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entra già nell'ottica che prima di autunno 2022 non la vedremo sugli scaffali la part 2 eh. Con il covid, mi sa che si va direttamente a 2023Non me ne frega un cazzo, che trovino il modo e ci dicano dove vogliono andare
non posso aspettare anni per vedere il delirio di un uomo, hanno già rovinato KH se lo fanno anche con FF7 hanno già chiuso. Io non so come vi fa andare ancora a genio la cosa che ci hanno spacciato un What-if / sequel come un ramake. Ci hanno preso per il culo. Si tratta di onestà. È stata una delusione enorme ancora oggi ci sono rimasto di merda.
Sto già bestemmiando dal finale, quindi mi sono portato già avantientra già nell'ottica che prima di autunno 2022 non la vedremo sugli scaffali la part 2 eh. Con il covid, mi sa che si va direttamente a 2023
Si ma nei 3 anni e mezzo che dici devi metterci:Non entro nel merito di TW3 (che ritengo un mezzo miracolo a livello di sviluppo), però abbiamo visto che ci sono voluti almeno 3 anni e mezzo (gli abbuono l'anno e mezzo buttato con CC2) per un gioco su Midgar... Midgar è grande (devo ancora vederla tutta), ha tante zone uniche, però... Parliamoci chiaro, è comunque una singola macro zona, che si presta bene al riciclo di assets... Passare da
(con nel mezzo varie cose) vuol dire cambiare valanghe di assets...Kalm e Junon
Il tutto con l'incertezza in merito alla mappa, che potrebbe essere lineare come potrebbe essere più aperta.
Catz, non ci avevo pensato a questo.E bisogna anche considerare che, è vero che sono già a lavoro su parte II, ma è anche vero che sicuramente staranno lavorando anche sui porting pc, Xbox One, Ps5 e Serie X, quindi altre risorse rubate allo sviluppo del secondo capitolo.
Si ma piano non ti sto parlando di trama ne altroNon me ne frega un cazzo, che trovino il modo e ci dicano dove vogliono andare
non posso aspettare anni per vedere il delirio di un uomo, hanno già rovinato KH se lo fanno anche con FF7 hanno già chiuso. Io non so come vi fa andare ancora a genio la cosa che ci hanno spacciato un What-if / sequel come un ramake. Ci hanno preso per il culo. Si tratta di onestà. È stata una delusione enorme ancora oggi ci sono rimasto di merda.
PiangoSi ma piano non ti sto parlando di trama ne altroi tempi quelli sono per vedere ricreata roba con la cura con cui è stata fatta Midgar e bassifondi![]()
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Ma tu poi avere anche ragione ma:Così, giusto per ricordare tutte le location fino alla fine del primo cd
Sono SEDICI. SE-DI-CI.Kalm
Chocobo Farm
Mythril Mine
Junon
Cargo Ship
Costa del Sol
Mount Corel
Gold Saucer
Corel Prison
Gongaga
Cosmo Canyon
Nibelheim
Rocket Town
Temple of the Ancients
Bone Village
Forgotten Capital
e ho lasciato fuori pure fort condor dato che era opzionale.
Un taglio netto c'è sicuramente a livello di sviluppo, ed è sul fronte del design.Si ma nei 3 anni e mezzo che dici devi metterci:
-Organizzazione trama generale
- Creazione modelli personaggi principali (solo Cloud lo hanno cambiato tre volte)
- Concepire TUTTO il Cs. E non è facile considerato che si muovevano su un terreno minatissimo
- Creare e concepire tutto lo sviluppo dei personaggi, delle materie, del livellamento delle armi
- Allargare un buco come Midgar in qualcosa che sia credibile.
Non dico che il grosso è fatto ma sicuramente la parte più rognosa e pericolosa è alle spalle
La penso come te, è una marea di roba da gestire e non ne saranno in grado con sto ritmo, per questo vedo utopistico arrivare a fine primo cd con la seconda parteMa tu poi avere anche ragione ma:
- O tagliano parti (e non mi pare che loro non sappiano l'importanza del progetto)
- O fanno millemila parti.
Io sono ancora dell'idea che si siano infilati in qualcosa più grande di loro, spero di sbagliarmi

Si ma tre anni ci hanno messo a fare la prima parte (ripeto: con molte cose DIFFICILI da decidere ex novo) e, sempre con il benestare del Covid, altri tre per la seconda.Un taglio netto c'è sicuramente a livello di sviluppo, ed è sul fronte del design.
C'è però anche da dire che se arrivano a fine CD1
Ci sono comunque 3 personaggi (e mezzo) da creare, e programmare.
E per quanto il design sia stato tagliato, per quanto i modelli siano pronti, il creare così tanti assets ex novo (per le location e i mostri) secondo me drenerà molto tempo.
