PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
mi sta sulle palle la confraternita,come cappero mi unisco alla fazione dell'istituto?
Prosegui con la storia, te ne accorgerai tranquillo.

Sulla difficoltà c'è poco da dire, sono dati oggettivi, quindi giocandolo normalmente il gioco è più difficile, questo va oltre le semplici opinioni grazie anche solo al sistema di difesa e l'ia.
Si lo potresti dire ma non risulterebbe vero a meno che non giochi o non alla massima difficoltà o solo in aree di basso livello.

E di nuovo non rinunci a nessuna parte del gioco, visto che il vats lo puoi usare i critici anche come pure la power armor, oltretutto se vogliamo dirla tutta puoi anche usare i perk, praticamente solo il 3 rank dei perk rende il gioco troppo facile come pure il crafting dell'armor rating della power armor, quindi alla fine puoi usare proprio tutto.

Poi il non uscire dal vats con la giusta build è una cosa voluta , altrimenti per alcuni non sarebbe fallout.

Il punto è questo , scegliere delle cose e lasciarne altre è quello che si può definire crearsi una build, il gioco non ti obbliga a rinunciare a niente per renderlo più difficile, visto che basta alzare la difficoltà e girarsi il gioco adeguatamente, al contrario della norma in cui il gioco è più semplice e bisogna rinunciare a parti veramente fondamentali per renderlo più difficile sempre se possibile.
Sono dati oggettivi il sistema di difesa e l'ia, ma la difficoltà non è data solo da questi due fattori (non so più come ripeterti che il punto della mia discussione non è questo :rickds:)...

... e dunque lo posso dire per i motivi sopracitati.

Ma solo secondo il tuo parere non rinuncio a nessuna parte del gioco, scusa, secondo me assolutamente sì... Io pretendo di potenziare al massimo la mia peculiarità principale, altrimenti sento la build non realizzata. Ma questa è una cosa legittima... Al contrario della scelta di non potenziarsi.

Sì, lo so, intendevo che critici o non critici ho una build che rompe il gioco ugualmente... Ma era una cosa legata ad un esempio nel messaggio precedente.

Ma già gioco a sopravvivenza ed esploro tutto. Fin da subito (le primissime ore le ho giocate a molto difficile, che tanto il rapporto danno subito/fatto è uguale).

 
La missione "La Battaglia di Bunker Hill" incide sui rapporti con i vari schieramenti?

Finchè posso tengo i piedi in più scarpe XD

 
La missione "La Battaglia di Bunker Hill" incide sui rapporti con i vari schieramenti?Finchè posso tengo i piedi in più scarpe XD
Io ho fatto come te e a un certo punto me l'ha data automaticamente come fallita :rickds:

Inviato dal mio Nexus 6P utilizzando Tapatalk

 
Io ho fatto come te e a un certo punto me l'ha data automaticamente come fallita :rickds:
Inviato dal mio Nexus 6P utilizzando Tapatalk
Buono a sapersi XD prima di farla allora affronto un bel po' di missioni secondarie lasciate in sospeso!

 
Sono arrivato

all'istituto, anzi un po' più avanti, dopo la missione dove devi decidere se salvare 4 sintetici oppure no, a bunker hill

E non ci sto capendo più niente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ancora non ho nessuna fazione nemica, faccio favori un po ' a tutti, ma il momento in cui dovrò decidere con chi stare è più avanti?

 
Ultima modifica da un moderatore:
Oggi ho scoperto LA figata: borseggio potenziato al massimo.

Ho il 90% di possibilità di rubare qualunque cosa equipaggiata e non. La cosa può sembrare banale, ma se si ruba un nucleo di fusione dai cavalieri della confraternita questi escono e mollano li l'armatura. Armature vuote OVUNQUE :rickds::rickds:

Senza contare che ho già pronto un piano di annientamento di tutte le fazioni: lasciare tutti in mutande,senza armi, e poi marciare sui loro cadaveri nudi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif:rickds::rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Che figata la build basata su agilità e fortuna... sto giocando in modo molto piu tattico e anche il crafting delle armi ( e di conseguenza la ricerca degli oggetti) mi sta prendendo molto di piu.... prima giocavo totalmente a *****, 40 livelli a sparare a caso ai nemici, da quando ho ricominciato mi sto divertendo 100 volte di piu!

