PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
ma comunque non capisco la gente che si lamenti del fatto che dopo 70 ore di gameplay possa subentrare un po' di noia,ok fallout immenso come è può impegnare per molte più ore di 70,ma caspiterina ragazzi miei 70 ore sono sempre 70 ore eh,staccatevi un attimo e vi riverrà la voglia.
Credo che sia anche questione di poca abitudine a dei freeroaming così vari e ampi, non tutti sono abituati a giocare per lungo tempo allo stesso gioco, specie su console dove vuoi o non vuoi ne arrivano di meno.

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L ho comparata con una mappa con tutti i luoghi visibili e mi pare non manchi nulla. Le radio bho non mi danno Quest, la constitution fatta (spettacolo!), la zona a cui ti riferisci è "quello dove prendi molte radiazioni continuamente"?
Oltre alle statue, riviste e power amor, preferisco proprio scoprire nuovi luoghi. Vorrei completare quelli che ho nella mappa, però non capisco se è un bug o altro: fatto sta che molto luoghi ripuliti da cima a fondo, continuano a non avere la dicitura "completato"

Ecco i villaggi li ho bellamente ignorati, credevo di curarli nel post game ma non mi interessano.
Si intende quella zona devi andare oltre i confini della mappa c'è altro da vedere.

Le radio non danno quest vere e proprie, puoi seguire i segnali radio che appaiono per trovare dei mini luoghi e anche delle storie e raccogliere un po di loot.

Stai a 292 hai quasi finito quelli segnati sulla mappa, io ne ho trovati 331 e mi hanno detto che me ne mancavano 14 quindi in totale sono 345 credo.

 
Credo che sia anche questione di poca abitudine a dei freeroaming così vari e ampi, non tutti sono abituati a giocare per lungo tempo allo stesso gioco, specie su console dove vuoi o non vuoi ne arrivano di meno.
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Si intende quella zona devi andare oltre i confini della mappa c'è altro da vedere.

Le radio non danno quest vere e proprie, puoi seguire i segnali radio che appaiono per trovare dei mini luoghi e anche delle storie e raccogliere un po di loot.

Stai a 292 hai quasi finito quelli segnati sulla mappa, io ne ho trovati 331 e mi hanno detto che me ne mancavano 14 quindi in totale sono 345 credo.
Ecco quindi in sostanza mi mancano gli insediamenti di cui me ne frego alla grande. Sono andato oltre la mappa... Già fatto. Invece per il discorso "completato"?

 
Fallout 4 | SG: 9.0 | Disponibile |

a me crasha a caso spesso quando apro le porte per entrare negli edifici, la cosa è seccante...mi succede ad una frequenza immorale e non capisco se è legata a qualche impostazione (tipo autosave) o se sono semplicemente un odei giocatori più sfigati con questo titolo.
Ah bene....:(

Fortunatamente dopo 3-4 riavvii sono riuscito a proseguire

A me succedeva nei magazzini della città di Hancock.

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Vedo che non sono l'unico allora ehehe.

Anche io comunque sono al tuo stesso punto con i Minuteman

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Ultima modifica da un moderatore:
Ieri sera ho trovato un nemico formidabile, un assaultron col teschio vicino, che praticamente non mi da il tempo di alzare il fucile che mi oneshotta, me cojoni. Oltretutto si muove in stealth e non posso s.p.a.v.arlo.

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Nessuno? :cry:
Io missioni con lui ne ho fatte due. Cmq portalo sempre con te e fai azioni che gli piacciono, tipo scassinare rubare e avere successo nei dialoghi. Ogni tanto si vorrà fermare per parlare, per ringraziarti, li avrai la possibilità di flirtare, Ahahahah il mio pg uomo dopo la storia con piper è passato all altra sponda. Cmq il suo perk è davvero interessante, quindi non demordere.

