PS5 Fatal Frame 2: Crimson Butterfly REMAKE | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
Non ho giocato il terzo purtroppo..
Il primo però era AGGHIACCIANTE.. forse perché fu appunto il primo che giocai..
Il 2 ovviamente fa paura.. e neanche poca.. però rispetto al primo andai più "tranquillo" :asd:
Il terzo era terrorizzante perché si svolgeva anche in epoca moderna... bisognava muoversi in un appartamento infestato dove accadevano fatti inquietanti. Un pò come Silent Hill 4.
 
Pensavo che, forse, potrei giocarlo senza le cuffie... :hmm:
 
Il 2 ha quei toni un po' da fiaba dark (le farfalle, i colori più saturi e vividi, anche il modo con cui si racconta) che lo alleggerisce rispetto al primo che era freddo nel vero senso del termine: colori spenti, alienante, crudele in ogni sua parte, i fantasmi come pattern erano molto più aggressivi e letali nel primo, dalla demo di questo remake in un certo senso avvicina la pericolosità dei fantasmi a quella del primo ma non sono sicuro che lo faccia nel modo giusto: a "battaglia" gli scontri di base sono più estenuanti che difficili, basta prendere la mano con il tempismo della schivata e nonostante lo scontro duri una vita (senza particolari strategie o possibilità di massimizzare il danno) è più un gioco di schivata, cautela, schivata, cautela, almeno nel 3, 4 e 5 già dall'inizio c'era più possibilità di influenzare il danno, vediamo però come si evolve dopo..
Forse a questo punto converrebbe iniziarlo a normale per godersi il ritmo narrativo ben congegnato e far durare poco gli scontri, quindi funzionale in ottica story driven, sacrificando una sfida più tosta e survival più accentuato (fermo restando che il 2 PS2 e Wii erano molto generosi come risorse a normale, ne avevi da buttarne).
Ho paura che non siano neanc'ora riusciti ad avere una difficoltà perfetta che valorizzi il survival ma non comprometta il ritmo o la sfida appagante (e non tediosa).
 
Per chi lo sta giocando è vero che all inizio e molto difficile e' frustanre? Ho letto una recensione ed ha detto questo :morty:
 
Per chi lo sta giocando è vero che all inizio e molto difficile e' frustanre? Ho letto una recensione ed ha detto questo :morty:
Sei una ragazzina circondata da fantasmi con una macchina fotografica. Vedi tu :asd: E' normale. Nel caso abbassa la difficoltà, è strutturato per più run e potenziamenti successivi. Se la sfida è troppo alta. Ma a medio dovrebbe essere nella norma, devi capire come muoverti e come fregare i fantasmi mentre li uccidi :sisi:
 
Sei una ragazzina circondata da fantasmi con una macchina fotografica. Vedi tu :asd: E' normale. Nel caso abbassa la difficoltà, è strutturato per più run e potenziamenti successivi. Se la sfida è troppo alta. Ma a medio dovrebbe essere nella norma, devi capire come muoverti e come fregare i fantasmi mentre li uccidi :sisi:
Ci giocai al tempo della play 2 ricordo un po' il gioco parlano di mancanto bilanciamento di difficoltà Multi Centrum :lol:
 
Ultima modifica:
 
Amazon questa mattina mi ha avvisato che riceverò il gioco intorno al 25, boh mai una successa una cosa del genere in tanti anni con loro. Saranno state stampate poche copie o il gioco è un successo senza precedenti boh. Mantengo il preordine solo perchè con dei buoni lo pago 15 euro, ma dopo li contatto e spero di ottenere almeno un rimborso parziale, essenso pure membro prime.

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Amazon questa mattina mi ha avvisato che riceverò il gioco intorno al 25, boh mai una successa una cosa del genere in tanti anni con loro. Saranno state stampate poche copie o il gioco è un successo senza precedenti boh. Mantengo il preordine solo perchè con dei buoni lo pago 15 euro, ma dopo li contatto e spero di ottenere almeno un rimborso parziale, essenso pure membro prime.

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Io l’ho annullato ieri da amazon e ordinato da gamelife, sicuramente mi arrivera’ prima
 
Pare abbiano ascoltato i feedback, in effetti troppe persone, anche non recensori, si lamentavano. Anche in confronto all'originale. Gli spettri quando si "trasformano" duravano un botto, e le battaglie sono bilanciate male (avevano ragione un po' tutti, non sapevo dei confronti con l'originale) ed anche a difficoltà media era complicato, più dei precedenti. Non dovrebbero essere lamentele classiche. Immagino che anche chi lo stava facendo a facile moriva spesso, e come dissi anche in SHf non ha senso se dici che è la difficoltà fatta per godersi la storia. Ma qui si parla del normale, almeno dai feedback che ho letto.
Comunque, ascoltano. Magari i 60 fps arriveranno prima di quel che pensavo (ma nel caso preparatevi ai picchi bassi a 720p :asd: )
 
