PS5 Final Fantasy VII Revelation | Remake 3 | 8 Aprile 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Non hai neanche letto l'intervista visto che hai postato dopo pochi secondi.

Cioè hai delle risposte pronte da usare ogni volta che uno uppa un topic?
Non è colpa mia se lui ha fatto un titolo clickbait e/o sbagliato (a seconda di cosa dice nell'intervista): i titoli esistono proprio per riassumere l'informazione e presentarla.

Sulla seconda domanda: sì, ho commenti per tutto ciò che mi interessa. :rivet:
 
Non lo sapevi?
Non è troppo logico, diciamo, fare un titolo d'articolo "Juve sconfitta!", se poi l'articolo dice "la Juve ha vinto".

A meno che non fai titoli clickbait/falsi. A quel punto neanche ti meriti che di essere letto, come giornalista.

:rivet:
 
Non lo sapevi?
Non è troppo logico, diciamo, fare un titolo d'articolo "Juve sconfitta!", se poi l'articolo dice "la Juve ha vinto".

A meno che non fai titoli clickbait/falsi. A quel punto neanche ti meriti che di essere letto, come giornalista.

Mmh si, ma nel titolo dell'articolo non parla di content o di presunti ricicli di cose, ma solo del team che è del 95% lo stesso del Rebirth.
Che poi è la loro arma vincente per fare un gioco in meno tempo.

:bnoir:
 
Ultima modifica:
Anche il XV su pc arrivò 15 mesi dopo.
Dai team interni Square Enix, parlando almeno di giochi grossi, Revelation dopo Forspoken sarà tipo il secondo gioco di sempre ad arrivare al D1 su pc
Appunto, visto lo scarso supporto diciamo che su pc non c'è una grande fanbase di FF, vediamo se portando regolarmente tutto al day1 le cose cambierebbe, capcom c'è riuscita, per me SE può farcela anche perchè al di là dei sacrosanti gusti personali remake è un ottimo giocone e rebirth è un giocone, quindi non ho dubbi che anche revelation avrà una qualità molto alta.
 
Servirà tempo ed una serie di svariati giochi con una buona ricezione, sia di critica che dell'utenza.

Capcom è passata ,a livello di percezione, da Crapcom a Capgod nel giro di un decennio.
 
Mmh si, ma nel titolo dell'articolo non parla di content o di presunti ricicli di cose, ma solo del team che è del 95% lo stesso del Rebirth.
Che poi è la loro arma vincente per fare un gioco in meno tempo.

:bnoir:
Sicuramente ha aiutato. Ma il motivo numero 1 per cui han potuto fare due AAA in 3 anni ciascuno è ovviamente perché poggiano tutti sulla base pre-costruita del primo.
 

1. Story and Fan Feedback​

The developers had a clear, consistent vision for the trilogy's conclusion from the very beginning. They did not alter or adjust the scripted ending based on polarized fan reactions to Final Fantasy 7 Rebirth's final events.

2. Reduced Content Bloat​

Acknowledging fan feedback that Rebirth could feel overwhelming and exhausting due to its massive amount of world activities and minigames, the team is introducing adjustments in Revelation to streamline the open-world experience.

3. Return to Midgar​

Players will return to Midgar, likely during the raid sequence from the original game. However, you will not be able to explore the entire map or every slum and street as seen in Final Fantasy 7 Remake.

4. Gold Saucer and Queen's Blood​

The Gold Saucer returns with a new snowboarding minigame. Additionally, due to the massive popularity of the card game Queen's Blood, the Wonder Square area has been completely taken over and dedicated to a specialized Queen's Blood hub.

5. A Softer Side of Cid​

Cid Highwind will become a fully playable character alongside Vincent Valentine. In Revelation, players will visit Rocket Town later in the story than in the original game, revealing a gentler, more highly regarded side of Cid's personality.

6. No More Fitness Minigames​

The development team decided that two iterations of the squat and pull-up exercising minigames in previous titles were enough, so it has been cut from Revelation.

