PS5 Final Fantasy VII Revelation | Remake 3 | 8 Aprile 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Riparto da qua. Tu parli di giocare con l'automatico attivato (e ancora una volta punti il dito contro i giocatori piuttosto che analizzare i giochi), ma dimmi, in cosa consiste l'esplorazione di Rebirth? Ci sono segreti da scoprire? Hai mai navigato la mappa dicendo "Uh guarda, c'è una grotta, chissà cosa c'è dentro"?

Da quando il gioco è uscito, nel topic di Rebirth c'è stata una serie di sofismi per dimostrare come l'open world non ricalcasse lo stile Ubisoft quando, da un puro punto di vista analitico il mondo di gioco è una sequenza di 7 grandi mappe strutturate tutte alla stessa maniera, con unica variante l'abilità del chocobo. Di fatto però mi sembra che sia molto più automatizzato questo sistema di gioco che quello di E33, dove al netto di robe tipo "Le location con una singola schermata e telecamera fissa con il collezionabile" (chiaro omaggio al passato), c'è un effettivo senso di scoperta, pur con un mondo in scala.

Ora, io (e credo tanti altri) non sto dicendo che E33 debba essere il riferimento nel senso che voglio una mappa UGUALE a quella del titolo Sandfall. Anzi, in generale mi sembra che la frase "SQEX deve copiare E33" sia più usata dai detrattori del gioco, che dagli apprezzatori. Io non voglio una copia di E33 in salsa FF, perché da fan della serie di FF voglio appunto un... Final Fantasy. Ma prendere a riferimento significa semplicemente:

  1. Prendere SPUNTI da E33, non copiare. Spunti
  2. Fermarsi un attimo a dire "Cavolo perché un gioco nuovo arrivato dal nulla ha avuto tutta questa risonanza, mentre noi non riusciamo a trovare la quadra da 20 anni?"
Ci siamo bloccati a parlare della mappa che in fin dei conti è un dettaglio, quando alla fine l'essenza del discorso sta nel politichese di Hamaguch. E33 funziona perché l'equilibrio delle parti hanno dato vita a un gran titolo. Non è un "Bello il sistema di combattimento MA" , "Figa la mappa isometrica MA" (…). E33 è un capolavoro perché è un JRPG fatto a regola d'arte, con tutti gli ingredienti ben bilanciati, con tutto che in mezzo ci sono dei difetti (endgame rotto, Picto/Lumina confusionari, assenza di città…). Ma con buona pace di Ninokane, delle vedove della Square dei bei tempi e di chi pensa che il pubblico si sia rincoglionito, è un gioco che è diventato seminale nel suo genere e prima si abbandona la narrazione del "La ricezione è stata positiva perché l'ha fatto uno studio di 30 persone", prima si abbraccia la possibilità di fare un'analisi oggettiva del titolo.

Quindi a FFXVII serve la mappa o il combattimento a turni? No, o comunque non per forza. E non sarà un caso se praticamente tutti dicono "IL CS DI FFVIIR è perfetto, ripartano da quello". Quella che a SQEX serve e manca, con FF, è una visione di insieme. Una filosofia identitaria. Sono 22 anni che FF è una sorta di laboratorio sperimentale che nel tentativo di piacere a tutti non mette d'accordo nessuno.

Dal VI al X abbiamo avuto una naturale evoluzione del jrpg classico (con il X che è già in parte capitolo di rottura). Poi abbiamo avuto nell'ordine:

