PS5 Final Fantasy VII Revelation | Remake 3 | 8 Aprile 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Sarebbe un vero peccato non vederlo in qualche prossimo gioco :happybio:
mmh non è un vero job system, è questo il punto.

In pratica ad inizio gioco, appena sblocchi l'aeronave, ottieni accesso al Fits System che sostituisce lo sviluppo delle armi del primo e il folio del secondo. Sono quattro skill tree fra cui scegliere che alterano il moveset del personaggio in modo da complimentare il playstyle che già ha.

Ad esempio Cloud da warrior ottiene una limit alternativa che costa 20mp e 2 ATB, tre slot in cui mettere azioni da usare limitatamente senza consumo di ATB e le sue abilità uniche vengono potenziate.

Se un FF lo costruisci intorno al Job system invece dovrebbe essere quest'ultimo a definire il playstyle del personaggio. Invece in FF7 il personaggio ha già il suo Job/playsytle che lo definisce (es. Cid è il classico Dragoon) e i Fits lo complementano solamente.

Più che altro dimostra che il sistema creato per FFVIIR è estremamente flessibile e si adatta bene a iterazioni diverse. Parliamo sempre di cosa definisca un FF e in quale direzione dovrebbe andare, della differenza fra turni classici, ATB e Action. Però con questo sistema hanno già trovato una quadra che all'interno del genere (action jrpg) è praticamente unico e malleabile. È un punto di arrivo, non serve tornare indietro e andare a ispirarsi a Persona o Devil May Cry.
 
mmh non è un vero job system, è questo il punto.

In pratica ad inizio gioco, appena sblocchi l'aeronave, ottieni accesso al Fits System che sostituisce lo sviluppo delle armi del primo e il folio del secondo. Sono quattro skill tree fra cui scegliere che alterano il moveset del personaggio in modo da complimentare il playstyle che già ha.

Ad esempio Cloud da warrior ottiene una limit alternativa che costa 20mp e 2 ATB, tre slot in cui mettere azioni da usare limitatamente senza consumo di ATB e le sue abilità uniche vengono potenziate.

Se un FF lo costruisci intorno al Job system invece dovrebbe essere quest'ultimo a definire il playstyle del personaggio. Invece in FF7 il personaggio ha già il suo Job/playsytle che lo definisce (es. Cid è il classico Dragoon) e i Fits lo complementano solamente.

Più che altro dimostra che il sistema creato per FFVIIR è estremamente flessibile e si adatta bene a iterazioni diverse. Parliamo sempre di cosa definisca un FF e in quale direzione dovrebbe andare, della differenza fra turni classici, ATB e Action. Però con questo sistema hanno già trovato una quadra che all'interno del genere (action jrpg) è praticamente unico e malleabile. È un punto di arrivo, non serve tornare indietro e andare a ispirarsi a Persona o Devil May Cry.
Si dico solo che è un sistema fin troppo articolato e appunto impegnativo come sviluppo per renderlo appannaggio di un solo gioco. Una versione ibrida tra vecchio e nuovo, tra FF e il job system storico sarebbe probabilmente una manna per i main chapter ancora privi di una identità specifica
 
Spero solo che per il prossimo gioco di Hamaguchi rimanga questo stesso identico team con questo know-how.
Sto pregando anche gli dei di altre civiltà.
 
mmh non è un vero job system, è questo il punto.

In pratica ad inizio gioco, appena sblocchi l'aeronave, ottieni accesso al Fits System che sostituisce lo sviluppo delle armi del primo e il folio del secondo. Sono quattro skill tree fra cui scegliere che alterano il moveset del personaggio in modo da complimentare il playstyle che già ha.

Ad esempio Cloud da warrior ottiene una limit alternativa che costa 20mp e 2 ATB, tre slot in cui mettere azioni da usare limitatamente senza consumo di ATB e le sue abilità uniche vengono potenziate.

Se un FF lo costruisci intorno al Job system invece dovrebbe essere quest'ultimo a definire il playstyle del personaggio. Invece in FF7 il personaggio ha già il suo Job/playsytle che lo definisce (es. Cid è il classico Dragoon) e i Fits lo complementano solamente.

Più che altro dimostra che il sistema creato per FFVIIR è estremamente flessibile e si adatta bene a iterazioni diverse. Parliamo sempre di cosa definisca un FF e in quale direzione dovrebbe andare, della differenza fra turni classici, ATB e Action. Però con questo sistema hanno già trovato una quadra che all'interno del genere (action jrpg) è praticamente unico e malleabile. È un punto di arrivo, non serve tornare indietro e andare a ispirarsi a Persona o Devil May Cry.
E le materia in tutto questo come si incastrano?
 
mmh non è un vero job system, è questo il punto.