Una cosa, le abilità dei compagni, una volta sbloccate, funzionano anche se si gira da soli o bisogna portarsi dietro il relativo compagno per sfruttare la sua abilità?

 
Prosegui con la storia, te ne accorgerai tranquillo.


Sono dati oggettivi il sistema di difesa e l'ia, ma la difficoltà non è data solo da questi due fattori (non so più come ripeterti che il punto della mia discussione non è questo :rickds:)...

... e dunque lo posso dire per i motivi sopracitati.

Ma solo secondo il tuo parere non rinuncio a nessuna parte del gioco, scusa, secondo me assolutamente sì... Io pretendo di potenziare al massimo la mia peculiarità principale, altrimenti sento la build non realizzata. Ma questa è una cosa legittima... Al contrario della scelta di non potenziarsi.

Sì, lo so, intendevo che critici o non critici ho una build che rompe il gioco ugualmente... Ma era una cosa legata ad un esempio nel messaggio precedente.

Ma già gioco a sopravvivenza ed esploro tutto. Fin da subito (le primissime ore le ho giocate a molto difficile, che tanto il rapporto danno subito/fatto è uguale).
Ma ogni fattore del gioco indica oggettivamente che il gioco è stato fatto per essere difficile, dai danni più bassi in relazione ai nemici, al blocco tramite lvl del crafting e dei danni, all'introduzione dei leggendari e svariati altri cambiamenti.

No è un dato oggettivo perchè non mi risulta si rinunci a usare il vats, i critici o la power armor anche senza sbilanciare il gioco, rinunciare a 1-2 rank di un perk, non cambia la build e non è di certo come dover rinunciare ad un arma o a una funzione del gioco,il sistema scelto da fallout 4 è sicuramente il migliore finora vista la tua linea di pensiero.

Non parlavo dei critici ma di usare di continuo il vats, non è una cosa che rompe il gioco anzi dovrebbe essere sempre cosi essendo un fallout.

Vedi è proprio questo di cui parlavo, bisogna conoscerle tutte le meccaniche per giudicare un gioco difficile o no senno si cade nel soggettivo, la difficoltà influenza i danni fatti agendo direttamente nel formula finale del calcolo dei danni.

In conclusione oggettivamente i cambiamenti fatti sono molti e tutti votati all'aumento della difficoltà, dall'eliminazione degli skill points alla difesa e a svariate altre cose visibili e non, questo di certo non può essere cambiato dal non poter mettere 1-2 punti in un perk che oltretutto è comunque utilizzabile messi li per chi ha bisogno di un gioco più facile o vuole giocare alla vecchia maniera.

- - - Aggiornato - - -

Che figata la build basata su agilità e fortuna... sto giocando in modo molto piu tattico e anche il crafting delle armi ( e di conseguenza la ricerca degli oggetti) mi sta prendendo molto di piu.... prima giocavo totalmente a *****, 40 livelli a sparare a caso ai nemici, da quando ho ricominciato mi sto divertendo 100 volte di piu!
Una cosa, le abilità dei compagni, una volta sbloccate, funzionano anche se si gira da soli o bisogna portarsi dietro il relativo compagno per sfruttare la sua abilità?
No una volta sbloccate sono tue.

- - - Aggiornato - - -

Sono arrivato
all'istituto, anzi un po' più avanti, dopo la missione dove devi decidere se salvare 4 sintetici oppure no, a bunker hill

E non ci sto capendo più niente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ancora non ho nessuna fazione nemica, faccio favori un po ' a tutti, ma il momento in cui dovrò decidere con chi stare è più avanti?
Diciamo

di si, anche se con l'istituto ti mancano solo 2 missioni se non hai fallito bunker hill con loro, quando raggiungerai un punto di svolta e ti verra chiesto di eliminare una fazione, in alcuni casi avrai la scelta di avvertire la fazione che dovresti uccidere, altrimenti ti parte a schermo un messaggio che ti dice che sei arrivato al punto di svolta.

