Onestamente Sephiroth nel finale me lo aspettavo, ma qui è andato tutto oltre l'immaginabile :weird:
Le ultime fasi di gioco sono state un mindfuck completo, che indipendentemente se apprezzabile o meno, mi han lasciato addosso un senso di disagio piuttosto forte. Quelle cose che non sai dire se si tratta di una genialata o una cazzat4, e rimani li con l'espressione tipo il meme di John Travolta.
Diciamo che è una bella secchiata d'acqua in faccia, dove però non sai ancora se ringrazierai chi te l'ha tirata perchè ti ha "svegliato", slegandoti dagli avvenimenti originali per proporti qualcosa che apprezzerai in egual misura o anche più, in qualche modo facendoti vivere FF7 come esperienza nuova anche a te che sai a memoria l'originale, oppure semplicemente gli metterai solo le mani addosso.
Stamattina mi sono andato a leggere un po di commenti e teorie e niente, penso che seppur alcune più accettabili di altre, alcune cose siano volutamente aperte ad interpretazioni.
Appurato che esiste una timeline parallela/multipla grazie al sacchetto di patatine che viene inquadrato imho apposta per farci capire questo, quello che ho inteso è che semplicemente il mondo/timeline in cui giochiamo il remake non è GIA' IN PARTENZA la stessa dell'originale, che
forse invece è quella dove si vede Zack, col cane diverso sulle patatine.
I whispers hanno il compito di far andare le cose in questa timeline uguali a quelle della timeline originale e questo avviene perchè Sephiroth in qualche modo ha "invaso" questa timeline del remake per far si che le cose cambino, visto che nelle timeline originale alla fine veniva sconfitto.
Ergo il "vero" Sephiroth è quello che apre la singolarità alla fine dell'autostrada e che si vede nell'edge of creation, mentre quello che materialmente si affronta sono solo i whispers che prendono la forma della nemesi di Cloud (e difatti questo Sephiroth viene sconfitto mentre quello vero è largamente superiore in forza a Cloud come si vedrà poco dopo, oltre al fatto che si vede proprio i whispers che si uniscono prima che il "falso" Sephiroth appaia). Anche perchè Sephiroth vuole che il party sconfigga il destino, ergo non avrebbe senso ostacolarli.
Fin qui sono piuttosto convinto.
Quello che è aperto ad interpretazioni imho è la parte di Zack, ed è qui che arrivano i dubbi.
Leggendo in giro la teoria comune è che avendo sconfitto coloro che controllano il corso del destino è tutto sminchiato e Zack sopravvive allo scontro coi soldati, quindi ce lo ritroveremo più avanti.
Ma quindi che senso avrebbe mostrare il fatto che sta in una timeline diversa dalla nostra? Se la teoria fosse corretta non avrebbe senso il cane diverso a dimostrare che si tratta di qualcosa di alternativo.
La mia interpretazione è che la scena di Zack sia un espediente, che raggiunge il culmine nel momento in cui si incrociano col party nella scena finale, per far capire in maniera visiva, forte e poetica che la strada intrapresa ora è diversa da quella originale, ognuno in una direzione differente.
Voi direte, ma l'esplosione dei whispers è un chiaro segno che il suo destino, anche nella sua timeline, è cambiato, infatti sconfigge i soldati.
Il fatto che i soldati, se andate a rivedervi il finale, li sconfigge già prima dell'esplosione.
Ergo per me la linea originale (quella con zack) potrebbe rimanere come sempre (e quindi in teoria anche il passato di quella del remake)
Perchè dico questo? Perchè mi baso sul flashback di Zack nell'originale (che differisce da quello di Crisis Core)
https://www.youtube.com/watch?v=g_SgvAb8W9M
Nel Remake si vede che semplicemente si avvicinano a Midgar a piedi, tempo soleggiato. Nel flashback originale Zack viene raggiunto e ucciso dai soldati proprio mentre cammina a piedi verso Midgar con Cloud in spalla, ma sta piovendo/iniziando a piovere.
Guardacaso, nel remake, proprio dopo che Zack si allontana con Cloud, inizia a piovere. Ergo niente vieta che se quella scena prosegua appunto come nell'originale.
Tornando al finale in generale, la grande incognita secondo me più che Sephiroth, che come detto prima è piuttosto chiaro il perchè abbia interesse a far andare le cose diversamente è Aerith.
Lei in qualche modo sa qualcosa (come Sephiroth), pare inconsciamente/parzialmente, della timeline originale infatti non è sicura se far entrare o meno il party nella singolarità. Ed avrebbe senso poichè infondo lei muore prima che Sephiroth venga sconfitto, quindi non sa come il destino canonico vada a finire.
Tralaltro è simpatico come, prendendo il capitolo 18 in esame ed in particolar modo il dialogo di Aerith prima di entrare nel "buco nero", si potrebbe paragonare i whispers alla fanbase che vuole che le cose vadano nel modo in cui devono andare e Sephiroth a Nomura/sceneggiatori del remake che invece vuole cambiarlo.
Aerith infatti dice qualcosa tipo chi è nato in questo mondo, chi l'ha vissuto (fan che han giocato l'originale), chi è tornato (fan che stan giocando il remake) stanno urlando di dolore, ma lui (sephiroth/nomura) non li sente/ne è immune

Con tanto di megaurlo finale poco prima di entrare, come fosse il nostro fan interiore legato all'originale che disperato non vuole farti proseguire.
I whispers (fan) fanno di tutto pur di fermare il party ed è qui soprattutto che mi riferivo alla situazione di disagio di cui ho parlato ad inizio post, il gioco ti costringe a fare quello che in realtà non vorresti fare.
Mi è piaciuto quindi? Boh, davvero non lo so. Ho aspettato di metabolizzare ma ancora non lo so.
E' sicuramente originale e finchè il lavoro è di qualità posso anche farmelo piacere e magari mi stupirà pure.
La cosa che però dico chiaramente mi ha lasciato l'amaro in bocca e proprio non approvo, sono le robe tipo Biggs (e probabile anche Jessie, gran paraculata tralaltro sta cosa di lasciarsi la porta aperta). Sti giapponesi devono capire che "OOH CHE FIGATA è ANCORA VIVO!" non è una figata ma va solo a rovinarti il pathos di certe scene tragiche, tralaltro in questo remake venute fuori pure divivnamente.
Anche perchè poi mette le fondamenta per il pericoloso terreno dove tutti hanno plot armor enorme e/o dove ogni morte è "meh" perchè tanto con un giro di giostra tutto è reversibile. E questo sicuramente a me non piace per niente, non so voi.
Finale piaciuto o meno non cambia comunque la maestosità di questo gioco in tutto e per tutto. Come detto prima se ringrazieremo per la secchiata o vorremmo mettere le mani addosso, ce lo dirà solo il tempo e al momento non possiamo far altro che aspettare.