PS4 | PS5 Final Fantasy VII Remake Intergrade

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
SPOILER FINALE

Non so se è già stato riportato (magari in quei podcast recenti?) ma si è trovato un altro piccolo dettaglio decisamente importante:

A proposito dei 3 boss Guardiani colorati della fine che come già sappiamo sono essenze che proteggono il futuro da cui sono nate.

Molti avevano erroneamente teorizzato che per via delle loro armi corrispondevano a ipotetiche emanazioni di Cloud, Barret e Tifa del futuro.

Assolutamente sbagliato.

Invece rappresentono palesemente le tre emanazioni del Sephirot di Advent Children ovvero:

- Kadaj (Spada)

- Loz (Pugno singolo)

- Yazoo (pistola)

E guardacaso in cosa si fondono? In Bahamut, che infatti loro stessi evocano in Advent Children.








 
Ultima modifica da un moderatore:
Capitolo 16. Per me hanno fatto veramente un lavorone. Gioco da 9 primissimo. Ha una struttura a mio parere perfetta per i jrpg, quasi tutto puntato sulla trama con una manciata di missioni secondarie, hanno scelto la via giusta. Il difetto principale che per mio gusto non lo fa diventare un capolavoro é che manca tutta quella varietà di luoghi d ambientazioni che rendono magico il genere. Il fatto che sia ambientato tutto a midgar, per quanto bella, lo rende un po piatto sotto questo punto di vista. Altri difetto magari é che manca un po' di esplorazione. Se nel sequel sistemano queste due piccole cose per me é capolavoro. 

 
SPOILER FINALE

Non so se è già stato riportato (probabilmente in quei podcast recenti?) ma si è trovato un altro piccolo dettaglio decisamente importante:

A proposito dei 3 boss Guardiani colorati della fine che come già sappiamo sono essenze che proteggono il futuro da cui sono nate.

Molti avevano erroneamente teorizzato che per via delle loro armi corrispondevano a ipotetiche emanazioni di Cloud, Barret e Tifa del futuro.

Assolutamente sbagliato.

Invece rappresentono palesemente le tre emanazioni del Sephirtoh di Advent Children ovvero Kadaj (Spada), Loz (Pugno singolo) e Yazoo (pistola)

E guardacaso in cosa si fondono? In Bahamut, che infatti loro stessi evocano in Advent Children.







Ha molto senso :asd:  , già quando Sephiroth dice "Reunion" proprio con lo stesso timbro, e che alla fine Kadaj fa la stessa cosa dei tizi numerati, cioè da forma al corpo di Sephio, beh, la cosa fa pensare :asd:  

 
Intanto oggi ho sbloccato il trofeo legato alle trazioni, al sesto tentativo. Mi ero già preparato psicologicamente che non l’avrei sbloccato prima di un paio di orette

Vinto 45 a 44...quel maledetto gli ultimi 15 secondi diventa una belva iper veloce


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La provocatrice è quella che attira a se i nemici?, perchè nel caso è molto utile su Barret, altrochè
 
Però dice che non funziona su i nemici potenti, che in pratica sono gli unici che ti mettono seriamente in difficoltà, quindi in base a quello che il gioco intende per "nemici potenti" potrebbe essere anche molto inutile.

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Cosa ne pensate delle materia evasiva e provocatrice? le usate? valgono la pena essere equipaggiate? 

Non ho neanche ben capito come si attivi provocatrice essendo passiva con dei timer ma non essendoci nulla a schermo.

Evasiva sarebbe utile ma non fa pochissimi danni?
Provoke totalmente inutile

Evasiva l'ho abbinata spesso ad Hp Absorb, e così dodgeando e colpendo recuperavo sempre un pò di salute.

 
Cosa ne pensate delle materia evasiva e provocatrice? le usate? valgono la pena essere equipaggiate? 

Non ho neanche ben capito come si attivi provocatrice essendo passiva con dei timer ma non essendoci nulla a schermo.