In pratica ad inizio gioco, appena sblocchi l'aeronave, ottieni accesso al Fits System che sostituisce lo sviluppo delle armi del primo e il folio del secondo. Sono quattro skill tree fra cui scegliere che alterano il moveset del personaggio in modo da complimentare il playstyle che già ha.

Ad esempio Cloud da warrior ottiene una limit alternativa che costa 20mp e 2 ATB, tre slot in cui mettere azioni da usare limitatamente senza consumo di ATB e le sue abilità uniche vengono potenziate.

Se un FF lo costruisci intorno al Job system invece dovrebbe essere quest'ultimo a definire il playstyle del personaggio. Invece in FF7 il personaggio ha già il suo Job/playsytle che lo definisce (es. Cid è il classico Dragoon) e i Fits lo complementano solamente.

Più che altro dimostra che il sistema creato per FFVIIR è estremamente flessibile e si adatta bene a iterazioni diverse. Parliamo sempre di cosa definisca un FF e in quale direzione dovrebbe andare, della differenza fra turni classici, ATB e Action. Però con questo sistema hanno già trovato una quadra che all'interno del genere (action jrpg) è praticamente unico e malleabile. È un punto di arrivo, non serve tornare indietro e andare a ispirarsi a Persona o Devil May Cry.
Vabbè è un sub job, quasi assonante alle visioni di Resonance solo con attuazioni in game differenti perché il VII essendo action ha tutta una serie di modifiche sul giocato più impattanti.
 
Ma le materie ci saranno ancora o verranno resettate/reinventate a livello di funzionamento? Perché nell'ultimo gameplay c'era il job summon (Vincent), ma c'era già la materia rossa che permetteva le evocazioni. Così come altre materie avevano la loro funzione specifica.
 
Ma le materie ci saranno ancora o verranno resettate/reinventate a livello di funzionamento? Perché nell'ultimo gameplay c'era il job summon (Vincent), ma c'era già la materia rossa che permetteva le evocazioni. Così come altre materie avevano la loro funzione specifica.
Funzionano allo stesso modo di sempre, l'unica differenza è che le summon materia non le equipaggi più sul personaggio ma al gruppo e tutti hanno accesso alle 3 summon materia in battaglia. Il summoner si interfaccia in modo diverso alle summon, invece di evocarle quando si sblocca l'utilizzo in battaglia puoi usare il suo comando esclusivo "sync" che permette di effettuare attacchi coordinati e attacchi sinergia. Nel giocato Vincent usa Sync Ifrit e permette a quest'ultimo di attaccare insieme a Vincent.
 
Io mi chiedo
se e come realizzeranno la scena sotto Highwind. Nel gioco originale, con livello alto di affezione, avevi una scena che rendeva parecchio esplicito, tramite dialoghi e reazioni, che Cloud e Tifa avevano fatto sesso.

Oggi, con grafica realistica e doppiaggio, non so se vorranno rimanere cosi espliciti o addirittura far avvenire la scena.

Anche solo per il timore di prendere una scelta chiara e definite sulle coppie.
 
Io mi chiedo
se e come realizzeranno la scena sotto Highwind. Nel gioco originale, con livello alto di affezione, avevi una scena che rendeva parecchio esplicito, tramite dialoghi e reazioni, che Cloud e Tifa avevano fatto sesso.

Oggi, con grafica realistica e doppiaggio, non so se vorranno rimanere cosi espliciti o addirittura far avvenire la scena.

Anche solo per il timore di prendere una scelta chiara e definite sulle coppie.
Per me l'hanno già data in rebirth in un certo senso l'idea di scelta ideale, quindi possono confermarla qui.

tra le scene sulla ruota panoramica, l'unica con cui si arriva al bacio è Tifa.
 
Per me l'hanno già data in rebirth in un certo senso l'idea di scelta ideale, quindi possono confermarla qui.

tra le scene sulla ruota panoramica, l'unica con cui si arriva al bacio è Tifa.
Si penso anch'io che alla fine la scelta sarà Cloud/Tifa e Zack/Aerith. Tra l'altro già i prodotti della compilation andavano verso questa direzione.

Ho solamente il dubbio se vorranno essere cosi chiari ed espliciti, anche se in una scena potenzialmente extra.
 
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