Pare abbiano ascoltato i feedback, in effetti troppe persone, anche non recensori, si lamentavano. Anche in confronto all'originale. Gli spettri quando si "trasformano" duravano un botto, e le battaglie sono bilanciate male (avevano ragione un po' tutti, non sapevo dei confronti con l'originale) ed anche a difficoltà media era complicato, più dei precedenti. Non dovrebbero essere lamentele classiche. Immagino che anche chi lo stava facendo a facile moriva spesso, e come dissi anche in SHf non ha senso se dici che è la difficoltà fatta per godersi la storia. Ma qui si parla del normale, almeno dai feedback che ho letto.
Comunque, ascoltano. Magari i 60 fps arriveranno prima di quel che pensavo (ma nel caso preparatevi ai picchi bassi a 720p :asd: )
Ho letto anch io di recensioni che si lamentavano di difficoltà eccessiva. Ma non ho capito hanno fatto l aggiornamento per calibrarla?Mi arriva domani :hmm:
 
Ho letto anch io di recensioni che si lamentavano di difficoltà eccessiva. Ma non ho capito hanno fatto l aggiornamento per calibrarla?Mi arriva domani :hmm:
Sto cercando di capire se lo hanno fatto nella patch ultima che toglie il filtro o sarà la prossima. Praticamente hanno sbagliato a mettere gli HP dei nemici trasformati, erano spugne clamorose. In un gioco dove hai solo una schivata (di merd* :asd: ma è normale sia così) uno scontro non può durare troppo...penso fosse bilanciato male lato oggetti di cura e la difficoltà diventava frustrazione per quello. Quindi hanno abbassato.
 
Sto cercando di capire se lo hanno fatto nella patch ultima che toglie il filtro o sarà la prossima. Praticamente hanno sbagliato a mettere gli HP dei nemici trasformati, erano spugne clamorose. In un gioco dove hai solo una schivata (di merd* :asd: ma è normale sia così) uno scontro non può durare troppo...penso fosse bilanciato male lato oggetti di cura e la difficoltà diventava frustrazione per quello. Quindi hanno abbassato.
Fammi sapere:iwanzw:. Magari ci gioco più in là. Speriamo facciano la patch presto se non l hanno gia fatta :unsisi:
[automerge]1773519456[/automerge]
Preso da internet. Io ho la versione switch 2 :bruniii:
Ora che Fatal Frame Remake è uscito, Koei Tecmo ha confermato l'esistenza di una patch progettata per risolvere alcuni problemi di bilanciamento relativi ad alcuni spettri, rendendo così gli scontri con questi fantasmi più equilibrati. Non sono disponibili note di rilascio dettagliate che elenchino tutte le modifiche. La patch è già disponibile per le versioni PS5 e PC. Anche le versioni per Switch 2 e Xbox Series X riceveranno l'aggiornamento a breve.

L' annuncio della patch di bilanciamento per Fatal Frame 2 Remake ha fatto riferimento specifico a due tipi di incontri con i fantasmi che Mio può affrontare. Il primo riguarda il nuovo sistema degli Spettri Aggravati. Questo si attiva durante i combattimenti con determinati spiriti. Questi si cureranno improvvisamente e diventeranno più forti, costringendoti ad adattare le tue tattiche e a utilizzare filtri diversi. Queste meccaniche verranno modificate in base al feedback dei giocatori. L'altro tipo di incontro riguarda alcuni dei fantasmi Onryo che incontreremo, sebbene non siano stati menzionati incontri specifici.
 
Ultima modifica da un moderatore:
Fammi sapere:iwanzw:. Magari ci gioco più in là. Speriamo facciano la patch presto se non l hanno gia fatta :unsisi:
[automerge]1773519456[/automerge]
Preso da internet. Io ho la versione switch 2 :bruniii:
Ora che Fatal Frame Remake è uscito, Koei Tecmo ha confermato l'esistenza di una patch progettata per risolvere alcuni problemi di bilanciamento relativi ad alcuni spettri, rendendo così gli scontri con questi fantasmi più equilibrati. Non sono disponibili note di rilascio dettagliate che elenchino tutte le modifiche. La patch è già disponibile per le versioni PS5 e PC. Anche le versioni per Switch 2 e Xbox Series X riceveranno l'aggiornamento a breve.

L' annuncio della patch di bilanciamento per Fatal Frame 2 Remake ha fatto riferimento specifico a due tipi di incontri con i fantasmi che Mio può affrontare. Il primo riguarda il nuovo sistema degli Spettri Aggravati. Questo si attiva durante i combattimenti con determinati spiriti. Questi si cureranno improvvisamente e diventeranno più forti, costringendoti ad adattare le tue tattiche e a utilizzare filtri diversi. Queste meccaniche verranno modificate in base al feedback dei giocatori. L'altro tipo di incontro riguarda alcuni dei fantasmi Onryo che incontreremo, sebbene non siano stati menzionati incontri specifici.
Pare sia uscita una patch dopo quella del filtro che ha modificato quelle cose. Quindi è già uscita.
 
Che brutta cosa quando metti i kimoni, nei filmati appaiono gli abiti standard. :tristenev:
 
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