Evasiva sarebbe utile ma non fa pochissimi danni?
Mah, provocatrice non so a cosa serva, basta cambiare pg per far da aggro al boss/nemico

Evasiva sarebbe deadly dogdge? Cioè fai danni mentre eviti? Puoi linkarla con HP Absorb togliendo, se hai, Elemental+Materia dall'arma assorbendo i danni non - elementali che fai mentre rotoli e attacchi

Non è malvagia

ah ho fatto lo stesso commento di summer sopra, vabbè :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ammazza, ma nel Capitolo 15


Spoiler

Quant'è d'impatto la vista al tramonto dei resti del Settore 7? :bruniii:

Anche se al momento mi manca un sacco




 
farmare la materia Revive (mi pare, quella che richiede 5000 AP per essere potenziata al max) sarà un bel parto. Mi manca questa e un altro paio di materie per completare quel maledettissimo dossier del catz

 
farmare la materia Revive (mi pare, quella che richiede 5000 AP per essere potenziata al max) sarà un bel parto. Mi manca questa e un altro paio di materie per completare quel maledettissimo dossier del catz
Io la prima Revive l ho fatta prima del cap 16 Easy.

Un metodo post game per farmare veloce ? Cap.14 don corneo?
 
io sto fermo al cap. 14 da tipo 8 ore

Uso l'arena di corneo sia per allenare i pg che per aumentare il livello delle materie. 
Non ti conviene farlo troppo, fermati al 40 e vai avanti, perché tanto dopo la endgame hai boost exp e ap
 
io sto fermo al cap. 14 da tipo 8 ore

Uso l'arena di corneo sia per allenare i pg che per aumentare il livello delle materie. 
Non ti conviene farlo troppo, fermati al 40 e vai avanti, perché tanto dopo la endgame hai boost exp e ap
vorrei però togliermi dalle palle sto dossider del menga. Vedo un attimo come va, ora come ora ho Cloud, Barret e Tifa al lvl 35, ma non è il livello di questi che mi preoccupa, sono quelle maledette materie :asd:

comunque la materia che permette di aumentare le ap ce l'ho già,

è quella che ottieni all'inizio del cap. 14 fuori casa di aerith
 
SPOILER FINALE

Non so se è già stato riportato (magari in quei podcast recenti?) ma si è trovato un altro piccolo dettaglio decisamente importante:

A proposito dei 3 boss Guardiani colorati della fine che come già sappiamo sono essenze che proteggono il futuro da cui sono nate.

Molti avevano erroneamente teorizzato che per via delle loro armi corrispondevano a ipotetiche emanazioni di Cloud, Barret e Tifa del futuro.

Assolutamente sbagliato.

Invece rappresentono palesemente le tre emanazioni del Sephirot di Advent Children ovvero:

- Kadaj (Spada)

- Loz (Pugno singolo)

- Yazoo (pistola)

E guardacaso in cosa si fondono? In Bahamut, che infatti loro stessi evocano in Advent Children.







Non a caso è mancino come Kadaj  :sisi:   Così torna tutto.

 
Terminato in poco più di 40 ore, posso finalmente dare un parere completo, con ovviamente tutta una serie di considerazioni sul finale e sul futuro, che metterò in spoiler.

-SUL GIOCO-

Promosso a pieni voti, al netto di scetticismi iniziali riguardanti la scelta di ambientare tutto a Midgar o di dividere l'originale in episodi (anche se questa seconda scelta mi pare che alla fine sia stata accettata e apprezzata dalla maggior parte delle persone). Un gioco da 9 pieno, che non arriva alla perfezione per alcuni difetti ampiamente discussi, come il problema delle texture o alcuni momenti di pigrizia nel level design, ma che impegna e soprattutto DIVERTE il giocatore con un battle system con i fiocchi e un pacing che ha sì qualche calo, ma che nelle fasi più intense coinvolge senza lasciare spazio a nessuna incertezza.

Un progetto che trasuda amore per l'originale (checché ne dicano i detrattori in pieno psicodramma da finale) ma che allo stesso tempo non si adagia sugli allori, infarcendo il gioco di dettagli che si fanno cogliere emozionando il nostalgico e facendo innamorare chi non conosce il gioco del '97, in virtù di una cura e un'attenzione che impreziosiscono una struttura che nonostante il battle system, rispecchia i canoni del Jrpg.

