PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
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Ma quando preston da la quest per conquistare il castello?
Ho 4 insediamenti con coloni.

5 se conto red rocket senza nessuno
Di solito dopo che hai completato un paio di incarichi (''varie'').

 
Io tanto uso sempre le stesse 3 armi maxate //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif E poi comunque porteró anche int a 10, mancano solo 200 livelli //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif
Io sono uno che si annoia facilmente, praticamente a seconda del personaggio che uso, porto sempre 5-6 armi, poi può capitarmi di cambiare arma ogni 5 minuti, figurati che ora mi porto una carabina .45 double shot, la deliver, una spada rivoluzionaria con sanguinamento, un cecchino .50 col 25% di danni in più, fucile al plasma con sanguinamento e un fucile d'assalto semplice.

Mi basterebbe la carabina o il fucile al plasma ma mi annoia troppo usare la stessa arma.

Io ormai ho gia raggiunto la build che avevo in testa all'inizio , avrò una quindicina di perk da parte:rickds:

Mi chiedo se abbiano intenzione di aggiungerne altri anche se ci credo poco.

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Ma quando preston da la quest per conquistare il castello?
Ho 4 insediamenti con coloni.

5 se conto red rocket senza nessuno
Di solito proprio dopo aver conquistato 4 insediamenti, sanctuary in teoria non viene contata e nemmeno red rocket mi sa ma non ne sono sicuro, in caso fai anche la quest radiant che ti hanno dato che richiede il tuo intervento per qualcosa, a quel punto dovresti sbloccarla.

 
Per come stò giocando, luogo dopo luogo, centimetro dopo centimetro (ancora non ho toccato la main quest e stò a 30 ore...) mi sà che lo finirò dopo l'estate:rickds:

Almeno la main dovrebbe essere roba da 20 ore o giù di lì.

 
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Mica male i lingotti d'oro trovati a

Sanctuary Hills.
Vecchia run mi erano sfuggiti.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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Domanda nabba:

Ma non c'è nessun modo per portarsi i materiali necessari per costruire da un accampamento all'altro?

Ho sempre riciclato tutto quello che mi portavo dietor a Sanctuary, dove ho tipo 1000 di qualsiasi cosa (Legno, Acciaio, Gomma, Vetro ecc.).

Oggi mi ero messo giù a provare a rendere decenti tutti gli altri avamposti ma lì non nessun materiale praticamente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/pazzo.gif

Ho già Leader Locale a 2 se serve.

 
Domanda nabba:Ma non c'è nessun modo per portarsi i materiali necessari per costruire da un accampamento all'altro?

Ho sempre riciclato tutto quello che mi portavo dietor a Sanctuary, dove ho tipo 1000 di qualsiasi cosa (Legno, Acciaio, Gomma, Vetro ecc.).

Oggi mi ero messo giù a provare a rendere decenti tutti gli altri avamposti ma lì non nessun materiale praticamente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/pazzo.gif

Ho già Leader Locale a 2 se serve.
Devi creare delle liene di rifornimento tra i vari avamposti, cosi puoi condividere i materiali nelle officine

 
Grazie della risposta.

Cerco quindi l'oggetto da creare "Linee di rifornimento"?

E ne devo fare uno per Avamposto?

 
Ragazzi ma cosa cambia tra il banco di lavoro per armi 4 e quello 5 ?

Altra cosa

Come faccio a sbloccare le missioni dopo aver raggiunto una relazione massima con i personaggi ?

Un'altra cosa

Non mi prende quasi mai le richieste di soccorso alla radio non facendomi cominciare la missione, eppure molte volte sto proprio nella zona dove richiedono aiuto. come devo fare?

 
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Grazie della risposta.Cerco quindi l'oggetto da creare "Linee di rifornimento"?

E ne devo fare uno per Avamposto?
Le linee di rifornimento non sono un oggetto da creare, ma un attività di approvigionamento che coinvolge singoli coloni designati dal pg.

Lo scopo dei collegamenti è la condivisione del contenuto dell'officina tra tutti i villaggi collegati, per cui è sufficiente riversare tutti i materiali nell'officina di un villaggio in rete per disporne, costruendo, anche negli altri.

Per partire col collegamento servono 3 requisiti:

1): almeno due villaggi posseduti (nel senso di officina disponibile)

2): un colono libero da altre attività. (selezionandolo col menu officina aperto si nota per l'omino rosso stilizzato e la scritta unassigned).