  1. Un MMORPG
  2. Un MMORPG Offline - like
  3. Uno story driven su corridoio che torna a una variante dell'ATB
  4. Un altro MMORPG
  5. Un Open World fatto male
  6. Un action stylish wannabe che ha ridotto all'osso la componente JRPG
Poi arriva un E33 che ricorda una cosa molto semplice: gli appassionati di JRPG a là Final Fantasy vogliono un... JRPG a là Final Fantasy. Incredibile ma vero. In questo senso allora E33 dovrebbe essere un riferimento: "Cosa ha reso grande FF nel suo periodo d'oro?". Prendi quei cazzo di elementi e me li declini come vuoi: a turni, in tempo reale, ibrido stile FFVIIR, con mappa isometrica, con una mappa fissa stile FFX/Metaphor che porta ad aree aperte da esplorare, con Open-Map. Perché torniamo al discorso di partenza. Se ai giocatori di FF dai un OW Ubisoft reskinnato in salsa FFVII, le critiche te le devi aspettare e lo ripeto fino allo sfinimento io ho adorato Rebirth in quanto parte del progetto Remake, ma un FF nuovo di zecca con torri da attivare e liste della spesa, per Dio, no.

Concludo facendo un altro esempio: una cosa è evolvere una formula, una cosa è cercare spasmodicamente una quadra senza una direzione precisa. Baldur's Gate 3 ne è la dimostrazione perfetta. Un gioco che fonda la sua struttura sulla base dei WRPG isometrici senza voler reinventare la ruota, ci incolla di sopra il modo di fare giochi di Larian (gioca a Divinity OS 2 e poi a BG3 e ti sembra l'uno il seguito dell'altro) e porta tutto ai massimi livelli. I giocatori si sono rincoglioniti anche lì, o semplicemente si sono trovati tra le mani un prodotto fatto a regola d'arte?

Tutto questo, con sullo sfondo il grande elefante della stanza, ovvero la gestione di SQEX che farebbe girare le scatole pure al Padreterno, dato che ok la riorganizzazione, ok gli studi separati, ok quello che volete, ma qua ci siamo noi che discutiamo su mappe, combat system e cazzi vari, mentre veniamo sommersi di remake e robe stupide mobile, con le loro saghe principali ferme e date per disperse. Ma questa è un'altra storia.

Vado a lavorare pure di domenica. Adios.
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OPPURE è nella testa delle persone perché semplicemente è un gioco di Cristo e lo sarebbe stato pure se prodotto da una multinazionale con 500 dipendenti? (ma fa comodo uscire la storiella che ci siamo tutti rincoglioniti)
Qualcuno pinni in alto questo post :galliani5:
 
Come siete suscettibili :asd:
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Eh ma 5/6 milioni una nuova IP di un genere non propriamente mainstream non sono pochi. Di contro abbiamo invece una saga che in quanto a numeri è in forte discesa. Stiamo parlando mi pare di neanche 4 milioni di copie con FFXVI e forse neanche 3 milioni con Rebirth (non ricordo con esattezza). Inevitabilmente E33 fa più clamore. Con questo non voglio dire che Square debba prendere come riferimento quel gioco, ma sicuramente deve un attimo rifletterci su e capire che cazzo sta succedendo.

Io al posto loro ripartirei dalle basi solide di un BS come quello del VIIR che sicuramente non sbagliano anziché stare lì a cambiare sempre formula e poi concentrarsi tanto sul fattore esplorazione/città/segreti che è un aspetto che personalmente mi è mancato tantissimo negli ultimi FF.
Clair obscure e' anche uscito su tutto a lrezzo budget a differebza di final fantasy 7 rebirth e 16 usciti anni prima con una base installata quasi dimezzata
 
Vabbè tu dopo che lo hai definito un action adventure penso puoi definitivamente levare la maschera del “Gran gioco, 9+ ma ha dei difetti” e dire semplicemente che il gioco ti sta sul cazzo.

Per il resto, grazie anche a te e TarchiatoTasso per l’apporto alla discussione. Speriamo in futuro escano solo giochi di merda, così il pubblico non corre il rischio di esaltarsi troppo.
Ma io non volevo dare nessun apporto alla discussione, ho semplicemente manifestato la mia antipatia per un titolo che è diventato "il maestrino" dei jrpg :asd:
Magari anche a ragione eh, figuriamoci.
Io mi limito a sperare che parte 3 segua la sua strada visto quanto ho apprezzato parte 2 (waaaay more di expedition). Sarò in minoranza, pace.
 