- - - Aggiornato - - -

La missione "La Battaglia di Bunker Hill" incide sui rapporti con i vari schieramenti?Finchè posso tengo i piedi in più scarpe XD
Incide

in parte solo se si vanno certe scelte nella discussione con il questgiver
 
Ma ogni fattore del gioco indica oggettivamente che il gioco è stato fatto per essere difficile, dai danni più bassi in relazione ai nemici, al blocco tramite lvl del crafting e dei danni, all'introduzione dei leggendari e svariati altri cambiamenti.
No è un dato oggettivo perchè non mi risulta si rinunci a usare il vats, i critici o la power armor anche senza sbilanciare il gioco, rinunciare a 1-2 rank di un perk, non cambia la build e non è di certo come dover rinunciare ad un arma o a una funzione del gioco,il sistema scelto da fallout 4 è sicuramente il migliore finora vista la tua linea di pensiero.

Non parlavo dei critici ma di usare di continuo il vats, non è una cosa che rompe il gioco anzi dovrebbe essere sempre cosi essendo un fallout.

Vedi è proprio questo di cui parlavo, bisogna conoscerle tutte le meccaniche per giudicare un gioco difficile o no senno si cade nel soggettivo, la difficoltà influenza i danni fatti agendo direttamente nel formula finale del calcolo dei danni.

In conclusione oggettivamente i cambiamenti fatti sono molti e tutti votati all'aumento della difficoltà, dall'eliminazione degli skill points alla difesa e a svariate altre cose visibili e non, questo di certo non può essere cambiato dal non poter mettere 1-2 punti in un perk che oltretutto è comunque utilizzabile messi li per chi ha bisogno di un gioco più facile o vuole giocare alla vecchia maniera.
Ripeto: tutte formulette interessanti, oggettive e tutto quello che vuoi, ma che nel complesso falliscono nel loro intento... O meglio, nell'intento che solo tu vuoi dargli, perché in questo Fallout la difficoltà rimane bassa ed il punto di rottura del gioco facilmente raggiungibile, e di certo non si è puntato nel fare l'opposto. Non è stato un fallimento, ma una scelta coerente con la serie.

Un gioco, nella media, dovrebbe spingerti a potenziare al massimo le tue caratteristiche e non farti pensare "meglio che non mi potenzio troppo per non rompere il gioco". Se io mi baso sui critici ma non posso mettere gli ultimi perk, io non mi sento soddisfatto, non posso vedere la mia creazione alla massima potenza... Poi magari a te non importa, ma non farlo passare per oggettivo.

Ti ripeto: riguardava un esempio particolare. Mi dici che basta non mettere gli ultimi due perk dei critici, ma anche se non mettessi nessun punto riguardo i critici, avrei rotto il gioco ugualmente, perché basta anche solo lo spav (infatti finisco per conservarli pure troppo a lungo questi critici). Ma ripeto eh, giusto così.

Intendevo che non cambia il danno inflitto da molto difficile a sopravvivenza, non in generale. ._.

Ora se te esci con qualche formula che dice il contrario non so... Ma testando, il danno rimane quello. Ma poi poco importa: a molto difficile ci ho fatto le prime tre orette, poi ho cambiato a sopravvivenza.

Il succo è questo: facile, medio, difficile, più o meno dei precedenti... Non mi importa. Ma la difficoltà va giudicata contando tutto quello che il gioco offre, senza escludere "gli ultimi due perk di quello e quell'altro".

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma ogni fattore del gioco indica oggettivamente che il gioco è stato fatto per essere difficile, dai danni più bassi in relazione ai nemici, al blocco tramite lvl del crafting e dei danni, all'introduzione dei leggendari e svariati altri cambiamenti.
No è un dato oggettivo perchè non mi risulta si rinunci a usare il vats, i critici o la power armor anche senza sbilanciare il gioco, rinunciare a 1-2 rank di un perk, non cambia la build e non è di certo come dover rinunciare ad un arma o a una funzione del gioco,il sistema scelto da fallout 4 è sicuramente il migliore finora vista la tua linea di pensiero.

Non parlavo dei critici ma di usare di continuo il vats, non è una cosa che rompe il gioco anzi dovrebbe essere sempre cosi essendo un fallout.

