PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
2-3 giorni fa mi è capitato un bug (penso...) che mi favorisce: come alleato ho

Nick Valentine
e avevo deciso di fare la missione che ti chiede

Preston di liberare il castello.
Ovviamente essendo livello 15, alla fine, quando arriva

il super mostrone gigante
mi ara in 10 secondi, e, una volta ricaricata automaticamente la partita dopo la mia morte, ovviamente decido di filarmela e vado di viaggio rapido. Conclusione: ora ho sia

Nick Valentine che Preston
che mi seguono, ma i punti esperienza me li dà ovviamente solo quando i nemici vengono uccisi dal mio vero alleato! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
a me sto fallout 4,fino ad adesso mi sembra che per tanti aspetti strizzi molto l'occhio a Borderlands più di quanto pensassi,boh non so perché ma il 3 non mi diede sta sensazione

 
Non ho completato il gioco ma sono ad un numero abbondante di ore, e come la pausa contemplativa a metà caffè, voglio postare le mie impressioni... I pregi li conosciamo tutti, voglio invece dire ciò che non mi è andato giù.
I dialoghi. Sì va bene, sono scontato. Risposte troppo simili tra loro e, l'assenza del karma (bilanciato solo in parte dagli apprezzamenti dei compagni), non fa altro che aggravare questo problema. Ma la cosa che più mi dà fastidio, è il non sapere di preciso il personaggio cosa dirà. Non ti senti padrone di te stesso, un po' come se non avessi il pieno controllo.

Sistema eloquenza fatto maluccio e assenza delle opzioni legate alle statistiche. Nei precedenti capitoli erano fatte pedestremente (stessa esperienza in esplosivi richiesta per farti dare un po' di dinamite e per disinnescare una carica nucleare enorme)... Però accentuavano di molto l'immedesimazione nel personaggio e la caratterizzazione della build, il dire "ah questo è compito mio!", un po' come nella vita vera quando ti chiamano per fare una cosa come solo tu sai fare.

La mappa. Non vado appresso a stupidate del tipo "qui occorrono 11 minuti per farsi tutta la mappa, nel gioco x ben 11 minuti e 5 secondi bla bla bla". Insomma, come dimensioni mi va bene e sono conscio degli interni enormi ma... Ho la brutta sensazione, magari totalmente soggettiva, che la mappa sia un po' compressa, poco realistica. Mi manca la sensazione in Fallout 3 quando, raggiunta Megaton, dovevi abbandonare le "comodità" appena trovate di una città per fare un viaggio attraverso la desolazione in direzione Rivet City, la quale sembrata come un'oasi nel deserto. Nel 4 tutto sta a due passi, c'è sempre qualcosa, tutto appiccato. E Diamond City mi sembrano due baracche... Sento la mancanza di una città "vera", magari pure due.

Le missioni. Sono interessanti, offrono situazioni e contesti molto interessanti, ma sembra che poi non vengano sfruttati. Nel senso che magari la missioni ti pone davanti un storia che potrebbe portare a molto, e poi invece tutto finisce presto nell'uccisione di x come fosse un normalissimo predone.

Varietà. E qui si ricollega al punto precedente. Tutte le missioni si possono riassumere in "Vai all'obiettivo uccidendo qualsiasi cosa si muova", tutto estremamente lineare. Nei precedenti Fallout ricordo missioni con diramazioni importanti (e non solo uccidi x o y). Missioni divise in più step, ognuno dei quali poteva essere affrontato a modo proprio, grazie alle proprie abilità (scassino la porta? Rubo la chiave? Convinco a farmi entrare? Sì, ripeto il concetto della grande immedesimazione)... Ma soprattutto spesso dovevi arrivarci tu ragionando. Nessun indicatore segnato sulla mappa. Chi si ricorda la White Glove Society?
per tutti questi difetti aspettiamo lo "spin-off" obsidian

 
Ultima modifica da un moderatore:
per tutti questi difetti aspettiamo lo "spin-off" obsidian
Speriamo di no , un'altra reskin targata obsidian sarebbe inutile ormai.

 
Speriamo di no , un'altra reskin targata obsidian sarebbe inutile ormai.
New Vegas era una bomba, ben venga un New Philadelphia o roba del genere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
New Vegas era una bomba, ben venga un New Philadelphia o roba del genere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
L'unica cosa veramente interessante di new vegas era il crafting, non è che era un gioco nuovo, solo un reskin di fallout 3, un reskin di fallout 4 sarebbe inutile , specie con l'arrivo del modding(da vedere se vero modding), su console.

Obsidian ha gia smentito e spero che continui così, preferisco i dlc a una reskin.

 
Cosa avete fatto, ho un salvataggio pesante e devo decidere anche se ho giá deciso, peor mi chiedo voi cosa avete fatto:

Avete ucciso il Paladino Danse? ieri sono riuscito a convincerlo a restare in vita, pero uscito dal bunker c'era Maxon, e alla fine l ha ucciso lui, però ho visto in un video dove si può convincere Maxon a lasciarlo in vita, che è quello che cercherò di fare

Qualcuno è gia arrivato a questa decisione?

