Armin
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Non hai un salvataggio precedente?possibile che il gioco vada un crash solo a me?![]()
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Non hai un salvataggio precedente?possibile che il gioco vada un crash solo a me?![]()
Io nella missione deche mi seguono, ma i punti esperienza me li dà ovviamente solo quando i nemici vengono uccisi dal mio vero alleato! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifNick Valentine che Preston
provati anche i vecchi salvataggi ma niente da fare... ogni volta che mi avvicino a quel luogo mi crasha il gioco...Non hai un salvataggio precedente?
MA ANDIAMOOOOO! FUNZIONAAAA! quando si dice... AVERE UNA BOTTA DI FONDOSCHIENA!! ahahahaha secondo me hanno ascoltato le mie bestemmie e allora mi hanno risolto subito il problema... BETHESDA Mai aggiornamento fu più tempestivo :pffs:
Aggiornamento riguardo cosa se qualcuno ne è al corrente?C'è un'aggiornamento? Era da una week che non giocavo ed ora me lo sta scaricando. 505,3MB
Fixa bug e performance in alcune zone.Aggiornamento riguardo cosa se qualcuno ne è al corrente?
Inviato dal mio SM-G925F utilizzando Tapatalk
L'audio davvero...ma come si faFixa bug e performance in alcune zone.
E ancora l'audio italiano rimane schifoso...teste di cavolo maledetti.

Nessuno? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifQuando collego due insediamenti con un colono, i materiali che condivide sono disponibili su entrambi gli insediamenti o solo su uno?
Condivide solo i materiali o anche le armi/armature che deposito nell'officina?
Grazie!
Dovrebbe essere scienza ma non ne sono sicuro! Comunque quando stai potenziando le armi, sulla destra ti dice quali perk è necessario sbloccareRagazzi scusate sapete qual'è il perk che potenzia le armi Laser?
Quando colleghi due avamposti condividi tutto ciò che è nell'officina, compresi i materiali //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gifNessuno? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
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Dovrebbe essere scienza ma non ne sono sicuro! Comunque quando stai potenziando le armi, sulla destra ti dice quali perk è necessario sbloccare
Ma io non parlo di densità vera e propria, parlo delle sensazioni che trasmette... Nei precedenti Fallout sentivo la sicurezza e la vita di una città, nelle città (ma daiIo ho visto quasi tutta la mappa e le location( me ne mancano 14) quindi sono sicuro sulla varietà e sugli spazi, si può avere un po di "claustrofobia" al centro della mappa nella zona urbana ma credo sia voluto.
Ma guarda io le ho fatte tutte tranne una che mi si era buggata e in più della metà ho trovato da scassinare o hackerare o parlare per andare avanti o risolvere una situazione in più di una maniera, per le chiavi o password mi sono capitate diverse volte ma bisogna esplorare bene , perchè il più delle volte li ho trovate dopo che avevo scassinato o hackerato però anche in posti strani tipo dentro armadietti o scrivanie normali , alcune volte si trovano informazioni sui pc o su fogli o altro.
), e fuori proprio la desolazione più totale... Mentre qui, almeno Diamond (non so se c'è altro e non voglio saperlo
), mi sembrano due catapecchie buttate là... E, girando fuori, mi sembra di fare due passi in giardino e non di avventurarmi in un bosco sconosciuto (giusto per fare un esempio). Purtroppo c'è poco da motivare, si tratta di sensazioni.Scegli una cassaforte che si blocca e sblocca con un terminale.Avevo letto da qualche parte di una location con tantissimi lucchetti da aprire per far felice Piper.Mi sapete dire quale location sia?
Non esiste. Puoi solo scegliere tra fucili semi, pistole semi e armi in generale automatiche. Al massimo c'è il perk scienza, per modificarle.Ragazzi scusate sapete qual'è il perk che potenzia le armi Laser?
Dai vogliamo vedere tutte le altre quest, dai non mi sembra il casoMi sa che ti stai confondendo con Fallout 3 e il ritardato radiant system di Fallout 4.![]()
No.
1) Con un'abilità bassa in esplosivi, sei molto, molto meno preciso e abile nell'utilizzare quel tipo di armi.
2) Un esperto in esplosivo non ti da la dinamite se fai schifo ad usarla.
E in un RPG è tutto focalizzato sull'abilità del personaggio, non su quella del player. Perchè altrimenti si parla di metagame.
Eh?
Si, infatti, Novac, Nipton e Goodsprings sono proprio uguali.
