PS4/PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Mi è sparito il paladino danse come compagno da diverso tempo ormai. Non sò più dove sia finito :rickds: Mai successo in quasi 6g di gioco :rickds:

 
Non vorrei dire un'idiozia ma potrebbe essere normale...
Sì, dovrebbe esserlo. C'è una missione che riguarda lui.

 
Premesso che ho iniziato il gioco solo da qualche giorno, sono indeciso se prendere il season pass in offerta o acquistare solo Far Harbor che, a naso, parrebbe essere il dlc più vicino ai miei gusti. L'opzione C è rimandare la decisione a quando avrò finito il gioco base ;p

 
Premesso che ho iniziato il gioco solo da qualche giorno, sono indeciso se prendere il season pass in offerta o acquistare solo Far Harbor che, a naso, parrebbe essere il dlc più vicino ai miei gusti. L'opzione C è rimandare la decisione a quando avrò finito il gioco base ;p
Una domanda interessante che potresti porti è: mi interessa costruire gli insediamenti e cazzeggiare con le costruzioni? La risposta la puoi dare solo tu, ma in caso di risposta affermativa il season pass comprende, tra gli altri, tre dlc che aumentano di tantissimo la gamma di elementi di costruzione disponibili e persino la possibilità di costruirti un Vault a piacimento. Se delle costruzioni non te ne può fregar di meno, puoi anche lasciar perdere il Season pass e limitarti a Far Harbour e magari Nuka World in offerta.

Ps: se ti garbano le costruzioni il consiglio è di partire di season pass subito, per usufruire degli elementi aggiuntivi già durante la prima run, terminata la quale viene un po' a mancare lo scopo, col divertimento di building che permane ma fine a sé stesso.

 
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Omg ragazzi ma il sergente nel castello??? Come lo tiro giù??:rickds::tragic:
tante tante tante mine a tappo :asd:

Inviato dal mio SM-T813 utilizzando Tapatalk

 
Ultima modifica da un moderatore:
Sono andato di lanciarazzi in modalità vigliacco :asd: il reward del castello è stato orgasmico poi:gab:

Comunque per essere il mio primo fallout mi sto divertendo parecchio. Il gioco ti tira dentro in tutti i modi, tant'è che dopo una ventina di missioni devo ancora andare a fare la seconda principale a diamond city... e non ho voglia di farlo :asd:

Ah: 'strong spacca!!!' - semicit.:sisi:

 
Omg ragazzi ma il sergente nel castello??? Come lo tiro giù??:rickds::tragic:
Il sergente ogni qualche tot secondi va in pausa per ricaricarsi, come tutti i suoi simili. Aspetti che sia in pausa e vai di granate e spav e dissemini di mine il tragitto tra lui e te. L'avversario è rispettabile ma fattibile. Dipende anche dal livello del PG.

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Sono andato di lanciarazzi in modalità vigliacco :asd: il reward del castello è stato orgasmico poi:gab:
Comunque per essere il mio primo fallout mi sto divertendo parecchio. Il gioco ti tira dentro in tutti i modi, tant'è che dopo una ventina di missioni devo ancora andare a fare la seconda principale a diamond city... e non ho voglia di farlo :asd:

Ah: 'strong spacca!!!' - semicit.:sisi:
Dopo aver fatto la missione del sergente al Castello si attiva il commercio con la tizia che ti ha accompagnato all'armeria. Lei ti vende per oltre 4k tappi l'arma unica "Ultimo minuto", un fucile di Gauss potenziato che spacca di brutto. Se trovi qualche collega del sergente, due colpi di quella e hai fatto. Se la modifichi e aggiungi un silenziatore, hai una specie di arma definitiva, buona per ogni distanza, perché tira lontano quanto un cecchino.

 
Omg ragazzi ma il sergente nel castello??? Come lo tiro giù??:rickds::tragic:
Aspetta aspetta aspetta...intendi il castello quello per i

minutemen
? Perché io li mi sono ritrovato una regina mirelurk invece :rickds: e' possibile?

