Premetto che ero già a conoscenza di alcuni cambiamenti (finisce sempre che mi spoilero qualcosa, ma non mi danno l'anima più di tanto perché mi interessa vedere come si svolgono le cose per arrivare agli esiti), quindi l'effetto WTF è stato lenito da una certa preparazione psicologica, ma a me il finale è piaciuto pur avendolo trovato un po' esagerato e (volutamente) criptico. Esagerato nel senso che nella sua spettacolarità, finisce per rendere il tutto più caotico ma senza dubbio da guardare e da giocare è un orgasmo, battaglie intese e spettacolari con una gestione ottima del party.
Partendo dal fatto che rispetto la decisione/voglia/necessità da parte dei creatori di FFVII di rimettere mano alla propria storia, trovo l'aggiunta dei numen un buono artificio narrativo/metanarrativo per giustificare il cambiamento, avvenuto e potenziale, di alcuni passaggi della storia. In questo caso la sconfitta di queste entità è qualcosa di simbolico, che prepara il giocatore a certe incognite e che dà anche un contesto mitologico al mondo di FFVIIRE, ovvero quello riguardante il tema del destino. Allo stesso tempo trovo molto furbo il fatto che tutti i cambiamenti apportati non abbiano comunque delineato in nessun modo netto lo svolgimento della trama. Da un certo punto di vista è una paraculata estrema, perché permette di gestire il feedback degli utenti, dall'altro è un modo per tenere sulle spine i giocatori e portarli a fare interpretazioni.
Riguardo le interpretazioni, ne ho lette tante e alcune mi sembrano veramente favolistiche. Mi ero spoilerato roba riguardante i viaggi nel tempo di Sephiroth e di più Sephiroth, senza avere un reale riscontro nel finale vero e proprio del gioco. Sicuramente ci sono chiari riferimenti a discorsi di spazio- tempo (vedi per esempio le scan sugli Arbiter che rimandano tanto a richiami a Future Cloud/Barret/Tifa quanto agli avatar di Sephiroth di AC), ma non viene né detto che in questo spazio-tempo si può viaggiare (ecco perché secondo me è campato per aria il discorso di Sephiroth che viene da un'altra timeline), nè in che modo passato e futuro si possano influenzare tra di loro (tanto per dirne una, i viaggi nel tempo di Dragonball non sono quelli di Ritorno al futuro per dire). Per me, ma come per altra gente sia qui sul forum sia altrove, non esiste un Sephiroth che si muove da una timeline all'altra, ma un Sephiroth che (come Aerith dopotutto) in qualche modo ha visioni del suo futuro e prova a cambiarlo (come possa farlo non lo so e non credo ci sia modo di saperlo al 100% ora). Per il resto tutto è spiegabile semplicemente con la storia dei cloni, come dopotutto era già in FFVII originale, dove il vero Sephiroth se ne sta fondamentalmente per tutto il gioco lì fermo nel cratere, e manda in giro dei cloni (elemento che è presente anche qui nel remake). Se invece quello che ci troviamo davanti nel finale fosse il vero Sephiroth, allora vorrebbe dire che nel mondo di FFVIIRE lui non è bloccato con mezzo corpo mozzato nel Northern Crater, dando vita a sviluppi diversi. Alla fin fine credo che l'errore di molti fan sia stato quello di pensare che gli avvenimenti STANDARD del mondo di FFVIIRE prima dell'uccisione dei Numen, dovessero già ricalcare pedissequamente l'originale: per dire con tutto l'intervento dei Numen, Wedge è in un punto della storia e fa cose che non avrebbe dovuto fare, perchè già morto nell'originale; quello che intendo è che non detto che il destino che i Numen stavano proteggendo, fosse di per sé uguale a quello di FFVII originale, altrimenti avrebbero dovuto fare morire Wedge prima, quindi per quello che ne sappiamo potrebbero esserci altri elementi diversi, come un Sephiroth non congelato nel Northern Crater oppure un Sephiroth che in virtù della presenza dell'elemento dei Numen e della predestinazione, possiede dei poteri di chiaroveggenza non presenti nell'originale. Poi chiaro, magari sto dicendo un sacco di cavolate e invece ci saranno viaggi spazio temporali stile Avengers, ma quello che vorrei dire è che le previsioni più disfattiste che ho letto sul forum AL MOMENTO mi sembrano più drammi di gente che voleva il gioco uguale ma in 4K, piuttosto che roba esplicitata dal gioco stesso (oppure in alternativa sono stato poco attento io e il gioco ci dice chiaramente che Sephiroth viene dal futuro e che quindi è possibile muoversi tra le dimensioni).
