PS4 | PS5 Final Fantasy VII Remake Intergrade

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Non me ne frega un cazzo, che trovino il modo e ci dicano dove vogliono andare
 

non posso aspettare anni per vedere il delirio di un uomo, hanno già rovinato KH se lo fanno anche con FF7 hanno già chiuso. Io non so come vi fa andare ancora a genio la cosa che ci hanno spacciato un What-if / sequel come un ramake. Ci hanno preso per il culo. Si tratta di onestà. È stata una delusione enorme ancora oggi ci sono rimasto di merda.
entra già nell'ottica che prima di autunno 2022 non la vedremo sugli scaffali la part 2 eh. Con il covid, mi sa che si va direttamente a 2023

 
entra già nell'ottica che prima di autunno 2022 non la vedremo sugli scaffali la part 2 eh. Con il covid, mi sa che si va direttamente a 2023
Sto già bestemmiando dal finale, quindi mi sono portato già avanti
 
tutti i AAA, anche quelli più scarni a livello di contenuti, richiedono minimo 3 anni di sviluppo ormai... è improbabile che esca prima di fine 2022.
Così come è difficile che sia un gioco cross-gen IMHO.

 
E bisogna anche considerare che, è vero che sono già a lavoro su parte II, ma è anche vero che sicuramente staranno lavorando anche sui porting pc, Xbox One, Ps5 e Serie X, quindi altre risorse rubate allo sviluppo del secondo capitolo.

 
Non entro nel merito di TW3 (che ritengo un mezzo miracolo a livello di sviluppo), però abbiamo visto che ci sono voluti almeno 3 anni e mezzo (gli abbuono l'anno e mezzo buttato con CC2) per un gioco su Midgar... Midgar è grande (devo ancora vederla tutta), ha tante zone uniche, però... Parliamoci chiaro, è comunque una singola macro zona, che si presta bene al riciclo di assets... Passare da

Kalm e Junon
(con nel mezzo varie cose) vuol dire cambiare valanghe di assets...

Il tutto con l'incertezza in merito alla mappa, che potrebbe essere lineare come potrebbe essere più aperta.
Si ma nei 3 anni e mezzo che dici devi metterci:

-Organizzazione trama generale

- Creazione modelli personaggi principali (solo Cloud lo hanno cambiato tre volte)

- Concepire TUTTO il Cs. E non è facile considerato che si muovevano su un terreno minatissimo

- Creare e concepire tutto lo sviluppo dei personaggi, delle materie, del livellamento delle armi

- Allargare un buco come Midgar in qualcosa che sia credibile.

Non dico che il grosso è fatto ma sicuramente la parte più rognosa e pericolosa è alle spalle
 

E bisogna anche considerare che, è vero che sono già a lavoro su parte II, ma è anche vero che sicuramente staranno lavorando anche sui porting pc, Xbox One, Ps5 e Serie X, quindi altre risorse rubate allo sviluppo del secondo capitolo.
Catz, non ci avevo pensato a questo.

Spero che davvero il porting lo subappaltino o a qualche studio esterno o qualche piccolo gruppo interno fuori dal progetto

 
Non me ne frega un cazzo, che trovino il modo e ci dicano dove vogliono andare

non posso aspettare anni per vedere il delirio di un uomo, hanno già rovinato KH se lo fanno anche con FF7 hanno già chiuso. Io non so come vi fa andare ancora a genio la cosa che ci hanno spacciato un What-if / sequel come un ramake. Ci hanno preso per il culo. Si tratta di onestà. È stata una delusione enorme ancora oggi ci sono rimasto di merda.
Si ma piano non ti sto parlando di trama ne altro
i tempi quelli sono per vedere ricreata roba con la cura con cui è stata fatta Midgar e bassifondi


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Così, giusto per ricordare tutte le location fino alla fine del primo cd

Kalm

Chocobo Farm

Mythril Mine

Junon

Cargo Ship

Costa del Sol

Mount Corel

Gold Saucer

Corel Prison

Gongaga

Cosmo Canyon

Nibelheim

Rocket Town

Temple of the Ancients

Bone Village

Forgotten Capital
Sono SEDICI. SE-DI-CI.

e ho lasciato fuori pure fort condor dato che era opzionale.
Ma tu poi avere anche ragione ma:

- O tagliano parti (e non mi pare che loro non sappiano l'importanza del progetto)

- O fanno millemila parti.