3): attivazione del perk Leader Locale livello 1 (Carisma 6). Il perk leader Locale 2 serve a costruire negozi nel tuo villaggio (ricorda di assegnare un colono ad ogni bancarella altrimenti non funzionano). Per attivare qualsiasi negozio serve anche il perk Collezionista di Tappi che sta a Carisma 1 e se vuoi allestire la bancarella del dottore serve anche il perk Medico (intelligenza 2).

Quando si hanno i tre requisiti, col menu officina aperto:

A) si seleziona il colono libero, nelle scelte ai piedi dello schermo si sceglie R1- Linee di rifornimento

B) compare un rettangolo con l'elenco dei villaggi disponibili per il collegamento tra cui si sceglie quello desiderato col tasto X - Accetta

Da quel momento il collegamento è attivo e l'officina condivisa, per ora tra i due villaggi e lo puoi vedere in mappa sul pipboy col tasto L1 Linee di rifornimento, che permette di vedere solo gli insediamenti (collegati e collegabili), in foto come questa.

Puoi collegare i villaggi in modo disordinato come nella foto sopra o unendo gli insediamenti partendo sempre da 1 come in questa foto o a trama di tessuto come in quest'altro esempio o a loop (circuito) ottimale come in quest'altra foto, a tua comodità, ma il risultato non cambia. Villaggi collegati=officina condivisa.

Puoi anche attivar più di un collegamento per avamposto, come si vede in qualche foto, ma se vuoi costruire senza cercare materiali per un singolo villaggio conviene che ogni insediamento sia in rete.

Ps: officina condivisa non vuol dire però che tutte le officine abbiano lo stesso contenuto, ma solo che nel costruire si utilizzano tutti i materiali contenuti in tutte le officine collegate, senza dover diventare scemi a trasferirle.

Ps2: non dimenticate che il surplus di produzione lo trovate nell'officina, consiste in beni prodotti in eccesso e denaro quando si hanno i negozi. Faccio due esempi: avete 10 coloni ma l'insediamento produce cibo 25. Ogni tot giorni troverete il cibo in eccesso dentro l'officina, pronto per mangiarlo o rivenderlo. Avete 10 coloni ma acqua 80 - Trovate confezioni di acqua purificata da rivendere. Aprendo l'officina, come quando riversate i materiali dal vostro inventario, andate nella colonna di destra nell'inventario dell'officina e con la freccia direzionale del controller passate dal menu dei materiali alle risorse, e incassate la produzione da rivendere. Coi negozi attivi ci trovate anche la vostra percentuale sui tappi prodotti dal negozio. Questo sistema delle risorse funziona senza bisogno di perk particolari, quindi si può attivare da subito.

 
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Sei stato oltremondo chiaro e cristallino. Supergrazie! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

Ora sono felice.

Oggi provo a iniziare a fare un pò di insediamenti allora, che li ho sempre snobbati e mi arrivano di continuo le richieste di aiuto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
Sei stato oltremondo chiaro e cristallino. Supergrazie! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gifOra sono felice.

Oggi provo a iniziare a fare un pò di insediamenti allora, che li ho sempre snobbati e mi arrivano di continuo le richieste di aiuto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Dato che hai attivato il perk due Leader locale, basta quello Collezionista di tappi per i negozi, e quello medico per la bancarella medica e hai già la massima operatività per il business.

Volendo, se colleghi con calma tutti gli insediamenti e ti dedichi a quelli come substrato per il resto dell'avventura, puoi arrivare a livello 40-50 solo con quello e l'esplorazione, senza nemmeno frequentare altre fazioni che non siano i minutemen.

Gli insediamenti sono un opzional, ma aumentano di un bel po' di livelli e tempo la longevità del titolo e danno dei punti fermi, rifugi in mappa, sempre utili, specie in modalità sopravvivenza.

Basta una water farm, poi, per risolvere il problema money in via definitiva per l'intero gioco. (sempre che non decidano di nerfare il concetto).

 
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Lv 83 con 60000+tappi :rickds: L'economia di sto gioco però è davvero penosa, non ho idea di cosa potrei acquistare, e svuoto sempre la sezione materiali e munizioni di ogni venditore.