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il sergente ogni qualche tot secondi va in pausa per ricaricarsi, come tutti i suoi simili. Aspetti che sia in pausa e vai di granate e spav e dissemini di mine il tragitto tra lui e te. L'avversario è rispettabile ma fattibile. Dipende anche dal livello del PG.
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Dopo aver fatto la missione del sergente al Castello si attiva il commercio con la tizia che ti ha accompagnato all'armeria. Lei ti vende per oltre 4k tappi l'arma unica "Ultimo minuto", un fucile di Gauss potenziato che spacca di brutto. Se trovi qualche collega del sergente, due colpi di quella e hai fatto. Se la modifichi e aggiungi un silenziatore, hai una specie di arma definitiva, buona per ogni distanza, perché tira lontano quanto un cecchino.
Grazie molte! 4k tappi sono tanti, ma se mi dici che merita li accumulo:sisi:

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Aspetta aspetta aspetta...intendi il castello quello per i
minutemen
? Perché io li mi sono ritrovato una regina mirelurk invece :rickds: e' possibile?
Quella è per accedere al castello, invece il sergente è il miniboss superato il quale hai accesso alla riserva d'armi nascosta:morristend:

 
Aspetta aspetta aspetta...intendi il castello quello per i
minutemen
? Perché io li mi sono ritrovato una regina mirelurk invece :rickds: e' possibile?

Grazie molte! 4k tappi sono tanti, ma se mi dici che merita li accumulo:sisi:
Quella è per accedere al castello, invece il sergente è il miniboss superato il quale hai accesso alla riserva d'armi nascosta:morristend:
Esatto la regina si incontra prima di attivare l'officina, nel conquistare l'insediamento. La missione dell'armeria viene dopo, quando si attiva il segnalatore di reclutamento e arriva gente.

Per accumulare money c'è il sistema classico dell'acquafarm, ossia la sovraproduzione di un bene all'interno di un insediamento, che ci si ritrova in officina e poi si vende. Alcuni storcono il naso, ma utilizzare l'acquafarm per i materiali di costruzione è logico e sensato, altrimenti c'è da diventare matti volendo popolare e sviluppare ogni villaggio come punto di appoggio in mappa per il resto della storia.

 
Flight, ti faccio una domanda approfittando un po' della tua competenza. Ho quattro punti abilità da spendere ma non so quali abilità scegliere.. nel frattempo proseguo il gioco e vedo che i nemici si fanno sempre più duri da tirar giù, per cui finita la premessa:

- conviene spendere punti nelle abilità spav e colpi critici per aumentare il danno?

- sempre per il danno, il modo più veloce per fare crescere il personaggio è investire sulla prima linea di abilità, giusto? (Forza, percezione, ecc)

Grazie:cat:

 
Esatto la regina si incontra prima di attivare l'officina, nel conquistare l'insediamento. La missione dell'armeria viene dopo, quando si attiva il segnalatore di reclutamento e arriva gente.
Per accumulare money c'è il sistema classico dell'acquafarm, ossia la sovraproduzione di un bene all'interno di un insediamento, che ci si ritrova in officina e poi si vende. Alcuni storcono il naso, ma utilizzare l'acquafarm per i materiali di costruzione è logico e sensato, altrimenti c'è da diventare matti volendo popolare e sviluppare ogni villaggio come punto di appoggio in mappa per il resto della storia.
Acquafarm? E come devo fare per vendere l'acqua?

Io già ho problemi coi trasferimento di risorse visto che in alcuni villaggi non mi fa inviare il personaggio per attivare le linee di rifornimento, e non ho capito perché.

Ho un villaggio con 6 persone già dall'origine e non posso inviarne nemmeno una.

Altra cosa,in alcuni villaggi ho costruito quello per riciclare i materiali...ma produce materiali davvero? E se si, in che quantità? E che tipo di materiali?

Comunque nemmeno io al castello ho trovato il robot

- - - Aggiornato - - -

Aspetta aspetta aspetta...intendi il castello quello per i
minutemen
? Perché io li mi sono ritrovato una regina mirelurk invece :rickds: e' possibile?
Pure io .

Boh, qua dentro,se leggete,sembra che non ci sia una partita simile alla?altra...solo che io certi eventi o missioni avrei voluto farle

 
Flight, ti faccio una domanda approfittando un po' della tua competenza. Ho quattro punti abilità da spendere ma non so quali abilità scegliere.. nel frattempo proseguo il gioco e vedo che i nemici si fanno sempre più duri da tirar giù, per cui finita la premessa:
- conviene spendere punti nelle abilità spav e colpi critici per aumentare il danno?

