PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
possibile che il gioco vada un crash solo a me?
Non hai un salvataggio precedente?

 
Nick Valentine che Preston
che mi seguono, ma i punti esperienza me li dà ovviamente solo quando i nemici vengono uccisi dal mio vero alleato! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Io nella missione de

recuperare il sintetico ho avuto come compagni nello stesso momento Danse e il Predatore, strano ma vero...
o forse alla fin fine non è così strano :nfox:

infine, prima di recuperare il sintetico, visto che il mio obiettivo era di eliminare sia il sintetico che il predatore (e non posso ucciderli) ho lasciato la missione a metá quindi quel sintetico è ancora li sulla barchetta che aspetta di essere disattivato
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Non hai un salvataggio precedente?
provati anche i vecchi salvataggi ma niente da fare... ogni volta che mi avvicino a quel luogo mi crasha il gioco...

ATTENZIONE

proprio ora aggiornamento 1.02

vediamo vediamo...

 
MA ANDIAMOOOOO! FUNZIONAAAA! quando si dice... AVERE UNA BOTTA DI FONDOSCHIENA!! ahahahaha secondo me hanno ascoltato le mie bestemmie e allora mi hanno risolto subito il problema... BETHESDA

 
MA ANDIAMOOOOO! FUNZIONAAAA! quando si dice... AVERE UNA BOTTA DI FONDOSCHIENA!! ahahahaha secondo me hanno ascoltato le mie bestemmie e allora mi hanno risolto subito il problema... BETHESDA Mai aggiornamento fu più tempestivo :pffs:
 
Ho finito anche le quest delle fazioni..sono stato indeciso fino all'ultimo. Confermo il mio 9, mi è piaciuto davvero tanto. Ora mi sparo le ultime 4 secondarie e me lo rivendo in attesa delle mod su pc //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

 
Quando collego due insediamenti con un colono, i materiali che condivide sono disponibili su entrambi gli insediamenti o solo su uno?

Condivide solo i materiali o anche le armi/armature che deposito nell'officina?

Grazie!

 
Aggiornamento riguardo cosa se qualcuno ne è al corrente?
Inviato dal mio SM-G925F utilizzando Tapatalk
Fixa bug e performance in alcune zone.

E ancora l'audio italiano rimane schifoso...teste di cavolo maledetti.

 
Dopo circa 100 ore l'ho finito anche col secondo personaggio.

Un po' di considerazioni:

- Il sistema dei dialoghi è sicuramente l'aspetto meno riuscito del gioco. Ci sono poche opzioni e praticamente sono le stesse in ogni dialogo...e mancano domande che magari invece sarebbero più pertinenti.

Inoltre si verificano delle situazioni assurde: quando si svolgono le missioni della confraternita

Maxson sa sempre tutto anche se non gli si fa rapporto.

Poi, cosa ben più grave, ci sono dei problemi proprio nella struttura delle fazioni.

Uno dei vari problemi si riscontra nella missione principale

La Battaglia di Bunker Hill, dove si ha la possibilità di informare Railroad e Confraternita di quello che il Padre ci ha chiesto.

Tutto bene, se non fosse che quando ci si presenta a Bunker Hill i Railroad e la Confraternita sono sul posto anche se non li si era avvertiti.

Inoltre, una volta entrati nell'area, è possibile sterminare membri dei Raildroad, della Confraternita o dell'Istituto senza che questi si ribellino al giocatore.


Riguardo alle missioni secondarie niente da dire, le ho fatte tutte e in generale sono rimasto soddisfatto.

Molte seguono la struttura "vai in un luogo-raccogli-torna indietro" ma comunque la maggior parte ha un'ottimo racconto dietro.

La mappa è una roba enorme, dopo 100 ore ho visto più o meno la metà delle location ma devo dire che ora come ora non ne posso più del Commonwealth, ci tornerò più avanti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Insomma, il gioco è ottimo però pecca in quello che dovrebbe essere il fondamento del gioco: i dialoghi e le fazioni.

Riguardo gli avamposti devo dire che non mi ci diverto.

All'inizio lo trovavo più divertente, ma adesso mi rendo conto che ho 0 fantasia e finisco per fare delle casone orribili piene di letti e basta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Oltretutto gli avamposti sono buggati alla grande, molto spesso dal Pip Boy me le segna con il punto esclamativo dicendo cose come "Abitanti: 18 Letti: 14" e poi quando arrivo lì scopro che l'informazione era sbagliata.

Tipo, oggi il Pip Boy mi diceva che alla Fattoria Abernathy avevo 0 di difesa, arrivo lì e invece segna 60 (come doveva essere)

Insomma, praticamente la felicità è dura da far arrivare al massimo perchè se ti allontani dall'insediamento il gioco impazzisce //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm.jpg

Ho dato 9,5 al sondaggio ma adesso lo abbasserei a 8,5 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ragazzi scusate sapete qual'è il perk che potenzia le armi Laser?

