentati singolarmente quanto a materiali.
Ps: relativamente alle run dissimili l'una dall'altra, sono il bello del gioco. Per fare tutto, è necessario un salvataggio quando si arriva al collo di bottiglia dell'innesco delle missioni decisive. Si arriva a un punto in cui non si riesce a portare avanti un triplo gioco tra le fazioni principali (istituto, railroad, confraternita) e tocca schierarsi. Per giocare i vari finali l'unica è ricaricare quel salvataggio e ripartire col finale schierandosi con le altre fazioni e conoscere punti di vista alternativi alle proprie simpatie iniziali.