Io sono ancora dell'idea che si siano infilati in qualcosa più grande di loro, spero di sbagliarmi

 
Si ma nei 3 anni e mezzo che dici devi metterci:

-Organizzazione trama generale

- Creazione modelli personaggi principali (solo Cloud lo hanno cambiato tre volte)

- Concepire TUTTO il Cs. E non è facile considerato che si muovevano su un terreno minatissimo

- Creare e concepire tutto lo sviluppo dei personaggi, delle materie, del livellamento delle armi

- Allargare un buco come Midgar in qualcosa che sia credibile.

Non dico che il grosso è fatto ma sicuramente la parte più rognosa e pericolosa è alle spalle
 
Un taglio netto c'è sicuramente a livello di sviluppo, ed è sul fronte del design.
C'è però anche da dire che se arrivano a fine CD1

Ci sono comunque 3 personaggi (e mezzo) da creare, e programmare.


E per quanto il design sia stato tagliato, per quanto i modelli siano pronti, il creare così tanti assets ex novo (per le location e i mostri) secondo me drenerà molto tempo.

Se il Secondo Capitolo fosse in un paio di location nuove, allora sì, avrei pochi dubbi che in un paio di anni si potrebbe fare... Ma se bisogna spingersi a fine CD1, la vedo veramente difficile. Ma come dicevo, persino arrivando solo fino a

Nibelheim
La vedo impegnativa.

 
Ma tu poi avere anche ragione ma:

- O tagliano parti (e non mi pare che loro non sappiano l'importanza del progetto)

- O fanno millemila parti.

Io sono ancora dell'idea che si siano infilati in qualcosa più grande di loro, spero di sbagliarmi
La penso come te, è una marea di roba da gestire e non ne saranno in grado con sto ritmo, per questo vedo utopistico arrivare a fine primo cd con la seconda parte :asd:

Roba potenziale da tagliare volendo ce n'è... ma che peccato sarebbe.

 
Un taglio netto c'è sicuramente a livello di sviluppo, ed è sul fronte del design.
C'è però anche da dire che se arrivano a fine CD1

Ci sono comunque 3 personaggi (e mezzo) da creare, e programmare.


E per quanto il design sia stato tagliato, per quanto i modelli siano pronti, il creare così tanti assets ex novo (per le location e i mostri) secondo me drenerà molto tempo.

Se il Secondo Capitolo fosse in un paio di location nuove, allora sì, avrei pochi dubbi che in un paio di anni si potrebbe fare... Ma se bisogna spingersi a fine CD1, la vedo veramente difficile. Ma come dicevo, persino arrivando solo fino a

Nibelheim
La vedo impegnativa.
Si ma tre anni ci hanno messo a fare la prima parte (ripeto: con molte cose DIFFICILI da decidere ex novo) e, sempre con il benestare del Covid, altri tre per la seconda. 

Secondo me quello che dici tu è equiparabile alla prima parte come difficoltà e "risorse di tempo".

Poi ovvio se vogliono ampliare tutte le location del gioco allora stiamo parlando di tutt'altra roba...

 
Io sinceramente non capisco perchè un tripla AAA, con la cura che abbiamo visto nel primo, si possa trasformare magicamente in un progetto di 2 annetti e mezzo, solo perchè è un seguito.