 
Quando collego due insediamenti con un colono, i materiali che condivide sono disponibili su entrambi gli insediamenti o solo su uno?
Condivide solo i materiali o anche le armi/armature che deposito nell'officina?

Grazie!
Nessuno? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

- - - Aggiornato - - -

Ragazzi scusate sapete qual'è il perk che potenzia le armi Laser?
Dovrebbe essere scienza ma non ne sono sicuro! Comunque quando stai potenziando le armi, sulla destra ti dice quali perk è necessario sbloccare

 
Nessuno? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
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Dovrebbe essere scienza ma non ne sono sicuro! Comunque quando stai potenziando le armi, sulla destra ti dice quali perk è necessario sbloccare
Quando colleghi due avamposti condividi tutto ciò che è nell'officina, compresi i materiali //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 
A voi capita che delle armi laser dei sintetici non si senta il rumore dello sparo? È particolarmente fastidioso quando

mi porto in giro X6-88.
C'è un modo per risolvere il problema?

 
Io ho visto quasi tutta la mappa e le location( me ne mancano 14) quindi sono sicuro sulla varietà e sugli spazi, si può avere un po di "claustrofobia" al centro della mappa nella zona urbana ma credo sia voluto.
Ma guarda io le ho fatte tutte tranne una che mi si era buggata e in più della metà ho trovato da scassinare o hackerare o parlare per andare avanti o risolvere una situazione in più di una maniera, per le chiavi o password mi sono capitate diverse volte ma bisogna esplorare bene , perchè il più delle volte li ho trovate dopo che avevo scassinato o hackerato però anche in posti strani tipo dentro armadietti o scrivanie normali , alcune volte si trovano informazioni sui pc o su fogli o altro.
Ma io non parlo di densità vera e propria, parlo delle sensazioni che trasmette... Nei precedenti Fallout sentivo la sicurezza e la vita di una città, nelle città (ma dai :rickds:), e fuori proprio la desolazione più totale... Mentre qui, almeno Diamond (non so se c'è altro e non voglio saperlo :rickds:), mi sembrano due catapecchie buttate là... E, girando fuori, mi sembra di fare due passi in giardino e non di avventurarmi in un bosco sconosciuto (giusto per fare un esempio). Purtroppo c'è poco da motivare, si tratta di sensazioni.

Sarò stato sfortunato io ma, finora, il massimo è stato: obiettivo dentro una porta (semplice npc con cui parlare): scassino, persuado, ammazzo tutti. Ok, ma sono comunque scelte piatte e lineari che si diramano in un secondo... Nulla a che fare con la complessità di scelte (e soprattutto non segnate sulla mappa) di missioni come quella dei cannibali dai guanti bianchi.

Avevo letto da qualche parte di una location con tantissimi lucchetti da aprire per far felice Piper.Mi sapete dire quale location sia?
Scegli una cassaforte che si blocca e sblocca con un terminale.

Ragazzi scusate sapete qual'è il perk che potenzia le armi Laser?
Non esiste. Puoi solo scegliere tra fucili semi, pistole semi e armi in generale automatiche. Al massimo c'è il perk scienza, per modificarle.

 
NewVegasQuestplowchart01.jpg
Mi sa che ti stai confondendo con Fallout 3 e il ritardato radiant system di Fallout 4.

No.

1) Con un'abilità bassa in esplosivi, sei molto, molto meno preciso e abile nell'utilizzare quel tipo di armi.

2) Un esperto in esplosivo non ti da la dinamite se fai schifo ad usarla.

E in un RPG è tutto focalizzato sull'abilità del personaggio, non su quella del player. Perchè altrimenti si parla di metagame.

Eh?

Si, infatti, Novac, Nipton e Goodsprings sono proprio uguali.

Bellissimo il level design di Fallout 4, dove trovi porte bloccate che danno a stanze con finestre aperte, senza la possibilità di entrarci perchè bloccate da un muro invisibile.

Che è decisamente un passo avanti da quella roba ritardata che era il sistema karmico.

Devo pure spiegare perchè?

In questo gioco a differenza di New Vegas, la componente shooter è totalmente slegata dalla componente RPG. Le statistiche influenzano unicamente la percentuale d'attacco, anche se il tuo pg in teoria non dovrebbe essere addestrato all'utilizzo delle armi da fuoco. C'hanno provato a mettere una pezza dando al personaggio maschile un background da soldato veterano, ma tutto va a puttante quando scegli un personaggio femminile, dato che ha il background di un avvocato.

Per quanto possa essere fatto bene, la componente shooter è metagame all'ennesima potenza in Fallout 4. Che poi il paragone l'avevi fatto con Fallout 3 o no?

E da quando New Vegas ha l'aim assist?

No.

E già portare un miglior quest design, dialogues tree e sistema di scelte e conseguenze non è nè una variazione da poco, nè poco influente, in quanto si sta parlando di un RPG.
Dai vogliamo vedere tutte le altre quest, dai non mi sembra il caso:rickds:

Gia perchè basta che tu basta che ti appare la frase che gli dici che sei capace a usarle(che prima era troppo difficile da dire) e magicamente ti crede sulla parola:rickds:

Se guardi sono le città allora anche fallout 4 le ha differenziate, io parlo del mondo di gioco e avendolo visto tutto per tutti e due si vede la scarsità di new vegas.