Niente water farm ovviamente :patpat:

 
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Ragazzi ma cosa cambia tra il banco di lavoro per armi 4 e quello 5 ?
Altra cosa

Come faccio a sbloccare le missioni dopo aver raggiunto una relazione massima con i personaggi ?

Un'altra cosa

Non mi prende quasi mai le richieste di soccorso alla radio non facendomi cominciare la missione, eppure molte volte sto proprio nella zona dove richiedono aiuto. come devo fare?
Qualcuno ?

 
Non ho capito la prima domanda. Il banco da lavoro è uno solo :morristend:

Se hai raggiunto la relazione massima la missione l'hai già fatta. Se non l'hai fatta è perchè non c'è nessuna missione per quel personaggio.

Quando senti la trasmissione ti deve uscire la missione, se non esce è un bug.

 
Per le prime 2 ti ha gia risposto big demoniac.

Per la terza mi sorge il dubbio che tu parli delle richieste di soccorso che per esempio si "attivano" con le torri radio, se intendi quelle non attivano una vera missione, devi trovare il punto di origine tramite il miglioramento del segnale, le indicazioni date dalla persona alla radio e a volte molta fortuna.

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Lv 83 con 60000+tappi :rickds: L'economia di sto gioco però è davvero penosa, non ho idea di cosa potrei acquistare, e svuoto sempre la sezione materiali e munizioni di ogni venditore.Niente water farm ovviamente :patpat:
Ai soldi non gli hanno mai trovato un utilità, pure in new vegas con tutto che potevi giocare d'azzardo ti rifacevi alla grande in poco tempo e sempre nulla da comprare:rickds:

Pure con le mods non si risolve il problema visto che tendono a peggiorare la possibilità di ottenere oggetti costringendoti a comprare, ma io preferire avere più possibilità di comprare.

 
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Per le prime 2 ti ha gia risposto big demoniac.
Per la terza mi sorge il dubbio che tu parli delle richieste di soccorso che per esempio si "attivano" con le torri radio, se intendi quelle non attivano una vera missione, devi trovare il punto di origine tramite il miglioramento del segnale, le indicazioni date dalla persona alla radio e a volte molta fortuna.

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Ai soldi non gli hanno mai trovato un utilità, pure in new vegas con tutto che potevi giocare d'azzardo ti rifacevi alla grande in poco tempo e sempre nulla da comprare:rickds:

Pure con le mods non si risolve il problema visto che tendono a peggiorare la possibilità di ottenere oggetti costringendoti a comprare, ma io preferire avere più possibilità di comprare.
Mmmmmm

Ad esempio c'è la missione di un negozio chiamato follon pieno zeppo di supermutanti, sento la radio ma non me lo attiva

Sono andato a ripulirlo e ho trovato la porta nascosta

Ma dentro era tutto vuoto, ho visto un video su YouTube e in realtà c'erano diverse armi.

 
Per le prime 2 ti ha gia risposto big demoniac.
Per la terza mi sorge il dubbio che tu parli delle richieste di soccorso che per esempio si "attivano" con le torri radio, se intendi quelle non attivano una vera missione, devi trovare il punto di origine tramite il miglioramento del segnale, le indicazioni date dalla persona alla radio e a volte molta fortuna.

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Ai soldi non gli hanno mai trovato un utilità, pure in new vegas con tutto che potevi giocare d'azzardo ti rifacevi alla grande in poco tempo e sempre nulla da comprare:rickds:

Pure con le mods non si risolve il problema visto che tendono a peggiorare la possibilità di ottenere oggetti costringendoti a comprare, ma io preferire avere più possibilità di comprare.
Almeno new vegas aveva gli impianti che erano costosi, qui spero mettano qualcosa di simile tramite dlc altrimenti arrivo tranquillamente a 100000 tappi e me la compro la confraternita d'acciaio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Per le prime 2 ti ha gia risposto big demoniac.
Per la terza mi sorge il dubbio che tu parli delle richieste di soccorso che per esempio si "attivano" con le torri radio, se intendi quelle non attivano una vera missione, devi trovare il punto di origine tramite il miglioramento del segnale, le indicazioni date dalla persona alla radio e a volte molta fortuna.