Devo cercare assolutamente di giocare expedition entro quest'anno...più ne parlate più ho curiosita
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Esattamente, e si spera che non venga più riproposto, i fan vogliono un vero jrpg.
John amico mio anche qui ti ritrovo a battagliare :segnormechico:
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A me sembra che qui il bambino che si agita quando gli toccano il giochino sia tu, basta vedere il post TGA... :asd:
Vabbè parlare con Izumi di un final fantasy vuol dire rischiare la ghigliottina per direttissima...ti ammazzerebbe a sangue freddo
 
Devo cercare assolutamente di giocare expedition entro quest'anno...più ne parlate più ho curiosita

Se non lo hai già preso con il NO IVA di Mediaworld dovrebbe stare a €40. In ogni caso giocalo il prima possibile, ti aspetta un viaggio incredibile :bruniii:

Vabbè parlare con Izumi di un final fantasy vuol dire rischiare la ghigliottina per direttissima...ti ammazzerebbe a sangue freddo

Eh, me ne sono accorto :sard:
 
Ma io non volevo dare nessun apporto alla discussione, ho semplicemente manifestato la mia antipatia per un titolo che è diventato "il maestrino" dei jrpg :asd:
Magari anche a ragione eh, figuriamoci.
Io mi limito a sperare che parte 3 segua la sua strada visto quanto ho apprezzato parte 2 (waaaay more di expedition). Sarò in minoranza, pace.
Ma parte 3 non sarà un esperimento, e non farà nulla che prenda spunto da expedition, è deciso da tempo come sarà :asd: Mi concentrerei a capire cosa intendono con voler diversificare l'esperienza rispetto al primo ed al secondo. Qualcosa di diverso ci sarà, ma vai a capire che intendono :asd:
 
Ma parte 3 non sarà un esperimento, e non farà nulla che prenda spunto da expedition, è deciso da tempo come sarà :asd: Mi concentrerei a capire cosa intendono con voler diversificare l'esperienza rispetto al primo ed al secondo. Qualcosa di diverso ci sarà, ma vai a capire che intendono :asd:
Io sono blind sulla storia del 7 e sul finale di Rebirth non ci ho capito un cazzo :sowhat:
 
Io sono blind sulla storia del 7 e sul finale di Rebirth non ci ho capito un cazzo :sowhat:
Tranquillo. Vogliono che vuoi la terza parte e hanno incasinato le cose, poi se finendo quella è un macello lo stesso farò uin casino pure io :asd: Ma ritengo che giudicarlo lato trama sia inutile, sarebbe come giudicare il signore degli anelli dopo aver visto il secondo film, o Matrix dopo il secondo (forse più calzante questo esempio).
 
Ma io non volevo dare nessun apporto alla discussione, ho semplicemente manifestato la mia antipatia per un titolo che è diventato "il maestrino" dei jrpg :asd:
Magari anche a ragione eh, figuriamoci.
Io mi limito a sperare che parte 3 segua la sua strada visto quanto ho apprezzato parte 2 (waaaay more di expedition). Sarò in minoranza, pace.
La democrazia cristiana dovrebbe ripartire da te. Altri 40 anni di governo garantiti :asd:
 
Ma parte 3 non sarà un esperimento, e non farà nulla che prenda spunto da expedition, è deciso da tempo come sarà :asd: Mi concentrerei a capire cosa intendono con voler diversificare l'esperienza rispetto al primo ed al secondo. Qualcosa di diverso ci sarà, ma vai a capire che intendono :asd:
Ma si certo. Vediamo un pò poi per i prossimi numerati. Da fan del progetto remake mi sento abbastanza in una botte di ferro, per ora.

Io sono del parere che la struttura da jrpg classico (quindi un mondo stilizzato concettualmente e per "istanze" separate: world map, dungeon, città etc) non si combini perfettamente col dettaglio e i toni di un'estetica realistica e questo "conflitto" in expedition un pò l'ho sofferto sulla lunga. Però ripeto, sono in minoranza e accetto che per la maggior parte degli utenti 33 sia la seconda venuta del messia.

