PS4 | PS5 Final Fantasy VII Remake Intergrade

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Cioè una cosa così:

Senza ovviamente gli incontri casuali, con i nemici a schermo e cambio di area per i combattimenti, sarebbe la soluzione migliore.
Ce l'ho ben presente type-0,e apprezzo molto le world map così in generale.

Senza incontri casuali e coi nemici a schermo nella world map..? mmmh... se la devono pensare un po' meglio.

 
È da venerdì scorso che Amazon dovrebbe consegnarmi la Deluxe ma ancora adesso risulta così

Visualizza allegato 48

La cosa brutta è che la Deluxe non si trova neanche più in giro a prezzi umani... Pazienza, io ci ho provato a prenderlo, se ne riparlerà appena cala a 20 euro


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Ce l'ho ben presente type-0,e apprezzo molto le world map così in generale.

Senza incontri casuali e coi nemici a schermo nella world map..? mmmh... se la devono pensare un po' meglio.
Sarebbe la cosa migliore, per tutti.

Bravo,pensavo la stessa identica cosa!!

una world map così!


 Ma perchè? :asd:  , ne metti un pò sparsi qua e là e ci starebbe alla grande :asd:  

 
2 minuti fa, FlareZero ha scritto:

Cioè una cosa così:


In una visione realistica, al 90% se fanno la world map la fanno quel modo, ma sarà vuotarella, varrà la pena quindi?

In una visione ottimistica invece al 50% direi che (se fanno la world map) faranno qualcosa di più piccolo ma più pieno, con svariate zone dove entri/caricamento (zero caricamento su next-gen) e mappa stile zona "x" del gioco visto in questa prima parte.

In una visione utopica invece al 20% dire che (se fanno la world map) devono scegliere di fare il mappone figo alla FF XV.

Concludendo: per me al 50% la world map non la fanno proprio. La zona "di viaggio" che collega più luoghi o la zona di collegamento fra un luogo e un'altro sarà un normalissimo dungeon creato in modo da farci pensare di "stare fuori".

 
No dai sarebbe ridicolo vedere la vecchia world map in un gioco con una resa grafica del genere :sard:

Che poi che divertimento c'era in quelle world map ancora devo capirlo...in ogni vecchio ff le fasi in cui si girava per la world map erano le più noiose

 
È da venerdì scorso che Amazon dovrebbe consegnarmi la Deluxe ma ancora adesso risulta così

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La cosa brutta è che la Deluxe non si trova neanche più in giro a prezzi umani... Pazienza, io ci ho provato a prenderlo, se ne riparlerà appena cala a 20 euro


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Dovresti cercare di contattarli facendoti dire con chi ha il pacco, SDA, corriere "x" ecc, farti dare il traking (sicuro non lo hai già?) e contattare il corriere che deve portartelo. E' bloccato da qualche parte, se non solleciti è dura arrivi. Se te lo hanno spedito deve arrivarti, è Amazon porca troi* non il negozietto egiziano che fa offerte :asd:  

 
In una visione realistica, al 90% se fanno la world map la fanno quel modo, ma sarà vuotarella, varrà la pena quindi?

In una visione ottimistica invece al 50% direi che (se fanno la world map) faranno qualcosa di più piccolo ma più pieno, con svariate zone dove entri/caricamento (zero caricamento su next-gen) e mappa stile zona "x" del gioco visto in questa prima parte.

In una visione utopica invece al 20% dire che (se fanno la world map) devono scegliere di fare il mappone figo alla FF XV.

Concludendo: per me al 50% la world map non la fanno proprio. La zona "di viaggio" che collega più luoghi o la zona di collegamento fra un luogo e un'altro sarà un normalissimo dungeon creato in modo da farci pensare di "stare fuori".
Vedremo, la world map in quel modo funzionerebbe, basterebbe renderla più curata, ma tutto somamto una struttra come quella di FFXII andrebbe benissimo pure.