Bellissimo il level design di Fallout 4, dove trovi porte bloccate che danno a stanze con finestre aperte, senza la possibilità di entrarci perchè bloccate da un muro invisibile.
Che è decisamente un passo avanti da quella roba ritardata che era il sistema karmico.
Devo pure spiegare perchè?
In questo gioco a differenza di New Vegas, la componente shooter è totalmente slegata dalla componente RPG. Le statistiche influenzano unicamente la percentuale d'attacco, anche se il tuo pg in teoria non dovrebbe essere addestrato all'utilizzo delle armi da fuoco. C'hanno provato a mettere una pezza dando al personaggio maschile un background da soldato veterano, ma tutto va a puttante quando scegli un personaggio femminile, dato che ha il background di un avvocato.
Per quanto possa essere fatto bene, la componente shooter è metagame all'ennesima potenza in Fallout 4. Che poi il paragone l'avevi fatto con Fallout 3 o no?
E da quando New Vegas ha l'aim assist?
No.
E già portare un miglior quest design, dialogues tree e sistema di scelte e conseguenze non è nè una variazione da poco, nè poco influente, in quanto si sta parlando di un RPG.




Be ma li le città erano gestite da potenti organizzazioni, qui non siamo in quell'area, è normale che si sia tornati a livelli "inferiori".Ma io non parlo di densità vera e propria, parlo delle sensazioni che trasmette... Nei precedenti Fallout sentivo la sicurezza e la vita di una città, nelle città (ma dai), e fuori proprio la desolazione più totale... Mentre qui, almeno Diamond (non so se c'è altro e non voglio saperlo
), mi sembrano due catapecchie buttate là... E, girando fuori, mi sembra di fare due passi in giardino e non di avventurarmi in un bosco sconosciuto (giusto per fare un esempio). Purtroppo c'è poco da motivare, si tratta di sensazioni.
Sarò stato sfortunato io ma, finora, il massimo è stato: obiettivo dentro una porta (semplice npc con cui parlare): scassino, persuado, ammazzo tutti. Ok, ma sono comunque scelte piatte e lineari che si diramano in un secondo... Nulla a che fare con la complessità di scelte (e soprattutto non segnate sulla mappa) di missioni come quella dei cannibali dai guanti bianchi.
Scegli una cassaforte che si blocca e sblocca con un terminale.
Non esiste. Puoi solo scegliere tra fucili semi, pistole semi e armi in generale automatiche. Al massimo c'è il perk scienza, per modificarle.
Segui questo video, ma vacci con l'abilità al massimo perchè ci stanno 3-4 ardue.Avevo letto da qualche parte di una location con tantissimi lucchetti da aprire per far felice Piper.Mi sapete dire quale location sia?
Dai vogliamo vedere tutte le altre quest, dai non mi sembra il caso
Gia perchè basta che tu basta che ti appare la frase che gli dici che sei capace a usarle(che prima era troppo difficile da dire) e magicamente ti crede sulla parola
Se guardi sono le città allora anche fallout 4 le ha differenziate, io parlo del mondo di gioco e avendolo visto tutto per tutti e due si vede la scarsità di new vegas.
Errore hanno mantenuto il pessimo sistema del karma e ne hanno aggiunto un'altro per le fazioni con le stesse basi, doppio errore in una volta
Visto che parli di addestramento, secondo te è normale diventare un asso con qualunque arma pur non avendola mai usata o vista in vita tua(new vegas)? Molto meglio migliorarla modificandola(fallout 4).
Essendo un reskin di fallout 3 ha un aim assist inserita nel gioco, beccata dai modders a suo tempo.
"No.
E già portare un miglior quest design, dialogues tree e sistema di scelte e conseguenze non è nè una variazione da poco, nè poco influente, in quanto si sta parlando di un RPG."
No vabbe dopo questa frase ho capito che è inutile parlare
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Be ma li le città erano gestite da potenti organizzazioni, qui non siamo in quell'area, è normale che si sia tornati a livelli "inferiori".
Non so se ho capito bene cosa intendi col giardino, forse la parte nord ovest della mappa è un po troppo "luminosa" , tu esplora in giro e vedrai che le ambientazioni cambiano.
Be non ricordo molte scelte veramente complesse in new vegas, erano sempre 2 alternative con un brodo allungato di scelte inutili prima, anche quella dei cannibali si riduceva a scassino persuado e a seconda di chi persuado ammazzo uno o l'altro.
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Segui questo video, ma vacci con l'abilità al massimo perchè ci stanno 3-4 ardue.