 
Mi sono fatto una mini farm di acqua (250). I villaggi aggiungono una ottima varietà tra una quest e l'altra. Per me, aggiunta azzeccata.
Infatti sono perfetti da intercalare ai combattimenti e alle quest. Ogni tanto si attiva una nuova officina, col suo segnalatore di reclutamento. Poi si lascia passare un po' di tempo dedicandosi a nuove missioni o all'esplorazione. Quindi si ritorna nel villaggio sbloccato di recente, e ci saranno già in loco 3-4 coloni cui trovare un letto da dormire e risorse come cibo e acqua. Nel giro di qualche visita, in corrispondenza di pause che ci si vuole prendere dal gameplay cruento e dalle varie quest, il nuovo villaggio si popola.

Sugli insediamenti ogni parere è legittimo, ma in positivo aumentano la longevità del titolo, aiutano a spezzare il ritmo del gioco, forniscono risorse (acqua in surplus) attivabili/sfruttabili anche senza i perk commerciali, risorse che servono nella campagna principale, per comprare armi, munizioni, equipaggiamenti etc.

Se poi a qualcuno non garbano, basta che se ne disinteressi, come io faccio ad esempio con le romance.

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Ieri sera ho trovato un nemico formidabile, un assaultron col teschio vicino, che praticamente non mi da il tempo di alzare il fucile che mi oneshotta, me cojoni. Oltretutto si muove in stealth e non posso s.p.a.v.arlo.
Con gli assaultron funzionano le granate che fanno danni entro il loro range anche senza mirare di preciso, specie le granate che interagiscono sugli automi compromettendone le funzioni per qualche secondo, ma anche quelle a frammentazione fanno male, mentre le molotov servono a poco. Lo Spav è quasi dannoso con questo genere di avversari perché dilata i tempi d'ingaggio alla ricerca di qualcosa che non si riesce a mirare. L'importante con gli assaultron è stare a distanza e muoversi evitando di farsi beccare dal raggio rosso. Quando parte quello puoi già ricaricare la partita. :kep88:

 
Ultima modifica:
Per me i villaggi sono inutili. Le acqua farm hanno un perchè, ma i villaggi in senso stretto sono inutili. Avrebbero duvuto dargli un senso compiuto all'interno del gameplay, che invece si riduce ad acqua farm e postazione per mortaio. (Siamo seri, quanti usano il mortaio?)

 
Ultima modifica da un moderatore:
anche a me non piace la gestione dei villaggi, mi annoia oltre al fatto che con la visuale in prima persona faccio una fatica maledetta a sistemare le cose in maniera decente...quindi via di piattaforme enormi con letti buttati a caso, ma neanche sempre.

forse se fosse anche solo più "strategico" l'editor la cosa mi coinvolgerebbe anche, ma così dopo 2 minuti che cerco di posizionare una baracca che non si allinea per niente alle altre oppure quando non riesco a mettere le cose dove voglio perché ho due alberi dietro al pg e quindi non riesco a muovermi....vorrei poter effettuare suicidio virtuale.

 
Ecco quindi in sostanza mi mancano gli insediamenti di cui me ne frego alla grande. Sono andato oltre la mappa... Già fatto. Invece per il discorso "completato"?
Be se stai a 292 non ti mancano solo gli accampamenti visto che in totale sono 23 e te li conta anche solo passandoci vicino non necessariamente conquistandoli.

Alcune locations non sono settate per essere completate come nei precedenti.

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Per me i villaggi sono inutili. Le acqua farm hanno un perchè, ma i villaggi in senso stretto sono inutili. Avrebbero duvuto dargli un senso compiuto all'interno del gameplay, che invece si riduce ad acqua farm e postazione per mortaio. (Siamo seri, quanti usano il mortaio?)
Dipende sempre da come giochi, se non usi i mercanti e ti basi solo sugli stimpak e non cucini niente quindi non ti servono le piante è normale che non siano utili per quel tipo di partita che uno sceglie, altrimenti se uno usa i mercanti e cucina sono ottimi , ancora di più se uno non usa il viaggio rapido.

Come al solito dipende solo dal giocatore i mezzi per usarli ci sono.