Cioè, alcuni giochi (pochi ok) prendono anche 5-6 anni di sviluppo, tanto per dire. Che abbiano alcuni assets già pronti ok, ma ce ne sono da fare un altro sfracelo di nuovi per tutte le nuove location. Più tutti i nuovi personaggi e mostri. Boss totalmente nuovi (e tanti a sto punto), cose extra, mini-games del GS (tanti stavolta e si immagina molto piu profondi delle freccette), i mezzi terrestri stavolta (ve lo ricordate quella sorta di carro armato orrendo rosso? XD) e chi più ne ha più ne metta.

3 anni secchi, sarebbe già un miracolo imo.

 
Si ma tre anni ci hanno messo a fare la prima parte (ripeto: con molte cose DIFFICILI da decidere ex novo) e, sempre con il benestare del Covid, altri tre per la seconda. 

Secondo me quello che dici tu è equiparabile alla prima parte come difficoltà e "risorse di tempo".

Poi ovvio se vogliono ampliare tutte le location del gioco allora stiamo parlando di tutt'altra roba...
Aspetta però noi diciamo "3 anni", perché tagliamo in toto lo sviluppo sotto CC2, ma... Non so... Non so se sia la cosa giusta da fare... Sicuramente molto è stato buttato a livello di codice, però credo che comunque ci sia stato lavoro di design, pre produzione, concept design (etc.) durante gli anni (anno e mezzo circa?) in cui era sotto CC2... Quindi sì, magari il codice finale è stato prodotto in 3 anni e mezzo, però comunque credo che il lavoro effettivo sul progetto (quanto meno la concettualizzazione) sia ben più lunga...

Da qui mi vien da dire che indubbiamente Part II avrà una progettazione molto più breve, ma a livello di sviluppo richiederà comunque almeno 3 anni, e non credo comunque riesca ad arrivare a fine CD1.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Scusate non per fare il solito "TW3 in ogni post" ma in poco più di tre anni i CDP hanno creato senza problemi un OW, centinaia di NPC, personaggi secondari, cutscenes, città, villaggi e CS.

E all'epoca (ma nemmeno ora) non credo avessero gli stessi soldi della Square.

Ora a noi sembra impossibile perchè ci ricordiamo dell'originale ma stiamo parlando di un "normale AAA"
Lungi da me adesso entrare nei dettagli tecnici perché non sono un modellatore 3D. Ma nonostante le dimensioni di gioco di un TW3 siano infinitamente più grandi, non dimentichiamoci che come in tutti gli OW c'è un grandissimo riciclo. Al di fuori di Novigrad i vari villaggi sono un ripetersi degli stessi assets, le zone all'aperto anche lì sono km e km di zone in cui si ripetono gli stessi tipi di alberi , lo stesso tipo di vegetazione ecc. In ffviiR c'è una diversificazione molto più massiccia, ogni zona ha centinaia e centinaia di assets personalizzati ed è molto più complessa a livello di modellazione.

Insomma anche se le aree di ffviiR sono molto più piccole non credo siano più semplici e veloci da programmare di vari altri OW.

 
Aspetta però noi diciamo "3 anni", perché tagliamo in toto lo sviluppo sotto CC2, ma... Non so... Non so se sia la cosa giusta da fare... Sicuramente molto è stato buttato a livello di codice, però credo che comunque ci sia stato lavoro di design, pre produzione, concept design (etc.) durante gli anni (anno e mezzo circa?) in cui era sotto CC2... Quindi sì, magari il codice finale è stato prodotto in 3 anni e mezzo, però comunque credo che il lavoro effettivo sul progetto (quanto meno la concettualizzazione) sia ben più lunga...

Da qui mi vien da dire che indubbiamente Part II avrà una progettazione molto più breve, ma a livello di sviluppo richiederà comunque almeno 3 anni, e non credo comunque riesca ad arrivare a fine CD1.
Io sapevo che più dell'80% è stato buttato. Comunque molto dipenderà anche e soprattutto dalla facilità con cui si programma su Ps5. 