Da un punto di vista del gameplay mi auguro una continuazione su questo solco, con piccoli ritocchi al battle system (un leggero aumento della difficoltà all'interno della modalità non-hard, qualche miglioria sulla gestione dei compagni in battaglia, un'interfaccia di upgrade armi più snella) e un'implementazione della struttura più aperta che non sfoci nell'open world puro, così da garantire il medesimo pacing molto story driven, senza annacquare l'esperienza con un eccesso di quest e compiti secondari che non fanno parte del Dna di Final Fantasy (anche perchè con FFXV SQEX ha dimostrato di non esserne in grado). Sicuramente però per dare la sensazione di "Non essere più dentro una sola città", bisogna migliorare l'esplorazione e il level design, a tratti tedioso in questa prima parte, vuoi per scelte di design (vedi i vari enigmi con bracci meccanici et similia...) ma anche per una location come Midgar che per quanto ampliata, non permette comunque chissà quanti smaghegghi.

-SUL FINALE E SUL FUTURO- (Mega Wall of Text, perdonatemi)

Premetto che ero già a conoscenza di alcuni cambiamenti (finisce sempre che mi spoilero qualcosa, ma non mi danno l'anima più di tanto perché mi interessa vedere come si svolgono le cose per arrivare agli esiti), quindi l'effetto WTF è stato lenito da una certa preparazione psicologica, ma a me il finale è piaciuto pur avendolo trovato un po' esagerato e (volutamente) criptico. Esagerato nel senso che nella sua spettacolarità, finisce per rendere il tutto più caotico ma senza dubbio da guardare e da giocare è un orgasmo, battaglie intese e spettacolari con una gestione ottima del party.

Partendo dal fatto che rispetto la decisione/voglia/necessità da parte dei creatori di FFVII di rimettere mano alla propria storia, trovo l'aggiunta dei numen un buono artificio narrativo/metanarrativo per giustificare il cambiamento, avvenuto e potenziale, di alcuni passaggi della storia. In questo caso la sconfitta di queste entità è qualcosa di simbolico, che prepara il giocatore a certe incognite e che dà anche un contesto mitologico al mondo di FFVIIRE, ovvero quello riguardante il tema del destino. Allo stesso tempo trovo molto furbo il fatto che tutti i cambiamenti apportati non abbiano comunque delineato in nessun modo netto lo svolgimento della trama. Da un certo punto di vista è una paraculata estrema, perché permette di gestire il feedback degli utenti, dall'altro è un modo per tenere sulle spine i giocatori e portarli a fare interpretazioni.

Riguardo le interpretazioni, ne ho lette tante e alcune mi sembrano veramente favolistiche. Mi ero spoilerato roba riguardante i viaggi nel tempo di Sephiroth e di più Sephiroth, senza avere un reale riscontro nel finale vero e proprio del gioco. Sicuramente ci sono chiari riferimenti a discorsi di spazio- tempo (vedi per esempio le scan sugli Arbiter che rimandano tanto a richiami a Future Cloud/Barret/Tifa quanto agli avatar di Sephiroth di AC), ma non viene né detto che in questo spazio-tempo si può viaggiare (ecco perché secondo me è campato per aria il discorso di Sephiroth che viene da un'altra timeline), nè in che modo passato e futuro si possano influenzare tra di loro (tanto per dirne una, i viaggi nel tempo di Dragonball non sono quelli di Ritorno al futuro per dire). Per me, ma come per altra gente sia qui sul forum sia altrove, non esiste un Sephiroth che si muove da una timeline all'altra, ma un Sephiroth che (come Aerith dopotutto) in qualche modo ha visioni del suo futuro e prova a cambiarlo (come possa farlo non lo so e non credo  ci sia modo di saperlo al 100% ora). Per il resto tutto è spiegabile semplicemente con la storia dei cloni, come dopotutto era già in FFVII originale, dove il vero Sephiroth se ne sta fondamentalmente per tutto il gioco lì fermo nel cratere, e manda in giro dei cloni (elemento che è presente anche qui nel remake). Se invece quello che ci troviamo davanti nel finale fosse il vero Sephiroth, allora vorrebbe dire che nel mondo di FFVIIRE lui non è bloccato con mezzo corpo mozzato nel Northern Crater, dando vita a sviluppi diversi. Alla fin fine credo che l'errore di molti fan sia stato quello di pensare che gli avvenimenti STANDARD del mondo di FFVIIRE prima dell'uccisione dei Numen, dovessero già ricalcare pedissequamente l'originale: per dire con tutto l'intervento dei Numen, Wedge è in un punto della storia e fa cose che non avrebbe dovuto fare, perchè già morto nell'originale; quello che intendo è che non detto che il destino che i Numen stavano proteggendo, fosse di per sé uguale  a quello di FFVII originale, altrimenti avrebbero dovuto fare morire Wedge prima, quindi per quello che ne sappiamo potrebbero esserci altri elementi diversi, come un Sephiroth non congelato nel Northern Crater oppure un Sephiroth che in virtù della presenza dell'elemento dei Numen e della predestinazione, possiede dei poteri di chiaroveggenza non presenti nell'originale. Poi chiaro, magari sto dicendo un sacco di cavolate e invece ci saranno viaggi spazio temporali stile Avengers, ma quello che vorrei dire è che le previsioni più disfattiste che ho letto sul forum AL MOMENTO mi sembrano più drammi di gente che voleva il gioco uguale ma in 4K, piuttosto che roba esplicitata dal gioco stesso (oppure in alternativa sono stato poco attento io e il gioco ci dice chiaramente  che Sephiroth viene dal futuro e che quindi è possibile muoversi tra le dimensioni).

