PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
sticazzi,allora domani mi prendo il season pass al volo proprio.

 
Direi che visto l'aumento di prezzo del season pass ho fatto bene a prenderlo a 29 euro il giorno dell'uscita del gioco

Anzi già che ci sono lo riscatto subito che non l'avevo ancora fatto

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 
Posso quindi dedurre che DLC a tema marino, sono ora da escludere? Che gran peccato...un gioco cosi, con tanta acqua, zero creature marine, e zero significato dei fondali :(

 
Posso quindi dedurre che DLC a tema marino, sono ora da escludere? Che gran peccato...un gioco cosi, con tanta acqua, zero creature marine, e zero significato dei fondali :(
No, hanno detto che ne usciranno altri durante l'altro.

 
Dai te lo gia spiegato come funziona,dipende da quello che hai scelto e quanto hai portato avanti la build, rimane comunque superiore a fallout 3 e fallout new vegas dove dopo 3-4 lvl avevi gia quasi il massimo del potenziale.
Ma mi hai spiegato cosa??? Non hai fatto altro che andare ot per tutta la discussione... e la prova finale è proprio questo ultimo messaggio.

Io ho solamente detto non sono d'accordo sul fatto che la difficoltà dipenda da quei pochi fattori che hai detto... ad esempio nel mio caso la difesa non è stato un fattore che ha influito, dato che non ho subito nessun danno.

Poi tu hai spiegato, andando ot, che dipende dalle build scelte, ma continuo a dire che la difficoltà si giudica dall'insieme, non dalle singole build (sempre per il fatto di poter giocare pure ad occhi chiusi).

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Ma hanno detto che ci saranno 4 espansioni: spero bene che i 5 euro di oggetti extra per il crafting non valgano come uno dei quattro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ma hanno detto che ci saranno 4 espansioni: spero bene che i 5 euro di oggetti extra per il crafting non valgano come uno dei quattro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
non sono soltanto 4, sono 4 quelle annunciate oggi ma hanno detto che saranno molte di più dopo queste 4 ed alcune più grandi del gioco base

comunque a me basta la modalità sopravvivenza con le aggiunte per farmi contento,il season pass è obbligatorio per coloro i quali amano questo gioco e credo che 29.99 sia un prezzo soddisfacente per i contenuti che offrono,rispetto ad altrie offerte è sicuramente un affare

 
Ultima modifica:
faranno cosi

3 dlc ora, e altra metà del anno altri 3 dlc.

4 dlc di avventure e 2 dlc di roba per gli insediamenti.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Tanto ormai fanno quello che vogliono ok che è libero mercato e posso anche capire che conviene prendere adesso a 24€ e non dopo con 49€, quindi gg per l'onesta....però questo mi fa pure capire la qualità dei contenuti che evidentemente non erano previsti ma solo recentemente organizzati.

 
Tra l'altro questa è una tattica di mercato geniale: sapete quanti season pass venderanno in questi 15 giorni ? :rickds:

 
Tra l'altro questa è una tattica di mercato geniale: sapete quanti season pass venderanno in questi 15 giorni ? :rickds:
la mia paura è questa, io stesso son tentato ma se poi i primi tre dlc originali (cioè quelli già pianificati) vengono bene e poi i restanti fanno cacare, pieni di bug e fatti in fretta e furia?

C'è il rischio di un precedente molto pericoloso

 
la mia paura è questa, io stesso son tentato ma se poi i primi tre dlc originali (cioè quelli già pianificati) vengono bene e poi i restanti fanno cacare, pieni di bug e fatti in fretta e furia?C'è il rischio di un precedente molto pericoloso
Se ti è piaciuto il gioco base ti direi di andare tranquillo, se aumentano il prezzo e poi vengono fuori dlc fuffa si beccano una shitstorm che gli compromette le vendite di Fallout 5 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif Almeno spero.

Ma il dlc da 9,99 sarebbe solo un compagno extra e basta? Non mi è chiaro se c'è anche una questline dietro o altro :morristend:

 
Se ti è piaciuto il gioco base ti direi di andare tranquillo, se aumentano il prezzo e poi vengono fuori dlc fuffa si beccano una shitstorm che gli compromette le vendite di Fallout 5 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif Almeno spero. Ma il dlc da 9,99 sarebbe solo un compagno extra e basta? Non mi è chiaro se c'è anche una questline dietro o altro :morristend:
A giudicare dalla descrizione "The mysterious Mechanist has unleashed a horde of evil robots into the Commonwealth, including the devious Robobrain" parrebbe di sì, sembrerebbe una questline dedicata a fermare questo scienziato pazzo :kep88:

 
A giudicare dalla descrizione "The mysterious Mechanist has unleashed a horde of evil robots into the Commonwealth, including the devious Robobrain" parrebbe di sì, sembrerebbe una questline dedicata a fermare questo scienziato pazzo :kep88:
Tutto ciò è cosa buona e giusta. Spero solo di riuscire a maxare il personaggio entro l'uscita del dlc da 25 euri :patpat:

 
Tanto ormai fanno quello che vogliono ok che è libero mercato e posso anche capire che conviene prendere adesso a 24€ e non dopo con 49€, quindi gg per l'onesta....però questo mi fa pure capire la qualità dei contenuti che evidentemente non erano previsti ma solo recentemente organizzati.
Perchè dici 24€ e 49€? C'è qualche "offerta"? Sarei interessato dato che ancora lo devo prendere (per PS4).