Un FF così lo immaginerei di più con una stilizzazione ANCHE della parte visual a quel punto: una roba simile al remake di DQ 7 magari? Un """super"" bravely default?
Però finirebbe per tradire un pò l'afflato visivo degli ff 3d (se escludiamo la parentesi del ix).

Da un punto di vista narrativo, come scrissi ai tempi sul topic di expe, ho trovato il lavoro dei francesi ECCEZIONALE. Ma non vorrei mai che un ff perdesse l'ingenuità giapponesissima di fondo che contraddistingue la serie (presente pure in 16, nonostante le premesse). Non so, io son dell'idea che più scuole "filosofiche" di jrpg ci sono, meglio è per tutti.
 
Semplicemente le cose che E33 fa, le facevano in passato TUTTI. Specialmente Square Enix che invece dopo tot anni, ha deciso di portare innovazione fallendo miseramente e perdendo di vista quello che era il significato di JRPG.

E33 è un gioco bellissimo ma vecchio che sembra Dio perché ha riproposto cose vecchie ma che non propongono più. SE ha proposto Rebirth che ha il BS che è Dio sceso in terra ma con una struttura con elementi ripetitivi e scopiazzati dal OW wannabe.

Tutta via, ha DQ che è il vecchiume per antonomasia e KH che rimane comunque un signor JRPG seppur abbia una narrativa carente
 
Tranquillo. Vogliono che vuoi la terza parte e hanno incasinato le cose, poi se finendo quella è un macello lo stesso farò uin casino pure io :asd: Ma ritengo che giudicarlo lato trama sia inutile, sarebbe come giudicare il signore degli anelli dopo aver visto il secondo film, o Matrix dopo il secondo (forse più calzante questo esempio).
ma in realtà fino al finale di Rebirth era tutto chiaro per me partendo da remake

Poi il buio
 
Ma si certo. Vediamo un pò poi per i prossimi numerati. Da fan del progetto remake mi sento abbastanza in una botte di ferro, per ora.

Io sono del parere che la struttura da jrpg classico (quindi un mondo stilizzato concettualmente e per "istanze" separate: world map, dungeon, città etc) non si combini perfettamente col dettaglio e i toni di un'estetica realistica e questo "conflitto" in expedition un pò l'ho sofferto sulla lunga. Però ripeto, sono in minoranza e accetto che per la maggior parte degli utenti 33 sia la seconda venuta del messia.

Un FF così lo immaginerei di più con una stilizzazione ANCHE della parte visual a quel punto: una roba simile al remake di DQ 7 magari? Un """super"" bravely default?
Però finirebbe per tradire un pò l'afflato visivo degli ff 3d (se escludiamo la parentesi del ix).

Da un punto di vista narrativo, come scrissi ai tempi sul topic di expe, ho trovato il lavoro dei francesi ECCEZIONALE. Ma non vorrei mai che un ff perdesse l'ingenuità giapponesissima di fondo che contraddistingue la serie (presente pure in 16, nonostante le premesse). Non so, io son dell'idea che più scuole "filosofiche" di jrpg ci sono, meglio è per tutti.
No vabbè calmi. La giapponesate devono esserci nei giochi giapponesi o non mi piacciono. Se Expedition le avesse avute, contestualizzate magari, non penso ora fosse considerato merd*. Non sono un problema quelle, e se lo sono bhe', fancuore gli americani, europei, inglesi chiunque, io le PRETENDO.
 
Da un punto di vista narrativo, come scrissi ai tempi sul topic di expe, ho trovato il lavoro dei francesi ECCEZIONALE. Ma non vorrei mai che un ff perdesse l'ingenuità giapponesissima di fondo che contraddistingue la serie (presente pure in 16, nonostante le premesse). Non so, io son dell'idea che più scuole "filosofiche" di jrpg ci sono, meglio è per tutti.
Un FF occidentale lo lascerei allegramente sullo scaffale, io
 
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