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Infatti sono perfetti da intercalare ai combattimenti e alle quest. Ogni tanto si attiva una nuova officina, col suo segnalatore di reclutamento. Poi si lascia passare un po' di tempo dedicandosi a nuove missioni o all'esplorazione. Quindi si ritorna nel villaggio sbloccato di recente, e ci saranno già in loco 3-4 coloni cui trovare un letto da dormire e risorse come cibo e acqua. Nel giro di qualche visita, in corrispondenza di pause che ci si vuole prendere dal gameplay cruento e dalle varie quest, il nuovo villaggio si popola.
Sugli insediamenti ogni parere è legittimo, ma in positivo aumentano la longevità del titolo, aiutano a spezzare il ritmo del gioco, forniscono risorse (acqua in surplus) attivabili/sfruttabili anche senza i perk commerciali, risorse che servono nella campagna principale, per comprare armi, munizioni, equipaggiamenti etc.

Se poi a qualcuno non garbano, basta che se ne disinteressi, come io faccio ad esempio con le romance.

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Con gli assaultron funzionano le granate che fanno danni entro il loro range anche senza mirare di preciso, specie le granate che interagiscono sugli automi compromettendone le funzioni per qualche secondo, ma anche quelle a frammentazione fanno male, mentre le molotov servono a poco. Lo Spav è quasi dannoso con questo genere di avversari perché dilata i tempi d'ingaggio alla ricerca di qualcosa che non si riesce a mirare. L'importante con gli assaultron è stare a distanza e muoversi evitando di farsi beccare dal raggio rosso. Quando parte quello puoi già ricaricare la partita. :kep88:
Io gli assaultron li ho gestiti sempre come i ghoul, sego una gamba con lo spav e poi li finisco, buone anche le mine anche se non avendo mai potenziato i danni degli esplosivi non so l'efficacia ad alti livelli, il raggio poi può essere interrotto sparando qualche colpo alla testa.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Infatti sono perfetti da intercalare ai combattimenti e alle quest. Ogni tanto si attiva una nuova officina, col suo segnalatore di reclutamento. Poi si lascia passare un po' di tempo dedicandosi a nuove missioni o all'esplorazione. Quindi si ritorna nel villaggio sbloccato di recente, e ci saranno già in loco 3-4 coloni cui trovare un letto da dormire e risorse come cibo e acqua. Nel giro di qualche visita, in corrispondenza di pause che ci si vuole prendere dal gameplay cruento e dalle varie quest, il nuovo villaggio si popola.
Sugli insediamenti ogni parere è legittimo, ma in positivo aumentano la longevità del titolo, aiutano a spezzare il ritmo del gioco, forniscono risorse (acqua in surplus) attivabili/sfruttabili anche senza i perk commerciali, risorse che servono nella campagna principale, per comprare armi, munizioni, equipaggiamenti etc.

Se poi a qualcuno non garbano, basta che se ne disinteressi, come io faccio ad esempio con le romance.

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Con gli assaultron funzionano le granate che fanno danni entro il loro range anche senza mirare di preciso, specie le granate che interagiscono sugli automi compromettendone le funzioni per qualche secondo, ma anche quelle a frammentazione fanno male, mentre le molotov servono a poco. Lo Spav è quasi dannoso con questo genere di avversari perché dilata i tempi d'ingaggio alla ricerca di qualcosa che non si riesce a mirare. L'importante con gli assaultron è stare a distanza e muoversi evitando di farsi beccare dal raggio rosso. Quando parte quello puoi già ricaricare la partita. :kep88:

Be se stai a 292 non ti mancano solo gli accampamenti visto che in totale sono 23 e te li conta anche solo passandoci vicino non necessariamente conquistandoli.
Alcune locations non sono settate per essere completate come nei precedenti.

- - - Aggiornato - - -

Dipende sempre da come giochi, se non usi i mercanti e ti basi solo sugli stimpak e non cucini niente quindi non ti servono le piante è normale che non siano utili per quel tipo di partita che uno sceglie, altrimenti se uno usa i mercanti e cucina sono ottimi , ancora di più se uno non usa il viaggio rapido.

Come al solito dipende solo dal giocatore i mezzi per usarli ci sono.

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Io gli assaultron li ho gestiti sempre come i ghoul, sego una gamba con lo spav e poi li finisco, buone anche le mine anche se non avendo mai potenziato i danni degli esplosivi non so l'efficacia ad alti livelli, il raggio poi può essere interrotto sparando qualche colpo alla testa.
Anche io di solito gli sego le gambe e poi diventa un gioco da ragazzi, ma questo usa lo stealth e non si può s.p.a.v.are, senza spav e veloce e appena si avvicina mi taglia in due con quelle cassio di spade. Cmq oggi ci vado col gauss e vediamo che succede.