Sempre riguardo al finale, l'unica cosa che non mi è piaciuta, pur non reputandola drammatica, è la parentesi con Zack. L'ho trovata come una pura pensata legata al fanservice e che al contrario di tutto il resto, non può essere capita e apprezzata da chi non ha mai toccato il materiale originale e spero non venga ulteriormente ripresa, perché secondo me giocare due timeline diverse rovinerebbe il focus sulla vicenda principale. Spero inoltre ardentemente che Zack sia morto e che ci resti, come lascerebbe presupporre il frame del cane Avalanche, che però per quello che ne sappiamo potrebbe pure essere stato semplicemente ridisegnato successivamente (mi pare Barrett faccia accenno a una cosa del genere...).  Non che sarebbe una tragedia, ma si perderebbe tutto il discorso dei ricordi sovrapposti di Cloud e Zack. Il fatto che Aerith sembri percepirlo accrediterebbe dopotutto il fatto che lei, come Sephiroth, abbia una qualche capacità percettiva che gli permette di sentire qualcosa dal futuro/altre dimensioni. Anche qui comunque, è tutto narrato in un modo abbastanza aperto e la spiegazione più facile al momento è quella della timeline alternativa, anche perché se no avrebbero evitato la roba del cane, per rendere il tutto ancora più ambiguo.

Sul futuro la mia idea è che comunque gran parte degli avvenimenti saranno riproposti. Da un punto di vista non narrativo, ma artistico, penso che l'amore che il Nomura&Co hanno, palesemente, mostrato verso la loro creatura li porti a desiderare sinceramente di ripercorrere luoghi e vicende iconiche del gioco, al netto magari di qualche taglio che li aiuterà a guadagnare tempo, levando cose superflue e ampliando magari delle altre vicende più abbozzate nell'originale. Esempio stupido, se accelerano la trama nel frammento subito dopo Midgar (Kalm-Chocobo Farm-Mythril Mines), per dedicare più spazio alla origin Story di Barret, non sarebbe male. Non penso quindi che vedremo cambiamenti drastici o tagli eccessivi, perché trovo stupido (ma tutto è possibile) perdere tempo con un gioco MOLTO fedele, fatto con il solo fine di dare al giocatore una spiegazione sul perché gli avvenimenti potevano cambiare: se volevano stravolgere, non avevano bisogno di Episode Midgar e dei Numen, bastava un'intervista dove dicevano "Rifacciamo FFVII ma lo rifacciamo a modo nostro", magari finendolo tutto in un unico episodio. Sarebbe schizofrenico passare da questa cura a un totale menefreghismo verso l'opera originale.

Dal punto di vista narrativo... Beh l'uccisione dei Numen non è da vedere come garanzia di stravolgimento: vero è che i fantasmini forzavano certi avvenimenti, ma non è detto che avvenimenti diversi (cambi, tagli, accorpamenti di parti narrative) non portino a esiti uguali (macro avvenimenti della trama), e aggiungerebbero un ulteriore livello di lettura all'ineluttabilità di certi avvenimenti.

