Marcus90
Balboa
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Tifa può usare Fire Fira e Figa
L’ultima è decisamente la più potente

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Tifa può usare Fire Fira e Figa

mmh non è un vero job system, è questo il punto.Sarebbe un vero peccato non vederlo in qualche prossimo gioco![]()
Si dico solo che è un sistema fin troppo articolato e appunto impegnativo come sviluppo per renderlo appannaggio di un solo gioco. Una versione ibrida tra vecchio e nuovo, tra FF e il job system storico sarebbe probabilmente una manna per i main chapter ancora privi di una identità specificammh non è un vero job system, è questo il punto.
In pratica ad inizio gioco, appena sblocchi l'aeronave, ottieni accesso al Fits System che sostituisce lo sviluppo delle armi del primo e il folio del secondo. Sono quattro skill tree fra cui scegliere che alterano il moveset del personaggio in modo da complimentare il playstyle che già ha.
Ad esempio Cloud da warrior ottiene una limit alternativa che costa 20mp e 2 ATB, tre slot in cui mettere azioni da usare limitatamente senza consumo di ATB e le sue abilità uniche vengono potenziate.
Se un FF lo costruisci intorno al Job system invece dovrebbe essere quest'ultimo a definire il playstyle del personaggio. Invece in FF7 il personaggio ha già il suo Job/playsytle che lo definisce (es. Cid è il classico Dragoon) e i Fits lo complementano solamente.
Più che altro dimostra che il sistema creato per FFVIIR è estremamente flessibile e si adatta bene a iterazioni diverse. Parliamo sempre di cosa definisca un FF e in quale direzione dovrebbe andare, della differenza fra turni classici, ATB e Action. Però con questo sistema hanno già trovato una quadra che all'interno del genere (action jrpg) è praticamente unico e malleabile. È un punto di arrivo, non serve tornare indietro e andare a ispirarsi a Persona o Devil May Cry.
E le materia in tutto questo come si incastrano?mmh non è un vero job system, è questo il punto.
In pratica ad inizio gioco, appena sblocchi l'aeronave, ottieni accesso al Fits System che sostituisce lo sviluppo delle armi del primo e il folio del secondo. Sono quattro skill tree fra cui scegliere che alterano il moveset del personaggio in modo da complimentare il playstyle che già ha.
Ad esempio Cloud da warrior ottiene una limit alternativa che costa 20mp e 2 ATB, tre slot in cui mettere azioni da usare limitatamente senza consumo di ATB e le sue abilità uniche vengono potenziate.
Se un FF lo costruisci intorno al Job system invece dovrebbe essere quest'ultimo a definire il playstyle del personaggio. Invece in FF7 il personaggio ha già il suo Job/playsytle che lo definisce (es. Cid è il classico Dragoon) e i Fits lo complementano solamente.
Più che altro dimostra che il sistema creato per FFVIIR è estremamente flessibile e si adatta bene a iterazioni diverse. Parliamo sempre di cosa definisca un FF e in quale direzione dovrebbe andare, della differenza fra turni classici, ATB e Action. Però con questo sistema hanno già trovato una quadra che all'interno del genere (action jrpg) è praticamente unico e malleabile. È un punto di arrivo, non serve tornare indietro e andare a ispirarsi a Persona o Devil May Cry.
Lato gameplay nulla da dire, è solo la storia il problemaSpero solo che per il prossimo gioco di Hamaguchi rimanga questo stesso identico team con questo know-how.
Sto pregando anche gli dei di altre civiltà.
Se non equipaggi la materia Fire il Black Mage Fire non lo può tirare.E le materia in tutto questo come si incastrano?
Lato gameplay nulla da dire, è solo la storia il problema
Vabbè è un sub job, quasi assonante alle visioni di Resonance solo con attuazioni in game differenti perché il VII essendo action ha tutta una serie di modifiche sul giocato più impattanti.mmh non è un vero job system, è questo il punto.
In pratica ad inizio gioco, appena sblocchi l'aeronave, ottieni accesso al Fits System che sostituisce lo sviluppo delle armi del primo e il folio del secondo. Sono quattro skill tree fra cui scegliere che alterano il moveset del personaggio in modo da complimentare il playstyle che già ha.
Ad esempio Cloud da warrior ottiene una limit alternativa che costa 20mp e 2 ATB, tre slot in cui mettere azioni da usare limitatamente senza consumo di ATB e le sue abilità uniche vengono potenziate.
Se un FF lo costruisci intorno al Job system invece dovrebbe essere quest'ultimo a definire il playstyle del personaggio. Invece in FF7 il personaggio ha già il suo Job/playsytle che lo definisce (es. Cid è il classico Dragoon) e i Fits lo complementano solamente.
Più che altro dimostra che il sistema creato per FFVIIR è estremamente flessibile e si adatta bene a iterazioni diverse. Parliamo sempre di cosa definisca un FF e in quale direzione dovrebbe andare, della differenza fra turni classici, ATB e Action. Però con questo sistema hanno già trovato una quadra che all'interno del genere (action jrpg) è praticamente unico e malleabile. È un punto di arrivo, non serve tornare indietro e andare a ispirarsi a Persona o Devil May Cry.
Funzionano allo stesso modo di sempre, l'unica differenza è che le summon materia non le equipaggi più sul personaggio ma al gruppo e tutti hanno accesso alle 3 summon materia in battaglia. Il summoner si interfaccia in modo diverso alle summon, invece di evocarle quando si sblocca l'utilizzo in battaglia puoi usare il suo comando esclusivo "sync" che permette di effettuare attacchi coordinati e attacchi sinergia. Nel giocato Vincent usa Sync Ifrit e permette a quest'ultimo di attaccare insieme a Vincent.Ma le materie ci saranno ancora o verranno resettate/reinventate a livello di funzionamento? Perché nell'ultimo gameplay c'era il job summon (Vincent), ma c'era già la materia rossa che permetteva le evocazioni. Così come altre materie avevano la loro funzione specifica.