PS: se non l'hai fatto recupera Typo-0 che è un gran bel gioco. :ahsisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Dovresti cercare di contattarli facendoti dire con chi ha il pacco, SDA, corriere "x" ecc, farti dare il traking (sicuro non lo hai già?) e contattare il corriere che deve portartelo. E' bloccato da qualche parte, se non solleciti è dura arrivi. Se te lo hanno spedito deve arrivarti, è Amazon porca troi* non il negozietto egiziano che fa offerte
 
Ho già contattato almeno due volte, se ne occupano loro e non sanno darmi altre risposte all'infuori del "aspetta fino a Mercoledì 22"

Siamo arrivati a quella data eppure ancora niente, a quest'ora sarebbe già arrivato


L'unica cosa che ho ottenuto è un misero buono da 5 euro ma cazz io volevo la Deluxe


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No dai sarebbe ridicolo vedere la vecchia world map in un gioco con una resa grafica del genere :sard:

Che poi che divertimento c'era in quelle world map ancora devo capirlo...in ogni vecchio ff le fasi in cui si girava per la world map erano le più noiose
Assolutamente no :asd: se penso a ff7 la cosa più noiosa era quel maledetto minigioco stile tower defense.

Le world map erano belle perchè ti permettavano di scoprire cose da solo, anche segreti nascosti e quest secondarie.

Sono sicuro anch'io che square non le riprenderà mai e farà una cosa tipo quel sistema di viaggio rapido che viene inserito qui nel cap 14.

 
Assolutamente no :asd: se penso a ff7 la cosa più noiosa era quel maledetto minigioco stile tower defense.

Le world map erano belle perchè ti permettavano di scoprire cose da solo, anche segreti nascosti e quest secondarie.

Sono sicuro anch'io che square non le riprenderà mai e farà una cosa tipo quel sistema di viaggio rapido che viene inserito qui nel cap 14.
Ma lo sai che è più semplice di quello che sembra? vero?  :asd:  , 

li basta andare verso il bordo più basso e [SIZE=15.12px]mettere[/SIZE] tutte le torrette in basso, non c'è un tot di respawn, quando fai fuori tutti i nemici a schermo [SIZE=15.12px]finisce[/SIZE]. 

 
Ultima modifica da un moderatore:
13 minuti fa, FlareZero ha scritto:

Cioè una cosa così:


Bhe certo la sensazione è quella (essendo più simile come combattimenti action) ma forse un qualcosa che ricordi a FFXII non mi dispiacerebbe! Gioco che ho apprezzato nelle sezioni di combattimento per livellare...almeno non mi annoiavo! Ecco in FFVIIR manca un area abbastanza grande dove poter livellare un pò divertendosi.

 
Comunque in UK già fuori dal podio per via dei soliti Cod, Fifa e AC.

Mi aspettavo che resistesse un po' di più in top tre

 
Assolutamente no :asd: se penso a ff7 la cosa più noiosa era quel maledetto minigioco stile tower defense.

Le world map erano belle perchè ti permettavano di scoprire cose da solo, anche segreti nascosti e quest secondarie.

Sono sicuro anch'io che square non le riprenderà mai e farà una cosa tipo quel sistema di viaggio rapido che viene inserito qui nel cap 14.
Erano solo aree spoglie in cui camminare ininterrottamente e infarcite di incontri casuali...riproponi la stessa formula oggi (anche sostituendo gli incontri casuali) e ottieni la morte del game design

 
PS: se non l'hai fatto recupera Typo-0 che è un gran bel gioco. :ahsisi:
Ma che domande mi fai?  :eeee:

Non voglio dire cavolate ma credo di aver giocato tutti i jrpg che son stati localizzati in italiano usciti su playstation 1,2,3,4 :sisi:  Potrei avere qualche pecca sulla prima playstation, lì non assicuro niente XD  

Ps: "Quando nove e nove giungono al nove, sarà tumulto negli abissi della ragione. Sciolto il sigillo della genesi, una voce di tuono risuonerà. E tu capirai. Siamo arrivati!"  :bruniii:

 
Ma lo sai che è più semplice di quello che sembra? vero?  :asd:  , 

li basta andare verso il bordo più basso e [SIZE=15.12px]mettere[/SIZE] tutte le torrette in basso, non c'è un tot di respawn, quando fai fuori tutti i nemici a schermo [SIZE=15.12px]finisce[/SIZE]. 
Non ho detto che fosse difficile, ma che fosse noioso, ed era una rottura di balle fare sto minigioco tot volte.