 
L'unica cosa veramente interessante di new vegas era il crafting, non è che era un gioco nuovo, solo un reskin di fallout 3, un reskin di fallout 4 sarebbe inutile , specie con l'arrivo del modding(da vedere se vero modding), su console.
Obsidian ha gia smentito e spero che continui così, preferisco i dlc a una reskin.
Certo, le mod sarebbero piú fighe //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

Cosa avete fatto, ho un salvataggio pesante e devo decidere anche se ho giá deciso, peor mi chiedo voi cosa avete fatto:

Avete ucciso il Paladino Danse? ieri sono riuscito a convincerlo a restare in vita, pero uscito dal bunker c'era Maxon, e alla fine l ha ucciso lui, però ho visto in un video dove si può convincere Maxon a lasciarlo in vita, che è quello che cercherò di fare

Qualcuno è gia arrivato a questa decisione?
Io non mi sono fatto problemi e

l'ho fatto secco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
 
ragazzi, missione "emogene in cerca di amore", sto cercando di raggiungere il punto dove si trova, appena mi avvicino, freezer del gioco... ci ho provato in tutti i modi... qualcuno è a conoscenza di questo bug?

 
Be quella di fallout 3 era molto più compressa e poco realistica, poi la parte della capitale al limite del ridicolo guardandola nel modo in cui dici tu, poi era anche decisamente più piccola.
Al contrario quella di fallout 4 è più ampia e apparte per le zone urbane non ci sono zone in cui tutto è appiccicato, tutto molto più equilibrato, al contrario di fallout 3 dove ti ritrovavi cose ogni 2 mt o il nulla per mezza mappa.

Durante le quest primarie e la maggior parte delle secondarie puoi farle in molti modi(scassinare rubare chiave hackerare o convincere quasi sempre presenti) e hai in diverse occasioni la possibilità di non uccidere, il fatto è che bisogna esplorare e fare le giuste domande.

Sembra che durante questa settimana arrivi una patch vera anche su console(ancora niente changelog per console)

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/226264/fallout-4-disponibile-la-prima-patch-su-pc-arriva-in-settimana-su-console.aspx
Il gioco mi piace moltissimo, però purtroppo non mi ha trasmesso quello che mi hai detto :(... per la mappa è proprio una sensazione soggettiva provata così su due piedi... invece per ora sulle secondarie trovo il problema un po' più marcato. Spero andando avanti migliori come dici tu, ma in ogni caso sono già pienamente soddisfatto.

Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk

 
L'unica cosa veramente interessante di new vegas era il crafting, non è che era un gioco nuovo, solo un reskin di fallout 3, un reskin di fallout 4 sarebbe inutile , specie con l'arrivo del modding(da vedere se vero modding), su console.
Obsidian ha gia smentito e spero che continui così, preferisco i dlc a una reskin.
Eccetto che aveva un miglior quest design, un miglior utilizzo delle stat-check, un dialogues tree migliore e influenzato effettivamente dagli SPECIAL, un miglior level design, un miglior sistema C&C (che in Fallout 3 era pressapoco inesistente), introduceva il sistema di reputazione tra i vari gruppi della wasteland, e aveva un gunplay migliorato da diversi accorgimenti, l'iron sight su tutti.

Altro che reskin.

Reskin di cosa poi, che Fallout 3 era una roba indecente?

 
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Eccetto che aveva un miglior quest design, un miglior utilizzo delle stat-check, un dialogues tree migliore e influenzato effettivamente dagli SPECIAL, un miglior level design, un miglior sistema C&C (che in Fallout 3 era pressapoco inesistente), introduceva il sistema di reputazione tra i vari gruppi della wasteland, e aveva un gunplay migliorato da diversi accorgimenti, l'iron sight su tutti.Altro che reskin.

Reskin di cosa poi, che Fallout 3 era una roba indecente?
Si miglior quest design con decine di quest che si limitavano a consegna questo parla con X:rickds:

Skill check insensato gia all'inizio dove uno ti chiedeva di avere abilità con gli esplosivi per darteli quando tu li potevi usare senza problemi.

Il più delle volte inutile e che non cambiava nulla.

Il level design di fallout 4 new vegas se lo sogna, con new vegas che aveva ambientazioni tutte uguali come pure il mondo esterno.

Sistema di reputazione cosi abbozzato e influenzato da poche azioni o peggio influenzato da azioni di cui nessuno era a conoscenza.

Certo con l'aim assist e le armi con 0 rinculo o spread e gli iron sight ci sono anche su questo gioco.

Dai siamo seri era solo un reskin di fallout 3 con poche variazioni o poco influenti o fatte male, se non ci fossero state le mods l'avrei buttato appena finito la prima volta.

