PS4 | PS5 Final Fantasy VII Remake Intergrade

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Io sto a 64 ore e la seconda run ancora non l'ho iniziata.

 
ora capisco perché siete tutti over livellati :asd:

Io ho appena iniziato il cap. 14 e sto a 26 ore qualcosa di gioco. Detto ciò, qui ci perderò un bel po' di tempo per grindare materie, pg e quant'altro. E poi devo prepararmi psicologicamente e fisicamente per le trazioni  :cheansia:

 
Ma perchè SE ha  abbandonato il Luminous dopo FFXV? 
Non credo lo abbiano abbandonato, il secondo progetto ora in sviluppo dal team del 15 lo sta usando, almeno dalle ultime news.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Tutti progetti già semi-confermati
OT : mai sentito di un possibile FFXVI !!! 

Ed ecco che i nuovi titoli di SquareEnix uscirono tutti al compimento dei 40 anni suonati ?

Un altro Final Fantasy non farebbe slittare di brutto la/le rimanenti parti di FFVII Remake? Ok che ci sono diversi settori di sviluppo però boh...

Comunque credo che FFVII Remake part 2 possa uscire ad marzo/aprile 2022 

La saga di Lightning è uscita 2010 -> 2012 -> 2014 e il Battle System è cambiato ad ogni capitolo così come la storia era da scrivere ogni volta!

Nel caso del VIIR il battle System è confermato e gira benissimo, la storia se non si metto a stravolgerla è già scritta! Che dite direi più che plausibile come data.

 
Ma perchè SE ha  abbandonato il Luminous dopo FFXV? 
La stessa cosa che avevo chiesto pure io...dicono che sia difficile da programmare...però era un motore grafico proprietario ,e il 15 non era affatto male graficamente,visto che gestiva anche l’open world 

 
La stessa cosa che avevo chiesto pure io...dicono che sia difficile da programmare...però era un motore grafico proprietario ,e il 15 non era affatto male graficamente,visto che gestiva anche l’open world 
Proprio in previsione della seconda parte più open potrebbero riciclare una marea di asset dal XV per creare la mappa

Per questo non capisco il motivo di spostare tutto su Unreal, sarà più facile da programmare 

Non credo lo abbiano abbandonato, il secondo progetto ora in sviluppo dal team del 15 lo sta usando, almeno dalle ultime news.
Ah, thanks, non lo sapevo.

perchè è un labirinto per programmarlo. 
Quindi alla fine è stato uno spreco costruirlo e utilizzarlo per FFXV  :facepalm:  a differenza di una capcom che usa benissimo il RE Engine ad esempio

 
Proprio in previsione della seconda parte più open potrebbero riciclare una marea di asset dal XV per creare la mappa

Per questo non capisco il motivo di spostare tutto su Unreal, sarà più facile da programmare 
L'Unreal Engine è  forse il motore più versatile in circolazione, per gli sviluppatori è una meraviglia e infatti lo si trova ovunque  :asd:  Comunque se non sbaglio stanno lavorando a qualcosa con il Luminous. Probabilmente con le nuove console alcune delle difficoltà di programmazione vengono superate :sisi:

 
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Proprio in previsione della seconda parte più open potrebbero riciclare una marea di asset dal XV per creare la mappa

Per questo non capisco il motivo di spostare tutto su Unreal, sarà più facile da programmare 

Ah, thanks, non lo sapevo.
Il solo fatto che ai tempi dello sviluppo di KH3 dirottarono  sull'Unreal Engine nel bel mezzo dello sviluppo rimettendoci quasi un anno intero di lavoro la dice lunga su quanti problemi dia quel motore grafico.

 
Proprio in previsione della seconda parte più open potrebbero riciclare una marea di asset dal XV per creare la mappa

Per questo non capisco il motivo di spostare tutto su Unreal, sarà più facile da programmare 

Ah, thanks, non lo sapevo.

Quindi alla fine è stato uno spreco costruirlo e utilizzarlo per FFXV  :facepalm:  a differenza di una capcom che usa benissimo il RE Engine ad esempio
ha senso usarlo se hanno da sviluppare un unico prodotto nell'arco di 5/6 anni.

con FF7R hanno pensato sul lungo periodo, considerando che è diviso in capitoli, ed hanno preferito un engine più veloce che gli garantisse meno spreco di tempo e risorse, probabilmente per rientrare nei 2/3 anni di sviluppo ad episodio.

 
Il Luminous è ancora in uso da parte del Team Luminous, ex BD2, ex Team Tabata.

 
Comunque ieri notte alle 4:00 lo terminato...

tutta la parte finale è stata assolutamente fantastica...tutta...stavo in piedi dall’emozione!

non critico nemmeno il finale,aggiunge un punto interrogativo a chi come me conosce a memoria l’oroginale...

Solo una cosa non ho digerito,non il cambiamento,ma....

Il mega boss del destino,era completamente fuori contesto...è arrivato così a caso ,quasi preso di forza da kindom hearts!

no davvero,era proprio lui,direttamente da kh!

e stato messo in modo forzato e senza nessuna spiegazione...ecco non avessero messo quel boss,sarei stato molto più contento!!

almeno non ci sarebbero stati 15 minuti di “boss a caso”

per quanto riguarda Zack,non credete sia possibile che tutto questo è per giustificare in modo diverso lo scambio di personalità con Cloud ?