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Ai soldi non gli hanno mai trovato un utilità, pure in new vegas con tutto che potevi giocare d'azzardo ti rifacevi alla grande in poco tempo e sempre nulla da comprare:rickds:

Pure con le mods non si risolve il problema visto che tendono a peggiorare la possibilità di ottenere oggetti costringendoti a comprare, ma io preferire avere più possibilità di comprare.
In New Vegas l'utilità dei tappi stava:

1): nell'acquisto degli impianti della dr.ssa Usanagi per aumentare di un lv. i valori special. Costavano dai 4000 agli 8000 tappi ad impianto e nel dlc Old World Blues c'erano ulteriori impianti che costavano fino a 16.000 tappi.

2): riparazione continua di armi e armature, prima che fossero da buttare. Solo di quello andavano via migliaia di tappi.

3): le armi (dei Gun Runner ma anche le altre) costavano molto di più che in F4 e pure le armature, anche perché di power armor in giro per la mappa di F4 ne trovi a decine gratis complete di telaio (frame)

4): il respawn delle risorse era molto più limitato per cui c'era meno occasione di raccolta a scopo rivendita perché i posti ripuliti rimanevano giustamente tali, in modo da arrivare con soddisfazione fino a level cap (lv.50), senza prendere un gioco illimitato che comunque data la ripetitività allucinante degli incarichi una volta esaurita la trama principale viene a noia.

In Fallout 4 non serve manutenzione, la roba costa poco, respawna esageratamente e non ci sono impianti, tanto che una specie di respec del viso costa 100 tappi. Alla fine i soldi si usano solo per comprare materiali per le officine dei villaggi.

Falllout 4 rispetto a New Vegas vede un sistema economico nettamente peggiorato, IMHO ovviamente. Togliere il concetto di deteriorabilità degli equipaggiamenti con conseguente e necessaria riparazione è stato un errore fatale.

 
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Almeno new vegas aveva gli impianti che erano costosi, qui spero mettano qualcosa di simile tramite dlc altrimenti arrivo tranquillamente a 100000 tappi e me la compro la confraternita d'acciaio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
dipende sempre come giochi eh,io in maniera onesta e per tirare a campare deve sempre depredare e rivendere,poi se tu mi dici che usi i trucchetti come vendere l'acqua prodotta illegalmente alzo le mani e dico che non fai testo.

 
dipende sempre come giochi eh,io in maniera onesta e per tirare a campare deve sempre depredare e rivendere,poi se tu mi dici che usi i trucchetti come vendere l'acqua prodotta illegalmente alzo le mani e dico che non fai testo.
Mi pare errato affermare che l'acqua è prodotta illegalmente. Altrimenti non avrebbero messo tra gli oggetti da costruire i depuratori grandi lasciando solo i pozzi da acqua = 3. Trattasi di surplus di produzione rivendibile, non è un glitch e non è un trucchetto, ma semplicemente uno sfruttamento intensivo delle risorse producibili. Ed è fattibile anche rivendendo provviste in surplus. Puoi fare lo stesso coi cocomeri, le piante di mais, i tatos e quant'altro. A seconda della localizzazione del villaggio si potenzia una risorsa economica, un po' come nella realtà dove in Romagna l'economia locale è concentrata sull'industria turistica, mentre sulle colline toscane si punta sui vigneti e altrove vengono privilegiate le risaie piuttosto che le saline o la pesca. Si può dire che questo tipo di gameplay sia bilanciato male ma non che sia illegale, anche perché per attrezzare la waterfarm servono un tot di materiali, quindi attivare quel volano economico richiede un certo tempo e un certo impegno. Inoltre quel surplus di produzione va a finire nell'acquisto di materiali da costruzione e viene dunque riciclato nell'economia del villaggio.

Personalmente ritengo che il sistema sia leggermente sbilanciato sul comparto acqua, (che è un concetto diverso dall'illegale). Ho suggerito di nerfare sensibilmente il fenomeno del water farming e per quello basterebbe togliere il depuratore industriale da 40 tra gli oggetti costruibili con un calo percentuale immediato della fenomenologia.

C'è anche da dire che io ho preso il gioco al day 1 e lo sfruttamento intensivo delle risorse l'ho scoperto da solo ma dopo una week di gioco, in un periodo in cui nella community nemmeno si era capito come collegare i villaggi per condividere le officine e nemmeno si era capito che le risorse in surplus finivano nell'inventario delle officine. Se chi comincia il titolo ex novo non va in cerca di spoiler prima che s'accorga dell'acqua ha già completato mezza run.

 
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