PS5 Final Fantasy VII Revelation | Remake 3 | 8 Aprile 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Alle prime che trovi fuori la stazione che stanno coi cartelli fuori dal negozio per convincerti a entrare rispondi "sì vengo vengo :sisi:"
Anche senza cartelli, entro con piacere.
So già che ai hololive cafè e ai Square-Enix cafè spenderò un patrimonio anche solo per un gelato "benedetto" :facepalm:
 
E che hanno fatto da allora?


PS: quindi sono quelli di "le città HD sono impossibili" ai tempi di XIII, e poi hanno creato sto splendore?! Ironic. :asd:
Perché all'epoca dovevano lavorare sul Cell di PS3 e si erano impuntati a livello aziendale su quel cesso di Crystal Tools senza documentazione. Infatti le remaster di FF13 ti garantisco che non le hanno ancora fatte perché non c'è nessuno che sa cosa toccare per farle e costa un patrimonio ammansire quel codice.

Adesso usano per tutto l'Unreal Engine con pratiche moderne e hanno un team dedicato a mantenere la documentazione e offrire supporto.
 
Scusate l'up quasi inutile.
In Ever Crisis si è mostrato finalmente il design di uno degli waepon che quasi sicuramente sarà quello che useranno per la terza parte:


EDIT:
Mini video
 
Ultima modifica:

Hamaguchi hinted that the third game will bring in new gameplay elements that weren't in the first two. "We didn't want the three installments to be a reskinning of the same game over and over again," he said, speaking through an interpreter. "We want to make sure we're expanding with every installment in terms of scale, as well as retaining that freshness as you go into each installment."
Back in 2023, Hamaguchi told me that one of the secrets to Rebirth's success was staff retention, which was also the case for this third entry. "I think the number is closer to 95% of the Rebirth staff that stayed on for the third project," he said.
Will the Highwind let you fly anywhere?

We want to expand on the gameplay experience. Flying the Highwind is a very large part of the third installment. Let me leave it at that.

Ci siamo quasi. Come dicevo a zaza mi aspetto celebrazioni molto grosse per il trentesimo.
 
Si mi sa che ormai i prossimi giochi li annunceranno solo a "ridosso" dell'uscita (1 anno max), e probabilmente è il motivo per cui KH4 è sparito per ora. Quando hanno una finestra di lancio sicura, li annunciano.
 
Un paio di news spoilerose per chi non ha giocato l’originale.

  • when asked about whether Part 3 will go to space, Hamaguchi said “I’ll keep that a secret but considering Rocket Town is a yes…”
  • Hamaguchi also wouldn’t confirm/deny an underwater portion, but seemingly teased a return of the submarine

:ohyess:
 
Un paio di news spoilerose per chi non ha giocato l’originale.

  • when asked about whether Part 3 will go to space, Hamaguchi said “I’ll keep that a secret but considering Rocket Town is a yes…”
  • Hamaguchi also wouldn’t confirm/deny an underwater portion, but seemingly teased a return of the submarine

:ohyess:
Sulla seconda la davo per scontato, ma la prima sarebbe un bel plus
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Qui l'intervista completa.
Interessante la parte dove parla dell'inizio della terza parte
 
Ultima modifica:
Sarà una sfida, comunque, visto che teoricamente nel terzo si può esplorare tutto il mondo. Come fanno con ste macroaree già affrontate in Rebirth? Tutto da esplorare daccapo? Difficile. Veramente difficile.
Non capisco perché abbiano voluto complicarsi così la vita con questa divisione in episodi. Sto giocando Rebirth e i due titoli sono sì immensi, ma tante parti sono aggiunte che hanno richiesto un enorme lavoro che si poteva evitare o ridurre, perché non tutte le novità sono valide o sensate.
 
Sarà una sfida, comunque, visto che teoricamente nel terzo si può esplorare tutto il mondo. Come fanno con ste macroaree già affrontate in Rebirth? Tutto da esplorare daccapo? Difficile. Veramente difficile.
Non capisco perché abbiano voluto complicarsi così la vita con questa divisione in episodi. Sto giocando Rebirth e i due titoli sono sì immensi, ma tante parti sono aggiunte che hanno richiesto un enorme lavoro che si poteva evitare o ridurre, perché non tutte le novità sono valide o sensate.
Basta che riducano i minigiochi e una parte e fatta.
 

Across the entire remake project, the guiding philosophy has been to progressively expand the scale of the gameplay experience with each entry, rather than repeat the same experience. Final Fantasy VII Remake established an experience centered on engaging deeply with story and characters, while Rebirth moved toward an even more expansive experience that includes the world map. This series isn't about rehashing the same gameplay just because it's a remake.

I consider this project where we've pushed ourselves to ask, "How much further can we expand the experience?" with each new entry. For the third installment, we're not thinking about simply wrapping up everything we've built until this point. Rather, we're focused on how the full scale of the series we've been aiming for could ultimately be realized as a complete experience. That way of thinking is deeply reflected in our current development process. I think you could also look forward to the Highwind, which I know many people are curious about [Laughter].

I'm unable to share concrete details at this time. What I can say is that development itself is proceeding on time and on schedule. We believe it'll become a title we can deliver with confidence as the culmination of the trilogy. We know many fans are eagerly waiting, and preparations toward the announcement are steadily underway. Please look forward to it just a little longer.
 
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