 
Il solo fatto che ai tempi dello sviluppo di KH3 dirottarono  sull'Unreal Engine nel bel mezzo dello sviluppo rimettendoci quasi un anno intero di lavoro la dice lunga su quanti problemi dia quel motore grafico.
KH con il luminous non usciva mai più veramente

 
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Proprio in previsione della seconda parte più open potrebbero riciclare una marea di asset dal XV per creare la mappa

Per questo non capisco il motivo di spostare tutto su Unreal, sarà più facile da programmare 

Ah, thanks, non lo sapevo.

Quindi alla fine è stato uno spreco costruirlo e utilizzarlo per FFXV  :facepalm:  a differenza di una capcom che usa benissimo il RE Engine ad esempio
Capcom si è salvata in corsa droppando appunto il RE Engine che è una bomba ma ricordiamoci che voleva iniziare la gen con il Panta Rhei engine e Deep Down, probabilmente deceduti entrambi. Square-Enix con il Luminous è riuscita a fare una figura migliore addirittura uscendone a capo...più o meno.

 
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Mi son fatto un bel full immersion sul Final Fantasy VII originale e son sempre più convinto che la parte 2 (fermo restando che vogliono continuare a fare un Remake sullo stile di questa prima parte e non modificare radicalmente gli eventi) inizierà (spoiler Eventi gioco originale)

Con l’uscita appunto da Midgar e quindi il tutorial nella prima macro area di world map che ci porterà a Kalm per poi farci rivivere il flashback con Sephirot (che come partenza direi sia ancor più d’impatto dell’attacco al primo reattore Mako) per poi chiudere la seconda parte con la Morte di Aerith (anche se era solamente fine CD1 a livello di Storia rappresenta praticamente il 60% del totale) poi chiudere al tempio degli antichi con la battaglia con Jenova male non sarebbe per niente a livello di epicità, poi gia mi immagino che sul finale potrebbero giocare tantissimo sul Aerith muore/non muore e far parlare tantissimo fino alla parte 3 :asd:  
 

A livello di world map non dovrebbero ricostruirla tutta, il problema è che a rigor di logica dovran essere giocabili tutti e 9 i membri del party, dovrá essere un lavoro molto piu grande rispetto a quello di questo primo capitolo (pero avendo gia una solida base di partenza a parer mio non dovrebbero esserci grossi problemi).

 
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Mi son fatto un bel full immersion sul Final Fantasy VII originale e son sempre più convinto che la parte 2 (fermo restando che vogliono continuare a fare un Remake sullo stile di questa prima parte e non modificare radicalmente gli eventi) inizierà (spoiler Eventi gioco originale)

Con l’uscita appunto da Midgar e quindi il tutorial nella prima macro area di world map che ci porterà a Kalm per poi farci rivivere il flashback con Sephirot (che come partenza direi sia ancor più d’impatto dell’attacco al primo reattore Mako) per poi chiudere la seconda parte con la Morte di Aerith (anche se era solamente fine CD1 a livello di Storia rappresenta praticamente il 60% del totale) poi chiudere al tempio degli antichi con la battaglia con Jenova male non sarebbe per niente a livello di epicità, poi gia mi immagino che sul finale potrebbero giocare tantissimo sul Aerith muore/non muore e far parlare tantissimo fino alla parte 3 :asd:  
 

A livello di world map non dovrebbero ricostruirla tutta, il problema è che a rigor di logica dovran essere giocabili tutti e 9 i membri del party, dovrá essere un lavoro molto piu grande rispetto a quello di questo primo capitolo (pero avendo gia una solida base di partenza a parer mio non dovrebbero esserci grossi problemi).
La world map basta che la facciano in scala e stop :asd:  , fatta bene ovviamente, ma in scala, così si ha allo stesso tempo un richiamo del passato ma fatto in chiave moderna, una cosa tipo quella di FFType-0, ma molto più curata.

 
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OT : mai sentito di un possibile FFXVI !!! 

Ed ecco che i nuovi titoli di SquareEnix uscirono tutti al compimento dei 40 anni suonati ?

Un altro Final Fantasy non farebbe slittare di brutto la/le rimanenti parti di FFVII Remake? Ok che ci sono diversi settori di sviluppo però boh...

Comunque credo che FFVII Remake part 2 possa uscire ad marzo/aprile 2022 

La saga di Lightning è uscita 2010 -> 2012 -> 2014 e il Battle System è cambiato ad ogni capitolo così come la storia era da scrivere ogni volta!

Nel caso del VIIR il battle System è confermato e gira benissimo, la storia se non si metto a stravolgerla è già scritta! Che dite direi più che plausibile come data.
Si ma non erano a cavallo di due gen.

Poi se lo fanno solo sulla 5 direi che ci siamo (mettici pure il coronavirus che sicuro allunga i tempi)

 
La world map basta che la facciano in scala e stop :asd:  , fatta bene ovviamente, ma in scala, così si ha allo stesso tempo un richiamo del passato ma fatto in chiave moderna, una cosa tipo quella di FFType-0, ma molto più curata.
Sarebbe la soluzione più semplice e la migliore imho, ma a SE piace complicarsi la vita, faranno corridoi con caxxi e mazzi per collegare le varie città :sard:

Vorrei tanto tornare a cavalcare chocobo con Cloud  :cuore:

 
Sarebbe la soluzione più semplice e la migliore imho, ma a SE piace complicarsi la vita, faranno corridoi con caxxi e mazzi per collegare le varie città :sard:

Vorrei tanto tornare a cavalcare chocobo con Cloud  :cuore:
Cioè una cosa così:





Senza ovviamente gli incontri casuali, con i nemici a schermo e cambio di area per i combattimenti, sarebbe la soluzione migliore.

Type-0 comunque è un gioiellino, dovreste giocarlo tutti.

 
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