Vedi è proprio questo di cui parlavo, bisogna conoscerle tutte le meccaniche per giudicare un gioco difficile o no senno si cade nel soggettivo, la difficoltà influenza i danni fatti agendo direttamente nel formula finale del calcolo dei danni.

In conclusione oggettivamente i cambiamenti fatti sono molti e tutti votati all'aumento della difficoltà, dall'eliminazione degli skill points alla difesa e a svariate altre cose visibili e non, questo di certo non può essere cambiato dal non poter mettere 1-2 punti in un perk che oltretutto è comunque utilizzabile messi li per chi ha bisogno di un gioco più facile o vuole giocare alla vecchia maniera.

- - - Aggiornato - - -

No una volta sbloccate sono tue.

- - - Aggiornato - - -

Diciamo

di si, anche se con l'istituto ti mancano solo 2 missioni se non hai fallito bunker hill con loro, quando raggiungerai un punto di svolta e ti verra chiesto di eliminare una fazione, in alcuni casi avrai la scelta di avvertire la fazione che dovresti uccidere, altrimenti ti parte a schermo un messaggio che ti dice che sei arrivato al punto di svolta.

- - - Aggiornato - - -

Incide

in parte solo se si vanno certe scelte nella discussione con il questgiver
Ma dove conviene salvare per vedere anche gli altri finali? Anche se penso ne vedrò solo due, perché solo uno è diverso e tre uguali

sono dopo bunker hill, e mi viene chiesto di parlare con mio figlio , salvo prima di questo dialogo?
 
Ultima modifica da un moderatore:
Io sto meditando di riniziarlo e giocarlo meglio a sto giro.... ma voi come fate con la raccolta di materiali? Nelle 10 ore che ho giocato probabilmente esageravo io a raccogliere ogni singola cosa che vedevo... mi sono fatto una intera missione con 700 cose nell'inventario e camminavo sparando come se pesassi mezza tonnellata :rickds:

Dubbio: c'è la possibilità di respec?

 
Io sto meditando di riniziarlo e giocarlo meglio a sto giro.... ma voi come fate con la raccolta di materiali? Nelle 10 ore che ho giocato probabilmente esageravo io a raccogliere ogni singola cosa che vedevo... mi sono fatto una intera missione con 700 cose nell'inventario e camminavo sparando come se pesassi mezza tonnellata :rickds:
Dubbio: c'è la possibilità di respec?
Niente respec, Anche io la prima run prendevo tutto, ora solo armi armi e armature leggendarie, oltre ovviamente a munizioni e oggetti dal notevole valore //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif Se non devi craftare tutto quello che ti serve è questo.

 
Oggi ho scoperto LA figata: borseggio potenziato al massimo. Ho il 90% di possibilità di rubare qualunque cosa equipaggiata e non. La cosa può sembrare banale, ma se si ruba un nucleo di fusione dai cavalieri della confraternita questi escono e mollano li l'armatura. Armature vuote OVUNQUE :rickds::rickds:

Senza contare che ho già pronto un piano di annientamento di tutte le fazioni: lasciare tutti in mutande,senza armi, e poi marciare sui loro cadaveri nudi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif:rickds::rickds:
ma senti un po',che tu sappia questa cosa funziona anche sulla giacca equipaggiata da

Maxson?
:morristend:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Fallout 4 | SG: 9.0 | Disponibile |

Ho preso una Gatling Gun Laser normale non leggendaria ( quella che usa i nuclei di fusione come munizioni ), e non mi consuma i nuclei. Mi sembra di avere infinite ammo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif, sarà perché ho l'abilità fisico nucleare al massimo ?

Ho provato a togliere tutti i nuclei equipaggiati e tenerne uno solo al 20%, dopo un po' di utilizzo finisce, sparo più di 1000 colpi. Calcolando che un solo nucleo ne vale 500, davvero non capisco, è un bug o è proprio così ?

Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk

 
Ultima modifica da un moderatore:
Altra curiosità, per riciclare i materiali che mi porto nell'inventario, devo buttarli a terra e riciclarli con quadrato e premere x, nei pressi di un'officina o c'è un metodo migliore ?

Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk

 
ma senti un po',che tu sappia questa cosa funziona anche sulla giacca equipaggiata da
Maxson?
:morristend:
Sto andando da lui proprio in questo momento, ti farò sapere in serata //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 
Sto andando da lui proprio in questo momento, ti farò sapere in serata //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
okay,ti ringrazio. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Sto andando da lui proprio in questo momento, ti farò sapere in serata //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
salutamelo!!! :imfao:

- - - Aggiornato - - -

io ho trovato un Gatling Gun Laser Leggendario...

con tutti i potenziamenti possibili...ora mi fa 460 di danno!!! :imfao::imfao:

praticamente ammazzo anche il + forte dei nemici con un solo colpo critico(potenziato anche lui...) dello spav... :pffs://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 
Ma dove conviene salvare per vedere anche gli altri finali? Anche se penso ne vedrò solo due, perché solo uno è diverso e tre uguali

sono dopo bunker hill, e mi viene chiesto di parlare con mio figlio , salvo prima di questo dialogo?
Guarda che i finali sono tutti abbastanza diversi, solo il filmato dopo il finale è in comune ed è anche normale.

Per il salvataggio ti conviene

salvare appena ti chiederanno di fare la riunione, da li avrai diverse scelte a seconda di come hai seguito le varie trame, oltre che c'è la possibilità di bug problematico se scegli di seguire l'istituto.

Salva anche prima di parlare col figlio perchè a seconda di come hai svolto la missione di bunker hill, il dialogo può condurre a un fallimento della missione.

- - - Aggiornato - - -

Ripeto: tutte formulette interessanti, oggettive e tutto quello che vuoi, ma che nel complesso falliscono nel loro intento... O meglio, nell'intento che solo tu vuoi dargli, perché in questo Fallout la difficoltà rimane bassa ed il punto di rottura del gioco facilmente raggiungibile, e di certo non si è puntato nel fare l'opposto. Non è stato un fallimento, ma una scelta coerente con la serie.
Un gioco, nella media, dovrebbe spingerti a potenziare al massimo le tue caratteristiche e non farti pensare "meglio che non mi potenzio troppo per non rompere il gioco". Se io mi baso sui critici ma non posso mettere gli ultimi perk, io non mi sento soddisfatto, non posso vedere la mia creazione alla massima potenza... Poi magari a te non importa, ma non farlo passare per oggettivo.

Ti ripeto: riguardava un esempio particolare. Mi dici che basta non mettere gli ultimi due perk dei critici, ma anche se non mettessi nessun punto riguardo i critici, avrei rotto il gioco ugualmente, perché basta anche solo lo spav (infatti finisco per conservarli pure troppo a lungo questi critici). Ma ripeto eh, giusto così.

Intendevo che non cambia il danno inflitto da molto difficile a sopravvivenza, non in generale. ._.

Ora se te esci con qualche formula che dice il contrario non so... Ma testando, il danno rimane quello. Ma poi poco importa: a molto difficile ci ho fatto le prime tre orette, poi ho cambiato a sopravvivenza.

Il succo è questo: facile, medio, difficile, più o meno dei precedenti... Non mi importa. Ma la difficoltà va giudicata contando tutto quello che il gioco offre, senza escludere "gli ultimi due perk di quello e quell'altro".
Perchè tu hai una visione soggettiva che te lo fa sembrare più semplice, io mi baso su come funziona il gioco e so oggettivamente che è stato fatto più difficile e che il punto di rottura non è facile da raggiungere se non dopo 40 livelli oltre a essere una scelta.

Di nuovo è una scelta non mettere gli ultimi perk e comunque giochi per almeno 40 lvl prima di metterli, oltretutto se vuoi portare una build alla massima potenza sai già che arriverai al punto in cui il gioco diventa facile fa parte di questa tipologia di giochi.

E infatti il gioco offre una difficoltà superiore, sia per meccaniche sia per l'ia, questa è l'unica cosa oggettivamente sicura.

Poi siamo seri tagliare fuori il confronto è una cosa alquanto bizzarra, visto che è il modo più diretto per verificare i miglioramenti di un gioco e in fallout 4 il gameplay è migliorato sotto ogni aspetto specie la difficoltà.

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top