Vedremo insomma, di sicuro sono molto curioso e di mio poco interessato a questioni come "CI HANNO TRADITOOOOOOH!!1!1!1!!1": se la qualità è questa, ben venga.

 
Provoke totalmente inutile

Evasiva l'ho abbinata spesso ad Hp Absorb, e così dodgeando e colpendo recuperavo sempre un pò di salute.


Mah, provocatrice non so a cosa serva, basta cambiare pg per far da aggro al boss/nemico

Evasiva sarebbe deadly dogdge? Cioè fai danni mentre eviti? Puoi linkarla con HP Absorb togliendo, se hai, Elemental+Materia dall'arma assorbendo i danni non - elementali che fai mentre rotoli e attacchi


Ma cura veramente pochissimo così, meglio abbinare hp absorb a quell'altra che contrattacca dopo che si schiva a sto punto.

Comunque mi manca un nemico per il bestiario, dice che l'ho visto ma non l'ho sconfitto, il Kyactus. Avete idea di dove sia? so che è nel simulatore ma non so chi lo fa spawnare  :azz:

 
SPOILER FINALE

Non so se è già stato riportato (magari in quei podcast recenti?) ma si è trovato un altro piccolo dettaglio decisamente importante:

A proposito dei 3 boss Guardiani colorati della fine che come già sappiamo sono essenze che proteggono il futuro da cui sono nate.

Molti avevano erroneamente teorizzato che per via delle loro armi corrispondevano a ipotetiche emanazioni di Cloud, Barret e Tifa del futuro.

Assolutamente sbagliato.

Invece rappresentono palesemente le tre emanazioni del Sephirot di Advent Children ovvero:

- Kadaj (Spada)

- Loz (Pugno singolo)

- Yazoo (pistola)

E guardacaso in cosa si fondono? In Bahamut, che infatti loro stessi evocano in Advent Children.







Ma scusa questo lo hai letto ho lo hai dedotto tu?

io non ci avevo pensato,è fantastico!

almeno non sono li buttati “a caso”

 
No va beh....sono al CAP 09 modalità Hard.

Se qualcuno ha sconfitto quella merdaccia di CASA INFERNALE gli stringo la mano....

ok va bene essere una casa maledetta e ci sta, sputa fuori i Tomberry dalla porta ok, ma che alla fine mi entrano quei due infami di Robot e asfaltano dopo 30 minuti di resistenza serrata!!! Sono dei maledetti dai.

Skippo il capitolo ti fanno perdere la voglia...

 
No va beh....sono al CAP 09 modalità Hard.

Se qualcuno ha sconfitto quella merdaccia di CASA INFERNALE gli stringo la mano....

ok va bene essere una casa maledetta e ci sta, sputa fuori i Tomberry dalla porta ok, ma che alla fine mi entrano quei due infami di Robot e asfaltano dopo 30 minuti di resistenza serrata!!! Sono dei maledetti dai.

Skippo il capitolo ti fanno perdere la voglia...
ho fatto molta più difficoltà a normal che ad hard a dir la verità, quella parte lì è bastarda ma gestibile, picchia sodo con elemental+thunder con la buster sword.

 
Ultima modifica da un moderatore:
No va beh....sono al CAP 09 modalità Hard.

Se qualcuno ha sconfitto quella merdaccia di CASA INFERNALE gli stringo la mano....

ok va bene essere una casa maledetta e ci sta, sputa fuori i Tomberry dalla porta ok, ma che alla fine mi entrano quei due infami di Robot e asfaltano dopo 30 minuti di resistenza serrata!!! Sono dei maledetti dai.

Skippo il capitolo ti fanno perdere la voglia...
Stringimi virtualmente la mano ,lo fatta 2 giorni fa :asd:

devi avere attacchi elementali di tutti e 4 i tipi,e usare spesso le informazioni dello scan per capire quando lanciarli!

i tomberri con attacco a catena o l’abilità di Aerith li fai fuori in un attimo...poi se hai problemi di mp,usa l’abilità aspir di Aerith per recuperarne!

ovviamente energiga con con la materia All...

Per l’ultima parte

Metti fulgora a cloud sulla spada con l’abilità attacco elementare...

così quando arrivano i dua  robot giganti li fai fuori velocemente!

 
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