Se il Secondo Capitolo fosse in un paio di location nuove, allora sì, avrei pochi dubbi che in un paio di anni si potrebbe fare... Ma se bisogna spingersi a fine CD1, la vedo veramente difficile. Ma come dicevo, persino arrivando solo fino a
La vedo impegnativa.Nibelheim
Aspetta però noi diciamo "3 anni", perché tagliamo in toto lo sviluppo sotto CC2, ma... Non so... Non so se sia la cosa giusta da fare... Sicuramente molto è stato buttato a livello di codice, però credo che comunque ci sia stato lavoro di design, pre produzione, concept design (etc.) durante gli anni (anno e mezzo circa?) in cui era sotto CC2... Quindi sì, magari il codice finale è stato prodotto in 3 anni e mezzo, però comunque credo che il lavoro effettivo sul progetto (quanto meno la concettualizzazione) sia ben più lunga...Si ma tre anni ci hanno messo a fare la prima parte (ripeto: con molte cose DIFFICILI da decidere ex novo) e, sempre con il benestare del Covid, altri tre per la seconda.
Secondo me quello che dici tu è equiparabile alla prima parte come difficoltà e "risorse di tempo".
Poi ovvio se vogliono ampliare tutte le location del gioco allora stiamo parlando di tutt'altra roba...
Lungi da me adesso entrare nei dettagli tecnici perché non sono un modellatore 3D. Ma nonostante le dimensioni di gioco di un TW3 siano infinitamente più grandi, non dimentichiamoci che come in tutti gli OW c'è un grandissimo riciclo. Al di fuori di Novigrad i vari villaggi sono un ripetersi degli stessi assets, le zone all'aperto anche lì sono km e km di zone in cui si ripetono gli stessi tipi di alberi , lo stesso tipo di vegetazione ecc. In ffviiR c'è una diversificazione molto più massiccia, ogni zona ha centinaia e centinaia di assets personalizzati ed è molto più complessa a livello di modellazione.Scusate non per fare il solito "TW3 in ogni post" ma in poco più di tre anni i CDP hanno creato senza problemi un OW, centinaia di NPC, personaggi secondari, cutscenes, città, villaggi e CS.
E all'epoca (ma nemmeno ora) non credo avessero gli stessi soldi della Square.
Ora a noi sembra impossibile perchè ci ricordiamo dell'originale ma stiamo parlando di un "normale AAA"
Io sapevo che più dell'80% è stato buttato. Comunque molto dipenderà anche e soprattutto dalla facilità con cui si programma su Ps5.Aspetta però noi diciamo "3 anni", perché tagliamo in toto lo sviluppo sotto CC2, ma... Non so... Non so se sia la cosa giusta da fare... Sicuramente molto è stato buttato a livello di codice, però credo che comunque ci sia stato lavoro di design, pre produzione, concept design (etc.) durante gli anni (anno e mezzo circa?) in cui era sotto CC2... Quindi sì, magari il codice finale è stato prodotto in 3 anni e mezzo, però comunque credo che il lavoro effettivo sul progetto (quanto meno la concettualizzazione) sia ben più lunga...
Da qui mi vien da dire che indubbiamente Part II avrà una progettazione molto più breve, ma a livello di sviluppo richiederà comunque almeno 3 anni, e non credo comunque riesca ad arrivare a fine CD1.
In realtà a quanto pare il seguito di KH è molto auspicabile prima del VIIRpart2Ecco quelli di KH e DQ potrebbero anche dirottarli per un periodo di tempo nella parte 2. Tanto il seguito di quei 2 nessuno se li aspetta prima di 3-4 anni![]()
Mi pare che quello fosse un rumor di reddit, stando a quanto dichiarato da SQEXIo sapevo che più dell'80% è stato buttato. Comunque molto dipenderà anche e soprattutto dalla facilità con cui si programma su Ps5.
Dico una cosa da ignorante ma se tipo molto del tempo di sviluppo era usato per gestire un frame rate troppo ballerino o "colli di bottiglia" questo è un altro guadagno non da poco con una console più performante
Lo sviluppo finora è andato avanti ricevendo collaborazione esterna, ma da ora in avanti passiamo ad una organizzazione interna."I've taken over the development side of the Final Fantasy 7 Remake," Hamaguchi continued. "Up until now, development has progressed by receiving external collaboration, but from here on out, with production and quality in mind, we're shifting to our in-house organisation.
Per farlo uscire in 3 parti devono arrivare a fine CD1 (cioè il 60% della storia) poi nell’ultima parte fare CD2 e CD3 (che a livello di avvenimenti di storia hanno molte meno cose).Un taglio netto c'è sicuramente a livello di sviluppo, ed è sul fronte del design.
C'è però anche da dire che se arrivano a fine CD1
Ci sono comunque 3 personaggi (e mezzo) da creare, e programmare.
E per quanto il design sia stato tagliato, per quanto i modelli siano pronti, il creare così tanti assets ex novo (per le location e i mostri) secondo me drenerà molto tempo.
Se il Secondo Capitolo fosse in un paio di location nuove, allora sì, avrei pochi dubbi che in un paio di anni si potrebbe fare... Ma se bisogna spingersi a fine CD1, la vedo veramente difficile. Ma come dicevo, persino arrivando solo fino a
La vedo impegnativa.Nibelheim