bussoV6
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2 minuti fa, FlareZero ha scritto:
Cioè una cosa così:
Bravo,pensavo la stessa identica cosa!!
una world map così!
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2 minuti fa, FlareZero ha scritto:
Cioè una cosa così:
Ce l'ho ben presente type-0,e apprezzo molto le world map così in generale.Cioè una cosa così:
Senza ovviamente gli incontri casuali, con i nemici a schermo e cambio di area per i combattimenti, sarebbe la soluzione migliore.
Sarebbe la cosa migliore, per tutti.Ce l'ho ben presente type-0,e apprezzo molto le world map così in generale.
Senza incontri casuali e coi nemici a schermo nella world map..? mmmh... se la devono pensare un po' meglio.
Bravo,pensavo la stessa identica cosa!!
una world map così!
, ne metti un pò sparsi qua e là e ci starebbe alla grande
2 minuti fa, FlareZero ha scritto:
Cioè una cosa così:

Dovresti cercare di contattarli facendoti dire con chi ha il pacco, SDA, corriere "x" ecc, farti dare il traking (sicuro non lo hai già?) e contattare il corriere che deve portartelo. E' bloccato da qualche parte, se non solleciti è dura arrivi. Se te lo hanno spedito deve arrivarti, è Amazon porca troi* non il negozietto egiziano che fa offerteÈ da venerdì scorso che Amazon dovrebbe consegnarmi la Deluxe ma ancora adesso risulta così
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La cosa brutta è che la Deluxe non si trova neanche più in giro a prezzi umani... Pazienza, io ci ho provato a prenderlo, se ne riparlerà appena cala a 20 euro![]()
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Vedremo, la world map in quel modo funzionerebbe, basterebbe renderla più curata, ma tutto somamto una struttra come quella di FFXII andrebbe benissimo pure.In una visione realistica, al 90% se fanno la world map la fanno quel modo, ma sarà vuotarella, varrà la pena quindi?
In una visione ottimistica invece al 50% direi che (se fanno la world map) faranno qualcosa di più piccolo ma più pieno, con svariate zone dove entri/caricamento (zero caricamento su next-gen) e mappa stile zona "x" del gioco visto in questa prima parte.
In una visione utopica invece al 20% dire che (se fanno la world map) devono scegliere di fare il mappone figo alla FF XV.
Concludendo: per me al 50% la world map non la fanno proprio. La zona "di viaggio" che collega più luoghi o la zona di collegamento fra un luogo e un'altro sarà un normalissimo dungeon creato in modo da farci pensare di "stare fuori".

Ho già contattato almeno due volte, se ne occupano loro e non sanno darmi altre risposte all'infuori del "aspetta fino a Mercoledì 22"Dovresti cercare di contattarli facendoti dire con chi ha il pacco, SDA, corriere "x" ecc, farti dare il traking (sicuro non lo hai già?) e contattare il corriere che deve portartelo. E' bloccato da qualche parte, se non solleciti è dura arrivi. Se te lo hanno spedito deve arrivarti, è Amazon porca troi* non il negozietto egiziano che fa offerte![]()
Assolutamente noNo dai sarebbe ridicolo vedere la vecchia world map in un gioco con una resa grafica del genere
Che poi che divertimento c'era in quelle world map ancora devo capirlo...in ogni vecchio ff le fasi in cui si girava per la world map erano le più noiose
se penso a ff7 la cosa più noiosa era quel maledetto minigioco stile tower defense.Ma lo sai che è più semplice di quello che sembra? vero?Assolutamente nose penso a ff7 la cosa più noiosa era quel maledetto minigioco stile tower defense.
Le world map erano belle perchè ti permettavano di scoprire cose da solo, anche segreti nascosti e quest secondarie.
Sono sicuro anch'io che square non le riprenderà mai e farà una cosa tipo quel sistema di viaggio rapido che viene inserito qui nel cap 14.
, 13 minuti fa, FlareZero ha scritto:
Cioè una cosa così:
Erano solo aree spoglie in cui camminare ininterrottamente e infarcite di incontri casuali...riproponi la stessa formula oggi (anche sostituendo gli incontri casuali) e ottieni la morte del game designAssolutamente nose penso a ff7 la cosa più noiosa era quel maledetto minigioco stile tower defense.
Le world map erano belle perchè ti permettavano di scoprire cose da solo, anche segreti nascosti e quest secondarie.
Sono sicuro anch'io che square non le riprenderà mai e farà una cosa tipo quel sistema di viaggio rapido che viene inserito qui nel cap 14.
Ma che domande mi fai? :eeee:PS: se non l'hai fatto recupera Typo-0 che è un gran bel gioco.![]()
Potrei avere qualche pecca sulla prima playstation, lì non assicuro niente XD 
Non ho detto che fosse difficile, ma che fosse noioso, ed era una rottura di balle fare sto minigioco tot volte.Ma lo sai che è più semplice di quello che sembra? vero?,
li basta andare verso il bordo più basso e [SIZE=15.12px]mettere[/SIZE] tutte le torrette in basso, non c'è un tot di respawn, quando fai fuori tutti i nemici a schermo [SIZE=15.12px]finisce[/SIZE].
forse perchèComunque ho notato solo ora una cosa di cui non si è accennato in precedenza
Spoiler finale
Quando Rufus cammina nel palazzo, dopo lo scontro con cloud, e vede i whispers accerchiare la torre shinra dice "what is all this", e Tseng che è accanto dice espressamente "is something wrong sir?". Della serie Rufus li vede ma Tseng no. Mi domando perchè.
una world map sarà impossibile, non tanto per una questione di design ma perchè alla square non si sbattono per fare una cosa del genere... anche perchè, per come è stato impostato FF7R part1 sarebbe davvero fuori luogo anche una world map "soft" stile ni no kuni2.Passare dai posti altamente dettagliati (texture schifosamente low res a parte) di una Midgar per finire in una chiazza verde di World Map non credo mi piacerebbe molto. Poi i combattimenti in tempo reale che improvvisamente cesseranno di essere in tempo reale perché dovrà esserci uno stacco di camera e scala per combattere, per non parlare di environment a meno di vedere attorno a noi il nulla, li troverei un colpo all'occhio. Ci si è lamentati di un level design altalenante e non credo che tornare ad una World Map che è l'anti level design sia la soluzione, visto che a grandi linee non fai niente a parte camminare per una landa vuotissima e credo anche un po' ridicola visti i cambiamenti grafici e stilistici del gioco.
Preferirei aree anche semplici nel level design ma interconnesse decentemente tra loro e che diano un po' di giustizia, dettagli maggiori e vita al vecchio mondo di gioco. Per non parlare del fatto che, per come abbiamo visto questa prima parte, il modo di interagire tra i personaggi, gli npc, le scenette in game etc.. cozza incredibilmente con una world map. Risulta più immersivo un contesto maggiormente realistico nel quale le parti si muovono e interagiscono tra loro e che permetterebbe al team di sviluppo di cadenzare le cutscenes (e abbiamo visto che si sprecano) con modalità più organiche e non scandite da precisi posticini nel quale tornare con scala 1:1