PS5 Final Fantasy VII Rebirth

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Non postate spoiler scoperti, anche per avvenimenti “”noti”” a chi ha giocato l’originale, cerchiamo di fare attenzione. Cancelleremo e sanzioneremo quando necessario. Vi chiediamo cortesemente attenzione, visto il livello di attesa del gioco.
 
Ultima modifica da un moderatore:
Una cosa che mi piace molto è questa:

aRmlNwt.png


Finalmente sono passati dall'icona bianca alle pitture sul muro per indicare gli elementi dello scenario interattivi.
 
Ma son dei cani
Le bring arts costavano 40-50€
le play arts 70-80
raddoppiato tutto, per non parlare dei prezzi delle collector
Sono diventati dei cani tutti, lo dico per esperienza personale :asd:
 
Hanno rimesso il minigioco del delfino <3
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My battle with Bottomswell is as thrilling as any fight in Remake, with my party peppering it with spells and long-range attacks while dodging watery whirlpools. When I land the last strike, I transition into a ridiculously enjoyable cutscene where my dolphin pal helps Cloud finish the massive water snake off. It all ends with a picaresque parting shot as Cloud poses with the dolphin, rainbow overhead.
Ma che è Yakuza? :rickds:
 
Ultima modifica:
Domani mattina ci si sveglierà con le preview :asd:
 
Aree simili a quelle del XVI in ampiezza ma con più contenuto e reward

Well Done Ok GIF by funk
Sì più gioco al XVI (e ci sto passando sopra abbastanza tempo) più mi convinco che l'ampiezza del calpestabile è ottima (e varia a livello di ecosistemi), più che sufficiente per un JRPG da 50-100 ore... Ciò che manca è un lavoro sul level design (aree accessibili con X mezzi, aree segrete, etc) e soprattutto un reward system decente (che faccia sì che ad esplorazione non segua, 9 volte su 10, una "pelle insanguinata").
 
Ste Bring Arts di FFVII sono anche belle, ma costano un botto :dsax:
 
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