PS5 Final Fantasy VII Revelation | Remake 3 | 8 Aprile 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Dite che per Febbraio 2027 riescono a farlo uscire? Stavo giusto parlando in questi giorni con alcuni amici su quanto fosse un capolavoro Rebirth...
Prima dell'apertura dell'anno fiscale 27/28 non esce.
Quindi da aprile 2027
 
Comunque dalle parole di Hamaguchi sembra ormai certa l'uscita nel 2027, un tempo record di sviluppo se ci pensiamo.
Pare quasi una cosa normale (perche uno lo vuole subito) ma è folle al giorno d'oggi :asd:
 
Che Switch 2 limiti lo sviluppo è chiaramente un mito sfatato, soprattutto con roba come PS6 Portable, Steam Machine etc. che terranno l'hardware minimo da gioco al di sotto di PS5 per un bel po' e il fatto che FFVIIR usa ancora l'UE4 seppur pesantemente modificato.

Detto questo, non comprometteranno per via di Switch ma a me preoccupa che compromettano comunque per uscire in fretta. Rebirth ha un port PC abbastanza pessimo, alcuni problemi li ha ereditati pure Switch dal trailer e gli "upgrade all'illuminazione" di cui parlano in arrivo su PS5 sono marginali e solo in alcuni filmati, le open map continuano ad avere quella luce unpolished e incoerente che aveva al lancio.
Parte 3 preferirei si prendesse un po' più di tempo per fare un buon/ottimo lavoro su tutte le piattaforme come la prima parte del Remake (che si, soffre di compilation stutter su windows, ma è l'unico difetto che ha).
 
Comunque dalle parole di Hamaguchi sembra ormai certa l'uscita nel 2027, un tempo record di sviluppo se ci pensiamo.
Pare quasi una cosa normale (perche uno lo vuole subito) ma è folle al giorno d'oggi :asd:
Mezzo gioco era già fatto però, idem la maggior parte die pg giocabili. Ma anche pensandola dall'inizio della produzione di Remake a questo, ne fano 3 in quanti anni? Comunque nella norma. E' ciò che DOVREBBERO voler fare i CDP con il nuovo TW :asd: Di fare si può fare se ogni gioco ha cose prese dal precedente :sisi:
Ubisoft Docet :rickds:
 
Mezzo gioco era già fatto però, idem la maggior parte die pg giocabili. Ma anche pensandola dall'inizio della produzione di Remake a questo, ne fano 3 in quanti anni? Comunque nella norma. E' ciò che DOVREBBERO voler fare i CDP con il nuovo TW :asd: Di fare si può fare se ogni gioco ha cose prese dal precedente :sisi:
Ubisoft Docet :rickds:
Nella norma proprio no, diamo a cesarino quel che è di cesarino.
 
Che Switch 2 limiti lo sviluppo è chiaramente un mito sfatato, soprattutto con roba come PS6 Portable, Steam Machine etc. che terranno l'hardware minimo da gioco al di sotto di PS5 per un bel po' e il fatto che FFVIIR usa ancora l'UE4 seppur pesantemente modificato.

Detto questo, non comprometteranno per via di Switch ma a me preoccupa che compromettano comunque per uscire in fretta. Rebirth ha un port PC abbastanza pessimo, alcuni problemi li ha ereditati pure Switch dal trailer e gli "upgrade all'illuminazione" di cui parlano in arrivo su PS5 sono marginali e solo in alcuni filmati, le open map continuano ad avere quella luce unpolished e incoerente che aveva al lancio.
Parte 3 preferirei si prendesse un po' più di tempo per fare un buon/ottimo lavoro su tutte le piattaforme come la prima parte del Remake (che si, soffre di compilation stutter su windows, ma è l'unico difetto che ha).
Concordo. Alla fine ormai salvo i titoli con engine tagliati su una singola piattaforma (i First) e con tempo e budget molto ampio, quasi tutto gira su tutto facendo i dovuti compromessi. La Trilogia alla fine è una serie di titoli UE4++ che ha sempre avuto dei pro estetici e dei contro estetici, ma riuscendo complessivamente a rubare un bel colpo d'occhio dove serviva. Oltretutto i titoli pensati per i 60FPS su PS5/SX scalano mediamente bene dimezzando il frame su SS e SWC2. Alla fine tutto parte dallo sviluppare un codice PC neutro e poi scalarlo a ribasso e a rialzo.

Come dici tu il rischio non è tanto nella potenza bruta delle piattaforme (probabilmente lo faranno girare anche su Deck al di là di SWC2), il problema è solo il tempo e la fretta di portarlo a conclusione per completare il progetto Remake (che sta venendo sì sviluppato con una discreta velocità se consideriamo che sono 3 AAA, ma al contempo sta durando troppo per capitalizzare al meglio l'interesse).
 