 
Perchè dici 24€ e 49€? C'è qualche "offerta"? Sarei interessato dato che ancora lo devo prendere (per PS4).
Il prezzo del Season Pass ora è di 30 euro, ma verrà aumentato a 50 euro dal primo di Marzo.

 
Questa è una tua opinione che le side quest non siano belle, oltretutto sono molto più curate di quelle di new vegas che era solo riempito di banali fetch quest non migliori delle radiant, e fallout 3 apparte quella dell'oasi e l'unica che mi è rimasta impressa e solo perchè ho rivisto harold.
Io ne ho trovate nella maggior parte 2-3 conclusioni o modi per condurre la missione in maniera diversa, quelle che non ce l'avevano c'era un senso perchè non ci fossero.

Poi la ventina o forse più di contracts e treasure hunt avevano una profondità incredibile:rickds:

Oltretutto non cambia la realtà, un gioco con una parte esplorativa e un mondo variegato è più seguito, uno con una storia e qualche quest secondarie e un mondo anonimo e locations e attività ripetitive viene seguito molto meno, per non parlare dei problemi di gameplay ma non è questo il luogo.

The witcher 3 è un RPG story based...l'open world lo hanno messo giusto per vendere di più...perchè va di moda...anzi i CD Projekt sono da elogiare per aver cercato di mettere un RPG fortemente tramacentrico e con una profondità di quest unica in un open world, cosa non certo facile.

Poi mi parli di contratti (che poi in ogni contratto c'è una storia, personaggi da conoscere,quindi fanno parte a tutti gli effetti delle secondarie, facendo un contratto mi ha sbloccato una intera trama secondaria... che magari mi sarei perso:rickds: Basta questo per capire la profondità delle quest del gioco che si intrecciano tra loro )

Piuttosto parliamo degli accampamenti e treasure hunt...quelle son fetch quest che fanno fisiologicamente parte dell'open world...ma per fortuna c'è tutto il resto delle quest che come qualità,sceneggiatura, profondità, personaggi, effetti tangibili sul mondo di gioco son di gran lunga superiori a quelle di FO4 ma anche di qualunque altro gioco made in Bethesda, non che sia difficile:sisi:

- - - Aggiornato - - -

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1185014
Rilasciati i primi dettagli sui DLC, vista la mole di contenuti il prezzo del season pass sarà portato a 50$ a partire dal 1 Marzo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
...l'unico che mi interesserebbe è Far Harbor, nuove locations, dungeon, mosti, quest. (ma il gioco lo venderò prima, quindi stì caxxi dei DLC)

Gli altri due, oltre ad essere contenuti palesemente tagliati dal gioco base o che comunque potevano starci benissimo nel gioco base (nel gioco ci son già dei mercanti con dei robot a seguito...) è francamente roba inutile.

- - - Aggiornato - - -

Il terzo DLC costa 25-30 euro?... Speriamo che esca prima del rilascio di Blood And Wine di TW3...Bethesda potrebbe fare una figura barbina... perchè mi aspetterei qualcosa di immenso, di qualità e molto longevo...

(Ma anche dopo la prima espansione di TW3 venduta a 10 euro...sai, visto che questa di FO4 costa il triplo...)

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faranno cosi
3 dlc ora, e altra metà del anno altri 3 dlc.

4 dlc di avventure e 2 dlc di roba per gli insediamenti.
Per me i DLC di ''avventure'', con nuove locations ecc. saranno 2...visto che nella prima tornata: 1 è cosi, gli altri 2 son fuffa.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif E poi fuffa venduta a 10 euro....

 
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The witcher 3 è un RPG story based...l'open world lo hanno messo giusto per vendere di più...perchè va di moda...anzi i CD Projekt sono da elogiare per aver cercato di mettere un RPG fortemente tramacentrico e con una profondità di quest unica in un open world, cosa non certo facile.
Poi mi parli di contratti (che poi in ogni contratto c'è una storia, personaggi da conoscere,quindi fanno parte a tutti gli effetti delle secondarie, facendo un contratto mi ha sbloccato una intera trama secondaria... che magari mi sarei perso:rickds: Basta questo per capire la profondità delle quest del gioco che si intrecciano tra loro )

Piuttosto parliamo degli accampamenti e treasure hunt...quelle son fetch quest che fanno fisiologicamente parte dell'open world...ma per fortuna c'è tutto il resto delle quest che come qualità,sceneggiatura, profondità, personaggi, effetti tangibili sul mondo di gioco son di gran lunga superiori a quelle di FO4 ma anche di qualunque altro gioco made in Bethesda, non che sia difficile:sisi:

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...l'unico che mi interesserebbe è Far Harbor, nuove locations, dungeon, mosti, quest. (ma il gioco lo venderò prima, quindi stì caxxi dei DLC)

Gli altri due, oltre ad essere contenuti palesemente tagliati dal gioco base o che comunque potevano starci benissimo nel gioco base (nel gioco ci son già dei mercanti con dei robot a seguito...) è francamente roba inutile.