- sempre per il danno, il modo più veloce per fare crescere il personaggio è investire sulla prima linea di abilità, giusto? (Forza, percezione, ecc)

Grazie:cat:
Ci sono parecchie variabili, che dipendono dalla personale strategia di gioco. Lo spav migliora l'efficacia di qualsiasi tipo di arma. Sotto forza si può aumentare l'efficacia delle armi pesanti. Se usi molto fucili non automatici c'è Fuciliere a percezione 2 che aumenta il danno. Se usi armi automatiche c'è Commando ad agilità 2.

Un modo indiretto per spaccare è Fanatico di armi che sta a Intelligenza 4, con cui abiliti le modifiche di vario livello al banco da lavoro. Lavorando sulle modifiche il danno da arma cresce esponenzialmente. Sempre sotto Intelligenza c'è Scienza, utile per svariate modifiche e indispensabile per levare un po' di money con l'acqua farming.

Armi uniche tipo quella che dicevo sono ottimali per tirar giù avversari tosti. Tipo "Ultimo minuto" al Castello. In spav con quel Gauss modificato fai un colpo un morto. Nel ravvicinato, se sei alle strette e anche senza spav è sempre utile un fucile a doppia canna potenziato al massimo.

Fai bene a tenere sempre 2-3 punti per lo sviluppo del personaggio. Possono sempre tornare utili per implementare una strategia trascurata fino a un certo punto, o magari per attivare lo scasso/hackeraggio di un certo livello e non trovarsi l'accesso bloccato di fronte a un contenuto interessante.

Ps: i nemici si fanno più duri anche per una crescita geografica della pericolosità degli avversari, che è limitata all'inizio, nell'angolo in alto a sx in mappa e si va incrementando scendendo verso il basso e verso destra/est.

 
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Grazie davvero!

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Luciopieracci: la missione del sergente si attiva dopo una volta che avrai potenziato le difese del castello, don't worry:cat:

 
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Acquafarm? E come devo fare per vendere l'acqua? Io già ho problemi coi trasferimento di risorse visto che in alcuni villaggi non mi fa inviare il personaggio per attivare le linee di rifornimento, e non ho capito perché.

Ho un villaggio con 6 persone già dall'origine e non posso inviarne nemmeno una.

Altra cosa,in alcuni villaggi ho costruito quello per riciclare i materiali...ma produce materiali davvero? E se si, in che quantità? E che tipo di materiali?

Comunque nemmeno io al castello ho trovato il robot

Pure io .

Boh, qua dentro,se leggete,sembra che non ci sia una partita simile alla?altra...solo che io certi eventi o missioni avrei voluto farle
1) personaggio da mandare in rifornimento: gli abitanti dei villaggi si diversificano tra coloni generici e npc con nome e cognome in quanto occupanti storici dell'insediamento. Questi ultimi non risultano (secondo la mia esperienza) inviabili in collegamento, mentre i coloni generici sempre. Consiglio operativo: attivare l'antenna di reclutamento in loco, attendere che arrivino dei coloni ed utilizzare quelli per le carovane.

2) acquafarming: le risorse in esubero rispetto al numero dei coloni nel singolo insediamento, ma anche i tappi incassati dal negozio, quando predisposto, si trovano nell'officina: utilizzando il tasto direzionale nel menu officina, si lasciano perdere i materiali e si arriva ai tappi ed alle risorse prodotte. Si trasferiscono nel proprio inventario e si vendono a piacere in qualsiasi negozio. Sulla tipologia di surplus dipende da cosa è stato implementato, se acqua o cibo. A Sanctuary Hills, per esempio si può impostare nel fiume un acquafarming che produce acqua fino a oltre 700, ma persino nella pozza della location col cinema all'aperto, una volta asportati i bidoni radioattivi, ci stanno due installazioni industriali per l'acqua che portano il parametro acqua a 80, lasciando sempre in officina svariate decine di confezioni di acqua purificata da rivendere. Lo stesso vale per qualsiasi coltivazione esuberante l'utilizzo, frutti mutati, carote, piuttosto che cocomeri e zucche. L'ideale è aprire un negozio nell'insediamento, per cui basta prelevare il surplus di produzione dall'officina, andare alla bancarella e rivenderla. Anche Spectacle Island, l'insediamento più grande in assoluto con un'intera isola di grandi dimensioni a disposizione, si possono coltivare caterve di ogni cosa i cui frutti stanno in officina pronti da rivendere.

