Chissà di cosa di occuperà il team, dopo.
Mai capito neanche come sono divisi i team Square. Questo di FFVII, per dire, cos'ha fatto in vita sua? I precedenti main? Boh.
Molti dev sono fluidi e passano da un team all'altro in base alle competenze e alle necessità. Molti dei migliori programmatori del XV ad esempio non sono andati Forspoken ma sono rimasti sui FF cambianto team. Sono i project lead e i produttori che tendono a rimanere compatti. Questo è importante specificarlo perché ad esempio FF14DT, FF15, FF16 e FF7R usano tutti tool simili creati per il 15.
Il team di Kitase e ora Hamaguchi (nel creative studio 1) ha come storico FF10 > 12 (in parte) > 13 Trilogy > VII Remake Trilogy.
Il team di KH1-2 è stato smembrato fra 13, Remake Trilogy e Versus/XV. Il team di Crisis Core/Type espanso per il XV e poi Forspoken. Ex-BD2/Luminous Production. Non esiste più. Lo staff o non lavora più in SE o fa parte dell'engine team che coordina i tool interni che usano tutti gli studi.
Il team di Yasue (nel creative studio 1) ha fatto gli spin-off di KH (BBS, 3D), le remaster, KH3, Melody, Missing Link (cancellato) e ora KH4.
Il team di Takai/Maehiro (nel creative studio 3) ha lavorato a FF12/Tactics Advance > The Last Remnant > FF14ARR/HW > FF16 > FFTIC
Il team di Yoshida e Matsui (nel creative studio 3) ha lavorato a FF11 > DQ10 > FF14ARR+
Questi sono gli studi AAA interni noti. Adesso ne dovrebbero avere un altro paio, ma fino a che non fanno uscire qualcosa con tanto di crediti non possiamo conoscerne la struttura. Ad esempio Kitase ha un nuovo creative studio 2 da 2 anni che ancora non ha fatto uscire o comunicato nulla.
I creative studio 4/5 sono DQ/Nier/SaGa/Team Asano.