- - - Aggiornato - - -

Il gioco mi piace moltissimo, però purtroppo non mi ha trasmesso quello che mi hai detto :(... per la mappa è proprio una sensazione soggettiva provata così su due piedi... invece per ora sulle secondarie trovo il problema un po' più marcato. Spero andando avanti migliori come dici tu, ma in ogni caso sono già pienamente soddisfatto.
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Io ho visto quasi tutta la mappa e le location( me ne mancano 14) quindi sono sicuro sulla varietà e sugli spazi, si può avere un po di "claustrofobia" al centro della mappa nella zona urbana ma credo sia voluto.

Ma guarda io le ho fatte tutte tranne una che mi si era buggata e in più della metà ho trovato da scassinare o hackerare o parlare per andare avanti o risolvere una situazione in più di una maniera, per le chiavi o password mi sono capitate diverse volte ma bisogna esplorare bene , perchè il più delle volte li ho trovate dopo che avevo scassinato o hackerato però anche in posti strani tipo dentro armadietti o scrivanie normali , alcune volte si trovano informazioni sui pc o su fogli o altro.

 
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Avevo letto da qualche parte di una location con tantissimi lucchetti da aprire per far felice Piper.

Mi sapete dire quale location sia?

 
Si miglior quest design con decine di quest che si limitavano a consegna questo parla con X:rickds:

NewVegasQuestplowchart01.jpg
Mi sa che ti stai confondendo con Fallout 3 e il ritardato radiant system di Fallout 4.

Skill check insensato gia all'inizio dove uno ti chiedeva di avere abilità con gli esplosivi per darteli quando tu li potevi usare senza problemi.
No.

1) Con un'abilità bassa in esplosivi, sei molto, molto meno preciso e abile nell'utilizzare quel tipo di armi.

2) Un esperto in esplosivo non ti da la dinamite se fai schifo ad usarla.

E in un RPG è tutto focalizzato sull'abilità del personaggio, non su quella del player. Perchè altrimenti si parla di metagame.

Il più delle volte inutile e che non cambiava nulla.
Eh?

Il level design di fallout 4 new vegas se lo sogna, con new vegas che aveva ambientazioni tutte uguali come pure il mondo esterno.
Si, infatti, Novac, Nipton e Goodsprings sono proprio uguali.

Bellissimo il level design di Fallout 4, dove trovi porte bloccate che danno a stanze con finestre aperte, senza la possibilità di entrarci perchè bloccate da un muro invisibile.

Sistema di reputazione cosi abbozzato e influenzato da poche azioni o peggio influenzato da azioni di cui nessuno era a conoscenza.
Che è decisamente un passo avanti da quella roba ritardata che era il sistema karmico.

Devo pure spiegare perchè?

Certo con l'aim assist e le armi con 0 rinculo o spread e gli iron sight ci sono anche su questo gioco.
In questo gioco a differenza di New Vegas, la componente shooter è totalmente slegata dalla componente RPG. Le statistiche influenzano unicamente la percentuale d'attacco, anche se il tuo pg in teoria non dovrebbe essere addestrato all'utilizzo delle armi da fuoco. C'hanno provato a mettere una pezza dando al personaggio maschile un background da soldato veterano, ma tutto va a puttante quando scegli un personaggio femminile, dato che ha il background di un avvocato.

Per quanto possa essere fatto bene, la componente shooter è metagame all'ennesima potenza in Fallout 4. Che poi il paragone l'avevi fatto con Fallout 3 o no?

E da quando New Vegas ha l'aim assist?

Dai siamo seri era solo un reskin di fallout 3 con poche variazioni o poco influenti o fatte male, se non ci fossero state le mods l'avrei buttato appena finito la prima volta.
No.

E già portare un miglior quest design, dialogues tree e sistema di scelte e conseguenze non è nè una variazione da poco, nè poco influente, in quanto si sta parlando di un RPG.

 
Si miglior quest design con decine di quest che si limitavano a consegna questo parla con X:rickds:
Skill check insensato gia all'inizio dove uno ti chiedeva di avere abilità con gli esplosivi per darteli quando tu li potevi usare senza problemi.

Il più delle volte inutile e che non cambiava nulla.

Il level design di fallout 4 new vegas se lo sogna, con new vegas che aveva ambientazioni tutte uguali come pure il mondo esterno.

Sistema di reputazione cosi abbozzato e influenzato da poche azioni o peggio influenzato da azioni di cui nessuno era a conoscenza.

Certo con l'aim assist e le armi con 0 rinculo o spread e gli iron sight ci sono anche su questo gioco.

Dai siamo seri era solo un reskin di fallout 3 con poche variazioni o poco influenti o fatte male, se non ci fossero state le mods l'avrei buttato appena finito la prima volta.
intanto il reskin vince a mani basse contro f3 , con i dlc lo owna :rickds:

fallout nv >> f3 in tutto, forse in quantità di location esplorabili vince f3

 
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