 
Passare dai posti altamente dettagliati (texture schifosamente low res a parte) di una Midgar per finire in una chiazza verde di World Map non credo mi piacerebbe molto. Poi i combattimenti in tempo reale che improvvisamente cesseranno di essere in tempo reale perché dovrà esserci uno stacco di camera e scala per combattere, per non parlare di environment a meno di vedere attorno a noi il nulla, li troverei un colpo all'occhio. Ci si è lamentati di un level design altalenante e non credo che tornare ad una World Map che è l'anti level design sia la soluzione, visto che a grandi linee non fai niente a parte camminare per una landa vuotissima e credo anche un po' ridicola visti i cambiamenti grafici e stilistici del gioco. 

Preferirei aree anche semplici nel level design ma interconnesse decentemente tra loro e che diano un po' di giustizia, dettagli maggiori e vita al vecchio mondo di gioco. Per non parlare del fatto che, per come abbiamo visto questa prima parte, il modo di interagire tra i personaggi, gli npc, le scenette in game etc.. cozza incredibilmente con una world map. Risulta più immersivo un contesto maggiormente realistico nel quale le parti si muovono e interagiscono tra loro e che permetterebbe al team di sviluppo di cadenzare le cutscenes (e abbiamo visto che si sprecano) con modalità più organiche e non scandite da precisi posticini nel quale tornare con scala 1:1 

 
Comunque ho notato solo ora una cosa di cui non si è accennato in precedenza

Spoiler finale

Quando Rufus cammina nel palazzo, dopo lo scontro con cloud, e vede i whispers accerchiare la torre shinra dice "what is all this", e Tseng che è accanto dice espressamente "is something wrong sir?". Della serie Rufus li vede ma Tseng no. Mi domando perchè.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Comunque ho notato solo ora una cosa di cui non si è accennato in precedenza

Spoiler finale

Quando Rufus cammina nel palazzo, dopo lo scontro con cloud, e vede i whispers accerchiare la torre shinra dice "what is all this", e Tseng che è accanto dice espressamente "is something wrong sir?". Della serie Rufus li vede ma Tseng no. Mi domando perchè.
forse perchè 

Rufus ha provato direttamente a intromettersi? lui ha provato con la forza a fermare Cloud e quindi, interferendo con quello che dovrebbe essere il destino, li vede. Tseng invece no, ha agevolato il tutto, portando Aerith alla Shinra, come da copione.


Comunque sono arrivato al punto di non ritorno del capitolo 17. ora arriva la ciccia.

 
Passare dai posti altamente dettagliati (texture schifosamente low res a parte) di una Midgar per finire in una chiazza verde di World Map non credo mi piacerebbe molto. Poi i combattimenti in tempo reale che improvvisamente cesseranno di essere in tempo reale perché dovrà esserci uno stacco di camera e scala per combattere, per non parlare di environment a meno di vedere attorno a noi il nulla, li troverei un colpo all'occhio. Ci si è lamentati di un level design altalenante e non credo che tornare ad una World Map che è l'anti level design sia la soluzione, visto che a grandi linee non fai niente a parte camminare per una landa vuotissima e credo anche un po' ridicola visti i cambiamenti grafici e stilistici del gioco. 

Preferirei aree anche semplici nel level design ma interconnesse decentemente tra loro e che diano un po' di giustizia, dettagli maggiori e vita al vecchio mondo di gioco. Per non parlare del fatto che, per come abbiamo visto questa prima parte, il modo di interagire tra i personaggi, gli npc, le scenette in game etc.. cozza incredibilmente con una world map. Risulta più immersivo un contesto maggiormente realistico nel quale le parti si muovono e interagiscono tra loro e che permetterebbe al team di sviluppo di cadenzare le cutscenes (e abbiamo visto che si sprecano) con modalità più organiche e non scandite da precisi posticini nel quale tornare con scala 1:1 
una world map sarà impossibile, non tanto per una questione di design ma perchè alla square non si sbattono per fare una cosa del genere... anche perchè, per come è stato impostato FF7R part1 sarebbe davvero fuori luogo anche una world map "soft" stile ni no kuni2.
Per me semplicemente non ci sarà libertà negli spostamenti (se non successivamente tramite un viaggio rapido) e le different location saranno collegate da capitoli-corridoi

 
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