Errore hanno mantenuto il pessimo sistema del karma e ne hanno aggiunto un'altro per le fazioni con le stesse basi, doppio errore in una volta:rickds:

Visto che parli di addestramento, secondo te è normale diventare un asso con qualunque arma pur non avendola mai usata o vista in vita tua(new vegas)? Molto meglio migliorarla modificandola(fallout 4).

Essendo un reskin di fallout 3 ha un aim assist inserita nel gioco, beccata dai modders a suo tempo.

"No.

E già portare un miglior quest design, dialogues tree e sistema di scelte e conseguenze non è nè una variazione da poco, nè poco influente, in quanto si sta parlando di un RPG."

No vabbe dopo questa frase ho capito che è inutile parlare:rickds:

- - - Aggiornato - - -

Ma io non parlo di densità vera e propria, parlo delle sensazioni che trasmette... Nei precedenti Fallout sentivo la sicurezza e la vita di una città, nelle città (ma dai :rickds:), e fuori proprio la desolazione più totale... Mentre qui, almeno Diamond (non so se c'è altro e non voglio saperlo :rickds:), mi sembrano due catapecchie buttate là... E, girando fuori, mi sembra di fare due passi in giardino e non di avventurarmi in un bosco sconosciuto (giusto per fare un esempio). Purtroppo c'è poco da motivare, si tratta di sensazioni.
Sarò stato sfortunato io ma, finora, il massimo è stato: obiettivo dentro una porta (semplice npc con cui parlare): scassino, persuado, ammazzo tutti. Ok, ma sono comunque scelte piatte e lineari che si diramano in un secondo... Nulla a che fare con la complessità di scelte (e soprattutto non segnate sulla mappa) di missioni come quella dei cannibali dai guanti bianchi.

Scegli una cassaforte che si blocca e sblocca con un terminale.

Non esiste. Puoi solo scegliere tra fucili semi, pistole semi e armi in generale automatiche. Al massimo c'è il perk scienza, per modificarle.
Be ma li le città erano gestite da potenti organizzazioni, qui non siamo in quell'area, è normale che si sia tornati a livelli "inferiori".

Non so se ho capito bene cosa intendi col giardino, forse la parte nord ovest della mappa è un po troppo "luminosa" , tu esplora in giro e vedrai che le ambientazioni cambiano.

Be non ricordo molte scelte veramente complesse in new vegas, erano sempre 2 alternative con un brodo allungato di scelte inutili prima, anche quella dei cannibali si riduceva a scassino persuado e a seconda di chi persuado ammazzo uno o l'altro.

- - - Aggiornato - - -

Avevo letto da qualche parte di una location con tantissimi lucchetti da aprire per far felice Piper.Mi sapete dire quale location sia?
Segui questo video, ma vacci con l'abilità al massimo perchè ci stanno 3-4 ardue.


 
Ultima modifica da un moderatore:
Dai vogliamo vedere tutte le altre quest, dai non mi sembra il caso:rickds:
Gia perchè basta che tu basta che ti appare la frase che gli dici che sei capace a usarle(che prima era troppo difficile da dire) e magicamente ti crede sulla parola:rickds:

Se guardi sono le città allora anche fallout 4 le ha differenziate, io parlo del mondo di gioco e avendolo visto tutto per tutti e due si vede la scarsità di new vegas.

Errore hanno mantenuto il pessimo sistema del karma e ne hanno aggiunto un'altro per le fazioni con le stesse basi, doppio errore in una volta:rickds:

Visto che parli di addestramento, secondo te è normale diventare un asso con qualunque arma pur non avendola mai usata o vista in vita tua(new vegas)? Molto meglio migliorarla modificandola(fallout 4).

Essendo un reskin di fallout 3 ha un aim assist inserita nel gioco, beccata dai modders a suo tempo.

"No.

E già portare un miglior quest design, dialogues tree e sistema di scelte e conseguenze non è nè una variazione da poco, nè poco influente, in quanto si sta parlando di un RPG."

No vabbe dopo questa frase ho capito che è inutile parlare:rickds:

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Be ma li le città erano gestite da potenti organizzazioni, qui non siamo in quell'area, è normale che si sia tornati a livelli "inferiori".

Non so se ho capito bene cosa intendi col giardino, forse la parte nord ovest della mappa è un po troppo "luminosa" , tu esplora in giro e vedrai che le ambientazioni cambiano.

Be non ricordo molte scelte veramente complesse in new vegas, erano sempre 2 alternative con un brodo allungato di scelte inutili prima, anche quella dei cannibali si riduceva a scassino persuado e a seconda di chi persuado ammazzo uno o l'altro.

- - - Aggiornato - - -

Segui questo video, ma vacci con l'abilità al massimo perchè ci stanno 3-4 ardue.


Grazie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

 
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