 
Io gli assaultron li ho gestiti sempre come i ghoul, sego una gamba con lo spav e poi li finisco, buone anche le mine anche se non avendo mai potenziato i danni degli esplosivi non so l'efficacia ad alti livelli, il raggio poi può essere interrotto sparando qualche colpo alla testa.
Gli assaultron si gestiscono bene quando si hanno i livelli per equipaggiamenti modificati sia in attacco che in difesa e quando si è messa a punto una strategia corretta, ma al primo incontro sono un incubo. Personalmente ho tirato le cuoia un paio di volte prima di prenderci le misure. :tragic:

 
Anche io di solito gli sego le gambe e poi diventa un gioco da ragazzi, ma questo usa lo stealth e non si può s.p.a.v.are, senza spav e veloce e appena si avvicina mi taglia in due con quelle cassio di spade. Cmq oggi ci vado col gauss e vediamo che succede.
Ah scusa non avevo letto dello stealth, il gauss è sempre la soluzione migliore, senno prova anche mine a tappi/plasma.

Ma per caso è quello che si trova

nell'istituto? No perchè altrimenti se riesci a ucciderlo ricordati che fa una bella esplosione una volta morto, io l'ho rifatto 2 volte perchè non scappavo in tempo.

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Gli assaultron si gestiscono bene quando si hanno i livelli per equipaggiamenti modificati sia in attacco che in difesa e quando si è messa a punto una strategia corretta, ma al primo incontro sono un incubo. Personalmente ho tirato le cuoia un paio di volte prima di prenderci le misure. :tragic:
Io il primo che ho incontrato è stato quello

dentro l'istituto.

Spazi ristretti e un nemico mai visto e poi la sorpresa finale con l'esplosione dopo la morte, è stata veramente una bella esperienza:rickds:

Per fortuna che di solito non butto niente e avevo diverse mine, con 1 mina tappi e 2 al plasma ho avuto la fortuna di segargli le gambe senno chissa quanto mi ci sarebbe voluto , poi l'esplosione mi ha fregato 2-3 volte:rickds:
 
anche a me non piace la gestione dei villaggi, mi annoia oltre al fatto che con la visuale in prima persona faccio una fatica maledetta a sistemare le cose in maniera decente...quindi via di piattaforme enormi con letti buttati a caso, ma neanche sempre.forse se fosse anche solo più "strategico" l'editor la cosa mi coinvolgerebbe anche, ma così dopo 2 minuti che cerco di posizionare una baracca che non si allinea per niente alle altre oppure quando non riesco a mettere le cose dove voglio perché ho due alberi dietro al pg e quindi non riesco a muovermi....vorrei poter effettuare suicidio virtuale.
L'interfaccia di costruzione è basica e facilissima da utilizzare. Per gli allineamenti serve prendere la mano, e costruire solo certe cose in certi posti secondo certi criteri con allineamento ad invito. Quello che a me rompe è che non si costruisce niente. Si rezza solo roba prefabbricata. Non ci sono elementi di costruzione primitivi da assemblare in proprio per stimolare una creatività di building 3d. Purtroppo sono i limiti di un openworld per console che in effetti è focalizzato a soddifare al meglio il mix gdr/fps, lasciando ai villaggi quel minimo di interattività crafting che è meglio di niente.

 
Oggi prendo l'ultima statuetta e lo completo con la confraternita.. E sarà platinato!

Bellissima la missione secondaria di

silver shroud, quando parli come lui e ti prendono per scemo Ahahaha



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e sono arrivato a 4 giorni di gioco...

il tutto facendo solo due missioni principali...e senza avere mai allestito/gestito un villaggio(visto che lo trovo noioso e poco utile)

sto gioco è davvero immenso e con l'uscita dei dlc diventerà sicuramente il gioco a cui, come numero di ore, avrò dedicato il maggior tempo

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 
Ieri stavo salendo per raggiungere un antenna vicino la base olivia, quando all improviso dalle spalle qualcuno mi fa esplodere le gambe, un esplosione veramente forte che cavolo puo' essere?