Dico una cosa da ignorante ma se tipo molto del tempo di sviluppo era usato per gestire un frame rate troppo ballerino o "colli di bottiglia" questo è un altro guadagno non da poco con una console più performante

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ecco quelli di KH e DQ potrebbero anche dirottarli per un periodo di tempo nella parte 2. Tanto il seguito di quei 2 nessuno se li aspetta prima di 3-4 anni :ahsisi:
In realtà a quanto pare il seguito di KH è molto auspicabile prima del VIIRpart2

 
Io sapevo che più dell'80% è stato buttato. Comunque molto dipenderà anche e soprattutto dalla facilità con cui si programma su Ps5. 

Dico una cosa da ignorante ma se tipo molto del tempo di sviluppo era usato per gestire un frame rate troppo ballerino o "colli di bottiglia" questo è un altro guadagno non da poco con una console più performante
Mi pare che quello fosse un rumor di reddit, stando a quanto dichiarato da SQEX

"I've taken over the development side of the Final Fantasy 7 Remake," Hamaguchi continued. "Up until now, development has progressed by receiving external collaboration, but from here on out, with production and quality in mind, we're shifting to our in-house organisation.
Lo sviluppo finora è andato avanti ricevendo collaborazione esterna, ma da ora in avanti passiamo ad una organizzazione interna.

Difficile dire quanto sia stato realmente cestinato, e quanto sia rimasto (anche perché stando a loro, lo sviluppo non era totalmente in mano a CC2, ma era "parallelo", quindi c'era comunque roba fatta da SQEX).

E' molto difficile avere una metrica precisa. Di certo è solo che 3 anni di sviluppo pieni se li è fatti post passaggio in house (da INIZIO 2017 a INIZIO 2020)

 
Ultima modifica da un moderatore:
I discorsi sullo sviluppo hanno poco senso non sapendo fin dove vogliono arrivare e come gestiranno il mondo di gioco.

Magari quando daranno nuove info ci si può fare un attimo un'idea della mole del prossimo progetto. Io non credo onestamente che il gioco perdi quel senso di linearità, sempre in favore di un narrato bello spinto e fatto di molte cutscene. Quindi mi immagino comunque aree abbastanza asciutte e snelle a grandi linee (e anzi, rispetto a quanto visto in Midgar snellirei di più tutte le parti inutilmente allungate da pseudo puzzle ambientali), cosa che potrebbe stringere vagamente i tempi pur mantenendo dettagli generali molto alti. 

Immagino comunque dovranno dare estrema cura ad aree iconiche dell'originale, un Gold Saucer non lo immagino tanto differente da un Cap.9 di questo remake. 

 
Ultima modifica da un moderatore:
Un taglio netto c'è sicuramente a livello di sviluppo, ed è sul fronte del design.
C'è però anche da dire che se arrivano a fine CD1

Ci sono comunque 3 personaggi (e mezzo) da creare, e programmare.


E per quanto il design sia stato tagliato, per quanto i modelli siano pronti, il creare così tanti assets ex novo (per le location e i mostri) secondo me drenerà molto tempo.

Se il Secondo Capitolo fosse in un paio di location nuove, allora sì, avrei pochi dubbi che in un paio di anni si potrebbe fare... Ma se bisogna spingersi a fine CD1, la vedo veramente difficile. Ma come dicevo, persino arrivando solo fino a

Nibelheim
La vedo impegnativa.
Per farlo uscire in 3 parti devono arrivare a fine CD1 (cioè il 60% della storia) poi nell’ultima parte fare CD2 e CD3 (che a livello di avvenimenti di storia hanno molte meno cose).

Come si può ben capire questo significa che parte 2 rappresenta la parte di lavoro più grande di tutto il progetto pero sinceramente iniziare con

Il flashback con sephirot
 E finire con 

Il tempio degli antichi e la (?) morte di aerith.


Penso sarebbe senza ombra di dubbio la cosa migliore che un fan possa sperare :asd:  

 
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