3) la macchina per riciclare i materiali funziona. L'ho installata (dopo l'acquisto del dlc relativo) e accedendo al menu fornisce un elenco dei prodotti realizzabili, a patto di inserire nell'inventario della macchina i materiali necessari. Purtroppo, mentre le officine possono essere collegate tramite carovane, l'effetto non riguarda gli altri macchinari nell'insediamento, che vanno alimentati singolarmente quanto a materiali.

Ps: relativamente alle run dissimili l'una dall'altra, sono il bello del gioco. Per fare tutto, è necessario un salvataggio quando si arriva al collo di bottiglia dell'innesco delle missioni decisive. Si arriva a un punto in cui non si riesce a portare avanti un triplo gioco tra le fazioni principali (istituto, railroad, confraternita) e tocca schierarsi. Per giocare i vari finali l'unica è ricaricare quel salvataggio e ripartire col finale schierandosi con le altre fazioni e conoscere punti di vista alternativi alle proprie simpatie iniziali.

 
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1) personaggio da mandare in rifornimento: gli abitanti dei villaggi si diversificano tra coloni generici e npc con nome e cognome in quanto occupanti storici dell'insediamento. Questi ultimi non risultano (secondo la mia esperienza) inviabili in collegamento, mentre i coloni generici sempre. Consiglio operativo: attivare l'antenna di reclutamento in loco, attendere che arrivino dei coloni ed utilizzare quelli per le carovane.
2) acquafarming: le risorse in esubero rispetto al numero dei coloni nel singolo insediamento, ma anche i tappi incassati dal negozio, quando predisposto, si trovano nell'officina: utilizzando il tasto direzionale nel menu officina, si lasciano perdere i materiali e si arriva ai tappi ed alle risorse prodotte. Si trasferiscono nel proprio inventario e si vendono a piacere in qualsiasi negozio. Sulla tipologia di surplus dipende da cosa è stato implementato, se acqua o cibo. A Sanctuary Hills, per esempio si può impostare nel fiume un acquafarming che produce acqua fino a oltre 700, ma persino nella pozza della location col cinema all'aperto, una volta asportati i bidoni radioattivi, ci stanno due installazioni industriali per l'acqua che portano il parametro acqua a 80, lasciando sempre in officina svariate decine di confezioni di acqua purificata da rivendere. Lo stesso vale per qualsiasi coltivazione esuberante l'utilizzo, frutti mutati, carote, piuttosto che cocomeri e zucche. L'ideale è aprire un negozio nell'insediamento, per cui basta prelevare il surplus di produzione dall'officina, andare alla bancarella e rivenderla. Anche Spectacle Island, l'insediamento più grande in assoluto con un'intera isola di grandi dimensioni a disposizione, si possono coltivare caterve di ogni cosa i cui frutti stanno in officina pronti da rivendere.

3) la macchina per riciclare i materiali funziona. L'ho installata (dopo l'acquisto del dlc relativo) e accedendo al menu fornisce un elenco dei prodotti realizzabili, a patto di inserire nell'inventario della macchina i materiali necessari. Purtroppo, mentre le officine possono essere collegate tramite carovane, l'effetto non riguarda gli altri macchinari nell'insediamento, che vanno alimentati singolarmente quanto a materiali.

Ps: relativamente alle run dissimili l'una dall'altra, sono il bello del gioco. Per fare tutto, è necessario un salvataggio quando si arriva al collo di bottiglia dell'innesco delle missioni decisive. Si arriva a un punto in cui non si riesce a portare avanti un triplo gioco tra le fazioni principali (istituto, railroad, confraternita) e tocca schierarsi. Per giocare i vari finali l'unica è ricaricare quel salvataggio e ripartire col finale schierandosi con le altre fazioni e conoscere punti di vista alternativi alle proprie simpatie iniziali.
Grazie,ora mi studio un po' il funzionamento. comunque mi ero sbagliato,non è la stazione riciclo materiali ma la notazione materialibrecuperati," questa come funziona?

 
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