Una mina la escludo

 
Ah scusa non avevo letto dello stealth, il gauss è sempre la soluzione migliore, senno prova anche mine a tappi/plasma.
Ma per caso è quello che si trova

nell'istituto? No perchè altrimenti se riesci a ucciderlo ricordati che fa una bella esplosione una volta morto, io l'ho rifatto 2 volte perchè non scappavo in tempo.

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Io il primo che ho incontrato è stato quello

dentro l'istituto.

Spazi ristretti e un nemico mai visto e poi la sorpresa finale con l'esplosione dopo la morte, è stata veramente una bella esperienza:rickds:

Per fortuna che di solito non butto niente e avevo diverse mine, con 1 mina tappi e 2 al plasma ho avuto la fortuna di segargli le gambe senno chissa quanto mi ci sarebbe voluto , poi l'esplosione mi ha fregato 2-3 volte:rickds:
Purtroppo col telefono non posso leggere gli spoiler, cmq si trova in una stazione di polizia vicino i gatti atomici. Ne ho incontrati un bel po e non ho avuto problemi, ma questo è forte. Considera pure che uso pezzi di armatura con difesa bassa ma con caratteristiche particolari.

 
Io ho scoperto che la vera utilità del cane è attirare tutti i nemici kamikaze :rickds: Mi avrà salvato la vita decine di volte semplicemente stando fermo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Purtroppo col telefono non posso leggere gli spoiler, cmq si trova in una stazione di polizia vicino i gatti atomici. Ne ho incontrati un bel po e non ho avuto problemi, ma questo è forte. Considera pure che uso pezzi di armatura con difesa bassa ma con caratteristiche particolari.
Ah niente c'è solo scritto il luogo dove l'ho incontrato io ma è un'altro, ce l'ho presente la stazione di polizia, ma nessun assaultron, mi sa che sei stato sfortunato coi random encounters.

Se hai problemi di difesa , fai qualche missione secondaria dei railroads avrai una sorpresa.

 
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Non mi sta prendendo come il 3. Ma proprio per niente. A sto fallout manca qualcosa. Non saprei manco dire cosa. Ma per ora non mi sta lasciando davvero niente. Sono a circa 20 ore e ogni volta faccio fatica a continuare. Forse avevo aspettative troppo alte non lo so.

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Ieri stavo salendo per raggiungere un antenna vicino la base olivia, quando all improviso dalle spalle qualcuno mi fa esplodere le gambe, un esplosione veramente forte che cavolo puo' essere?Una mina la escludo
Quelli della basa Olivia dall'alto tirano granate, dalle passerelle in alto vicino alla parabola. Non l'avrai sentita arrivare ma l'effetto lo senti. Altrimenti una mina non vista, molte location sono disseminate di mine. Quando si attivano hai pochi secondi di preavviso per scappare.

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Non mi sta prendendo come il 3. Ma proprio per niente. A sto fallout manca qualcosa. Non saprei manco dire cosa. Ma per ora non mi sta lasciando davvero niente. Sono a circa 20 ore e ogni volta faccio fatica a continuare. Forse avevo aspettative troppo alte non lo so.
Il fatto che il gameplay si conosca fa svaporare la novità e l'hype gonfiata a dismisura dai troppi anni di attesa tende ad ammosciarsi perché la realtà non è mai all'altezza dei nostri sogni per un prodotto che ci si aspettava mitico, ma è solo una riproposizione commerciale del franchise con qualche ottimizzazione.

Da non sottovalutare che dopo 7 anni siamo cambiati anche noi come persone nel nostro atteggiamento di fruizione videoludica filtrato da decine di esperienze che in modo impercettibile portano i nostri gusti a modificarsi senza che ce ne accorgiamo. Quello che ci piaceva un tempo non ci diverte più allo stesso modo e più che del gioco stiamo a rimuginare su noi stessi e Fallout non ha colpa, essendo solo una cartina di tornasole che ci fa capire che non siamo più gli stessi di 7 anni prima.

 
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