Come dici tu il rischio non è tanto nella potenza bruta delle piattaforme (probabilmente lo faranno girare anche su Deck al di là di SWC2), il problema è solo il tempo e la fretta di portarlo a conclusione per completare il progetto Remake (che sta venendo sì sviluppato con una discreta velocità se consideriamo che sono 3 AAA, ma al contempo sta durando troppo per capitalizzare al meglio l'interesse).
Esattamente. Spero preparino il miglior biglietto da visita per la politica multipiattaforma possibile, perché farà da vetrina sia per il momentum della serie che per SE in generale. Se vuol dire uscire nel Q3-4 invece del Q1-2 così sia. Anche se farà male non avere FFVIIR3 sul mercato prima del 31 Marzo.

Oltretutto ho dei sospetti su come intendono procedere con la (cross)promozione del gioco, ma me li tengo per me per ora perché si basano su mie sensazioni :asd:
 
A giugno lo presentano e se va bene esce a fine maggio 2027. Per me almeno un anno di marketing dalla presentazione ci deve essere. A febbraio è proprio impossibile. Rebirth presentato con un teaser nel 2022 e uscito nel 2024.
 
A giugno lo presentano e se va bene esce a fine maggio 2027. Per me almeno un anno di marketing dalla presentazione ci deve essere. A febbraio è proprio impossibile. Rebirth presentato con un teaser nel 2022 e uscito nel 2024.
17 mesi, con Crisis Core nel mezzo.
Ma comunque all'annuncio di Rebirth della seconda parte non se ne parlò molto, invece a sto giro Hamaguchi sta parlando parecchio, anticipando persino che è già giocabile :asd:
La forbice tra annuncio e uscita sarà inferiore a Rebirth IMHO
 
Chissà di cosa di occuperà il team, dopo.
Mai capito neanche come sono divisi i team Square. Questo di FFVII, per dire, cos'ha fatto in vita sua? I precedenti main? Boh.
 
Chissà di cosa di occuperà il team, dopo.
Mai capito neanche come sono divisi i team Square. Questo di FFVII, per dire, cos'ha fatto in vita sua? I precedenti main? Boh.
X e Lightning Saga
 
A giugno lo presentano e se va bene esce a fine maggio 2027. Per me almeno un anno di marketing dalla presentazione ci deve essere. A febbraio è proprio impossibile. Rebirth presentato con un teaser nel 2022 e uscito nel 2024.
Ti avrei detto fine 2027 ma mi sembrano super efficienti quindi ora direi entro la prima metà dell'anno
 
Chissà di cosa di occuperà il team, dopo.
Mai capito neanche come sono divisi i team Square. Questo di FFVII, per dire, cos'ha fatto in vita sua? I precedenti main? Boh.
Molti dev sono fluidi e passano da un team all'altro in base alle competenze e alle necessità. Molti dei migliori programmatori del XV ad esempio non sono andati Forspoken ma sono rimasti sui FF cambianto team. Sono i project lead e i produttori che tendono a rimanere compatti. Questo è importante specificarlo perché ad esempio FF14DT, FF15, FF16 e FF7R usano tutti tool simili creati per il 15.

Il team di Kitase e ora Hamaguchi (nel creative studio 1) ha come storico FF10 > 12 (in parte) > 13 Trilogy > VII Remake Trilogy.
Il team di KH1-2 è stato smembrato fra 13, Remake Trilogy e Versus/XV. Il team di Crisis Core/Type espanso per il XV e poi Forspoken. Ex-BD2/Luminous Production. Non esiste più. Lo staff o non lavora più in SE o fa parte dell'engine team che coordina i tool interni che usano tutti gli studi.
Il team di Yasue (nel creative studio 1) ha fatto gli spin-off di KH (BBS, 3D), le remaster, KH3, Melody, Missing Link (cancellato) e ora KH4.
Il team di Takai/Maehiro (nel creative studio 3) ha lavorato a FF12/Tactics Advance > The Last Remnant > FF14ARR/HW > FF16 > FFTIC
Il team di Yoshida e Matsui (nel creative studio 3) ha lavorato a FF11 > DQ10 > FF14ARR+

Questi sono gli studi AAA interni noti. Adesso ne dovrebbero avere un altro paio, ma fino a che non fanno uscire qualcosa con tanto di crediti non possiamo conoscerne la struttura. Ad esempio Kitase ha un nuovo creative studio 2 da 2 anni che ancora non ha fatto uscire o comunicato nulla.
I creative studio 4/5 sono DQ/Nier/SaGa/Team Asano.
 
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