7. Character "Fits"​

The game features a clothing-based job system called "fits." Hamaguchi revealed that when equipping these cute outfits on Cait Sith, his giant fat moogle mount will also change outfits to match.

8. Easier Platinum Trophy​

The barrier to entry for unlocking the game's Platinum trophy will be lowered compared to Rebirth, addressing criticism that the previous game's completion requirements were too punishing and heavily tied to difficult simulators.

9. The Significance of "Revelation"​

The title implies uncovering answers left behind in previous entries. Hamaguchi noted that spending over a decade creating three massive AAA titles back-to-back is a monumental feat that Square Enix likely won't repeat for another classic RPG anytime soon.
 
A parte i "Fits" veramente fuoriluogo, tutte buone notizie e buone premesse.
 
Per alleviare un po' l'attesa...



Ovviamente, aspettando questo:

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:tè:
 
Sicuramente ha aiutato. Ma il motivo numero 1 per cui han potuto fare due AAA in 3 anni ciascuno è ovviamente perché poggiano tutti sulla base pre-costruita del primo.
Ma è ovvio e scontato sia ANCHE per quello.
Ma ovviamente mica lo va a dire in giro: ah sapete, abbiamo un riciclo degli assets pazzesco. :asd:
Altrimenti col cazzo che facevano uscire una trilogia di questo livello in così pochi anni.
 
Che bello, ricordo quando annunciarono le tre parti "non usciranno mai" "rimarrà incompleto".
Oggi: "eh certo, hanno finito con la base e il riciclo del primo"

Boh. Non si è mai contenti, ci fanno uscire una trilogia ottima. In tempo comunque perfetto (3 anni circa per gioco, quando oggi per un gioco si aspetta 5+ anni) e ci si lamenta comunque.
 
Ma è ovvio e scontato sia ANCHE per quello.
Ma ovviamente mica lo va a dire in giro: ah sapete, abbiamo un riciclo degli assets pazzesco. :asd:
Altrimenti col cazzo che facevano uscire una trilogia di questo livello in così pochi anni.
Ovvio, ma si evitassero allora dichiarazioni diversamente trasparenti come "come hanno fatto a farli uscire così veloce? Semplice, non cambiando team". Eh no, pezzo di merda bugiardo, quello non basta ed è solo un'extra, al massimo. Il motivo è l'elefante nella stanza e non va omesso. :asd:
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Che bello, ricordo quando annunciarono le tre parti "non usciranno mai" "rimarrà incompleto".
Oggi: "eh certo, hanno finito con la base e il riciclo del primo"

Boh. Non si è mai contenti, ci fanno uscire una trilogia ottima. In tempo comunque perfetto (3 anni circa per gioco, quando oggi per un gioco si aspetta 5+ anni) e ci si lamenta comunque.
Ma devi sempre lamentarti di ogni commento in modalità paladino?
La mia non era una critica. Un dato di fatto: i tre giochi poggiano ovviamente su base comune, che è l'abnorme cause dei tempi di sviluppo relativamente rapidi. Fine. Non era una cosa detta con sfumatura negativa. Ma va detta, specialmente se vogliono spacciare le cause per altre.
 
Che bello, ricordo quando annunciarono le tre parti "non usciranno mai" "rimarrà incompleto".
Oggi: "eh certo, hanno finito con la base e il riciclo del primo"

Boh. Non si è mai contenti, ci fanno uscire una trilogia ottima. In tempo comunque perfetto (3 anni circa per gioco, quando oggi per un gioco si aspetta 5+ anni) e ci si lamenta comunque.
Io non mi sto lamentando, ma è un dato di fatto che grazie ANCHE (rimetto maiuscolo e grassetto perché forse prima non era abbastanza visibile) a un riciclo degli assets sono riusciti a lavorare più spediti. Poi a me sta piacendo un sacco come sta venendo su tutto il progetto.

Avete sto senso di vittimismo che ogni cosa che si dice sembra un attacco personale a voi o a vostra madre che è imbarazzante :asd:
 
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