Blapeps
Divinità
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No il limite è 65535.Livello 275 se non sbaglio.

In compenso c è il test del dr.AbernatiEcco infatti mi sembrava ci fosse nel 3 ma qua no


Si possono resettare i collegamenti da pipboy? O devo per forza cercare il pg a cui ho chiesto di fare da collegamento?No, tanto sempre collegati diventano indipendentemente da dove passano.
Senza farsi venire la cefalea e ragionare in termini vettoriali di cosa arriva dove, quando accedi all'officina del villaggio collegato in rete non avrai problemi a trovare le risorse per costruire ciò che ti serve.Si possono resettare i collegamenti da pipboy? O devo per forza cercare il pg a cui ho chiesto di fare da collegamento?E i collegamenti, una volta fatti, cosa comportano? Cioè se collego sanctuary ad un altro posto, nel secondo posto mi trovo le stesse risorse che ho a sancuary? O influisce in questo anche il "verso" del collegamento (sa sancuaty a posto x piuttosto che da posto x a sanctuary)?
Special e Perk sono calcolabili facilmente, rispettivamente 7 e 70, ma sono i rank in numero assente o variabile per ogni perk a incasinare il calcolo.No il limite è 65535.
275 o 276 non ricordo mi sa che sono i perk totali ottenibili.
Ecco un video con la poca vita del lvl 65535
Ma cheNo il limite è 65535.
275 o 276 non ricordo mi sa che sono i perk totali ottenibili.
Ecco un video con la poca vita del lvl 65535

Sbagliato a scrivere io intendevo i punti perk ottenibili.Senza farsi venire la cefalea e ragionare in termini vettoriali di cosa arriva dove, quando accedi all'officina del villaggio collegato in rete non avrai problemi a trovare le risorse per costruire ciò che ti serve.
I collegamenti non costano soldi e per un colono che va via in carovana altri ne arrivano grazie al segnale di reclutamento. Un colono è risorsa fungibile, tanto che risponde al nome generico di colono e non a un elegante Jack Colonna o a un'adiposo Lardo di Colonnata. Non capisco che vantaggi possa presentare un reset dei collegamenti.
Coi collegamenti l'officina è condivisa. Senza i collegamenti l'officina non è condivisa. Punto. Non ci sono costi. Non ci sono trucchi. Non c'è da perderci il sonno, mi pare. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
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Special e Perk sono calcolabili facilmente, rispettivamente 7 e 70, ma sono i rank in numero assente o variabile per ogni perk a incasinare il calcolo.
La console commands è comoda per verificare certe cose o evitare bug.Ma che![]()
Sarebbe più giusto intendere come numero di livelli il numero necessario a saturare Special, Perk e Rank. Per saturare lo Special Forza sono 10 special + 10 Perk + 38 Rank (con l'incognita della statuina che se utilizzata cosa succede? Si expa per meno livelli?Sbagliato a scrivere io intendevo i punti perk ottenibili.
)Mi chiedo poi chi è il pazzo che una volta finiti tutti i perk e special si mette ancora a expare per salire di livello.Sarebbe più giusto intendere come numero di livelli il numero necessario a saturare Special, Perk e Rank. Per saturare lo Special Forza sono 10 special + 10 Perk + 38 Rank (con l'incognita della statuina che se utilizzata cosa succede? Si expa per meno livelli?)

Allora collego tutto con tutto e bon //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gifSenza farsi venire la cefalea e ragionare in termini vettoriali di cosa arriva dove, quando accedi all'officina del villaggio collegato in rete non avrai problemi a trovare le risorse per costruire ciò che ti serve.
I collegamenti non costano soldi e per un colono che va via in carovana altri ne arrivano grazie al segnale di reclutamento. Un colono è risorsa fungibile, tanto che risponde al nome generico di colono e non a un elegante Jack Colonna o a un'adiposo Lardo di Colonnata. Non capisco che vantaggi possa presentare un reset dei collegamenti.
Coi collegamenti l'officina è condivisa. Senza i collegamenti l'officina non è condivisa. Punto. Non ci sono costi. Non ci sono trucchi. Non c'è da perderci il sonno, mi pare. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
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Special e Perk sono calcolabili facilmente, rispettivamente 7 e 70, ma sono i rank in numero assente o variabile per ogni perk a incasinare il calcolo.
Solo lo Special Forza ha 38 rank suddivisi non equamente tra i 10 Perk.
Se uno è sufficientemente pazzo si.Quindi si può avere tutti perk e tutto al massimo dato che non c'è un level cap?
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Puoi risolvere usando armi più potenti. Il problema è che le armi che teoricamente dovrebbero essere più potenti non lo sono: 500 colpi di gatling fanno male quanto 2 colpi di supermartello...
Ho Autorità virtuosa che fa 32 di danno, e non ho messo punti a fuciliere; ora l'ho uppato a 44 di danno e vedo come mi trovo.Devi solo usare una arma adeguata e potenziata in maniera adeguata a me basta un un fucile d'assalto 10mm con 98 per risolvere la maggior parte dei combattimenti in 10-15 colpi con nemici a lvl 45.
Alle brutte usa il gauss.
32 a molto difficile è un po bassino sopra intorno al 50-60 dovresti trovarti bene.Ho Autorità virtuosa che fa 32 di danno, e non ho messo punti a fuciliere; ora l'ho uppato a 44 di danno e vedo come mi trovo.
Peccato comunque che le linee di rifornimento scambino le risorse solo "virtualmente", nel senso che se metto 10 viti a Sanctuary e 5 al Castello mi ritroverò sempre 10 a Sanctuary e 5 al Castello, e non 15.
Non avendole mai usate, non so quanto possano essere comprate liberamente , per quelle che incontri dipende molto dal tuo livello quando le incontri la prima volta.Ma c'è solo una t-51 nel gioco o se ne possono trovare diverse?
dai gatti atomici trovi in vendita t-51 e t-60Ma c'è solo una t-51 nel gioco o se ne possono trovare diverse?