Sempre riguardo al finale, l'unica cosa che non mi è piaciuta, pur non reputandola drammatica, è la parentesi con Zack. L'ho trovata come una pura pensata legata al fanservice e che al contrario di tutto il resto, non può essere capita e apprezzata da chi non ha mai toccato il materiale originale e spero non venga ulteriormente ripresa, perché secondo me giocare due timeline diverse rovinerebbe il focus sulla vicenda principale. Spero inoltre ardentemente che Zack sia morto e che ci resti, come lascerebbe presupporre il frame del cane Avalanche, che però per quello che ne sappiamo potrebbe pure essere stato semplicemente ridisegnato successivamente (mi pare Barrett faccia accenno a una cosa del genere...). Non che sarebbe una tragedia, ma si perderebbe tutto il discorso dei ricordi sovrapposti di Cloud e Zack. Il fatto che Aerith sembri percepirlo accrediterebbe dopotutto il fatto che lei, come Sephiroth, abbia una qualche capacità percettiva che gli permette di sentire qualcosa dal futuro/altre dimensioni. Anche qui comunque, è tutto narrato in un modo abbastanza aperto e la spiegazione più facile al momento è quella della timeline alternativa, anche perché se no avrebbero evitato la roba del cane, per rendere il tutto ancora più ambiguo.
Sul futuro la mia idea è che comunque gran parte degli avvenimenti saranno riproposti. Da un punto di vista non narrativo, ma artistico, penso che l'amore che il Nomura&Co hanno, palesemente, mostrato verso la loro creatura li porti a desiderare sinceramente di ripercorrere luoghi e vicende iconiche del gioco, al netto magari di qualche taglio che li aiuterà a guadagnare tempo, levando cose superflue e ampliando magari delle altre vicende più abbozzate nell'originale. Esempio stupido, se accelerano la trama nel frammento subito dopo Midgar (Kalm-Chocobo Farm-Mythril Mines), per dedicare più spazio alla origin Story di Barret, non sarebbe male. Non penso quindi che vedremo cambiamenti drastici o tagli eccessivi, perché trovo stupido (ma tutto è possibile) perdere tempo con un gioco MOLTO fedele, fatto con il solo fine di dare al giocatore una spiegazione sul perché gli avvenimenti potevano cambiare: se volevano stravolgere, non avevano bisogno di Episode Midgar e dei Numen, bastava un'intervista dove dicevano "Rifacciamo FFVII ma lo rifacciamo a modo nostro", magari finendolo tutto in un unico episodio. Sarebbe schizofrenico passare da questa cura a un totale menefreghismo verso l'opera originale.
Dal punto di vista narrativo... Beh l'uccisione dei Numen non è da vedere come garanzia di stravolgimento: vero è che i fantasmini forzavano certi avvenimenti, ma non è detto che avvenimenti diversi (cambi, tagli, accorpamenti di parti narrative) non portino a esiti uguali (macro avvenimenti della trama), e aggiungerebbero un ulteriore livello di lettura all'ineluttabilità di certi avvenimenti.
Vedremo insomma, di sicuro sono molto curioso e di mio poco interessato a questioni come "CI HANNO TRADITOOOOOOH!!1!1!1!!1": se la qualità è questa, ben venga.