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Il terzo DLC costa 25-30 euro?... Speriamo che esca prima del rilascio di Blood And Wine di TW3...Bethesda potrebbe fare una figura barbina... perchè mi aspetterei qualcosa di immenso, di qualità e molto longevo...

(Ma anche dopo la prima espansione di TW3 venduta a 10 euro...sai, visto che questa di FO4 costa il triplo...)

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Per me i DLC di ''avventure'', con nuove locations ecc. saranno 2...visto che nella prima tornata: 1 è cosi, gli altri 2 son fuffa.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif E poi fuffa venduta a 10 euro....
Mi rimane difficile elogiare qualcuno che fa male una parte che hanno aggiunto.

Dai la maggior parte delle storie dei contratti erano "uccidi mostro, lui ucciso fratello padre [inserire tipologia parente]", poi il mondo di gioco era al limite del patetico e gli accampamenti non erano fetch quest ma un abbozzo ridicolo di location che peggiora coi vari monster den/nest , bandit camp, o hidden treasure.

Qui sta la differenza fra fallout 4 e the witcher 3, uno è un vero freeroaming con un gameplay abbastanza curato e molto vario e una storia di qualità medio bassa(ma sempre meglio di quelle precedenti), l'altro è un falso freeroaming con un gameplay ripetitivo un mondo anonimo e riempito a forza e una buona bella ben strutturata e con altre belle storie di fondo.

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http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1185014
Rilasciati i primi dettagli sui DLC, vista la mole di contenuti il prezzo del season pass sarà portato a 50$ a partire dal 1 Marzo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Interessanti specie i 2 minori , sembrano ottime basi per il modding, però vorrei capire se introdurranno con la terza nuovi nemici e/o nuove varianti e come bilanceranno il tutto.

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Ma mi hai spiegato cosa??? Non hai fatto altro che andare ot per tutta la discussione... e la prova finale è proprio questo ultimo messaggio.
Io ho solamente detto non sono d'accordo sul fatto che la difficoltà dipenda da quei pochi fattori che hai detto... ad esempio nel mio caso la difesa non è stato un fattore che ha influito, dato che non ho subito nessun danno.

Poi tu hai spiegato, andando ot, che dipende dalle build scelte, ma continuo a dire che la difficoltà si giudica dall'insieme, non dalle singole build (sempre per il fatto di poter giocare pure ad occhi chiusi).

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Nell'ultimo messaggio hai di nuovo parlato di shottare i nemici indipendentemente dalla difesa e ti avevo gia spiegato come funzionava.

E di nuovo vedi che non ti ricordi quello che ti ho detto.

La difesa ha influenzato la difficoltà per il semplice motivo che anche i nemici hanno questa tipologia di difesa e quindi ti hanno reso più difficile del normale ucciderli, senza questa tipologia di difesa il gioco sarebbe stato molto più semplice ai livelli di fallout 3 e new vegas.

Provo a rispiegartelo per l'ultima volta poi sinceramente mi arrendo perchè non saprei come altro spiegarti l'importanza della difesa in questo gioco.

Prendiamo una variante comune del nemico più "forte" il deathclaw alpha.

new vegas ha 750 vita/15 damage threshold/0% damage resistance.

Fallout 4 800 vita/150 damage resistance

L'arma in comune lanciarazzi fallout 4 150 danni/fallout new vegas 125 danni

Su fallout 4 si fanno 75 di danni uccidendolo in 11 colpi, in fallout new vegas si fanno 110 danni uccidendolo in 7 colpi.

Questo per farti capire come in fallout 4 indipendentemente dall'insieme del gioco la difesa gioca un ruolo maggiore nella difficoltà cambiando drasticamente l'andamento dello scontro.

In molti casi la difficoltà di un gioco è influenzata da pochi fattori, una volta era diverso ma ora con la facilitazione generale dei giochi va cosi, in un baldur's gate non era certo una sola cosa a definire la difficoltà del gioco, mentre in un dark soul i 2-3 fattori che la influenzano sono evidenti.

Comunque direi di chiuderla qua, tanto non c'è discussione perchè , senza offesa, ma se tu mi parli sempre della tua idea senza portare esempi per confermarla diventa inutile discuterne.

 
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