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Chiamare critiche costruttive offese gratuite allo staff e il commentare interviste non lette sulla base del titolo di un articolo è certamente una scelta, ma sicuramente il problema è chi lo fa notare.Nintendo ha una organizzazione e un numero di studi che è tipo 3-4 volte quello di Square. Ma veramente dobbiamo stare qui a dire che il riciclo degli assets non da una grossissima mano nel velocizzare lo sviluppo?Io sono senza parole, il livello ormai raggiunto in sto forum è imbarazzante.
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Ormai siamo arrivati al punto in cui non si può più fare neanche una constatazione o una critica costruttiva che partite con le lacrime e i forconi. Ogni mezza cosa che viene detta diversa dal: “ommioddioh è bellissimoh!!1!” lo vedete come un attacco personale. Ma siete così anche nella vita reale? No perché questa cosa non vi aiuta proprio per niente.
Posso capire si arrivi sparando a zero dicendo: Square merda!
A quel punto potrei anche capire i piangina e i forconi, ma qui si sta esprimendo un parere argomentando ogni cosa e in maniera seria. E voi in risposta cosa fate? Vi scambiate le faccette e date risposte da 12enni.
Mamma mia ragazzi, che livello.

Boia, povero Hamaguchi. Sembra un bravo ragazzone.
Immagino diano per scontato il fatto che una SH riutilizzi intelligentemente assets e tutto il know how dei prequel, non farei una sovralettura così maliziosa. Cestinare tutto e ricominciare da zero e magari cambiare pure engine per il meme sarebbe poco salutare...e sciocco. Non so se qualcuno veda la cosa in modo particolarmente negativo, specie per sequel diretti con tutta la coerenza estetica che ne deriva. Diventa dissonante solo quando non è fatta con garbo e titoli separati tra loro appaiono gemelli.
Poi in realtà il discorso che fa sul mantenere insieme il team di sviluppo è più interessante, in quanto è posta come critica costruttiva al modus operandi adoptato fino ad ora per i vari Final Fantasy. Mantenere tutte le persone, non solo il manipolo di creativi, che sanno già cosa fare e dove posizionarsi nel lungo processo di sviluppo potrebbe assolutamente essere un'idea vincente nel futuro di SQEX e di come approccia queste gargantuesche produzioni.
Ho criticato il titolo e chi lo ha scritto, non lo staff, non l'articolo. Se pensate diversamente, prego indicare il post dove è scritto quanto dite, se esiste, e chiariamo.Chiamare critiche costruttive offese gratuite allo staff e il commentare interviste non lette sulla base del titolo di un articolo è certamente una scelta, ma sicuramente il problema è chi lo fa notare.

Idem e non solo per aspettare meno ma anche per vedere il team in salute.Tra dover aspettare 3 anni per un gioco con asset reciclati e 6 per uno con asset nuovi preferisco la prima senza pensarci
Io rispondo di quello che io scrivo. E non ho offeso nessuno dello staff. Poi se dire che è una paraculata è un’offesa alzo le mani. Sono colpevole.Chiamare critiche costruttive offese gratuite allo staff e il commentare interviste non lette sulla base del titolo di un articolo è certamente una scelta, ma sicuramente il problema è chi lo fa notare.
Se ti lamenti dello "scambio di faccette" e fai regolarmente la stessa cosa...Io rispondo di quello che io scrivo. E non ho offeso nessuno dello staff. Poi se dire che è una paraculata è un’offesa alzo le mani. Sono colpevole.
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Mark è stato chiaro. Se ti riferisci in questo modo alla dichiarazione diversamente trasparente sulla conservazione dello staff in un'intervista in cui il game director parla della conservazione dello staff è un po' difficile da interpretare diversamente.Ho criticato il titolo e chi lo ha scritto, non lo staff, non l'articolo. Se pensate diversamente, prego indicare il post dove è scritto quanto dite, se esiste, e chiariamo.![]()
Eh non so bene cosa dirti, l'offesa che ho quotato sembrava indirizzata ad Hamaguchi non a Schreier (che poi pure lì, mi pare esagerataHo criticato il titolo e chi lo ha scritto, non lo staff, non l'articolo. Se pensate diversamente, prego indicare il post dove è scritto quanto dite, se esiste, e chiariamo.![]()
) visto cheLa dichiarazione è del Director non di chi ha posto la domanda, tra l'altro in risposta al commento di Reishiki che parla appunto del team di sviluppo che vuole omettere il dettaglio, mica di Schreier. Anche Il "bugiardo" da te veementemente sparato viaggia in quella direzione, coerentemente con il quote.Ovvio, ma si evitassero allora dichiarazioni diversamente trasparenti come "come hanno fatto a farli uscire così veloce? Semplice, non cambiando team". Eh no, pezzo di merda bugiardo, quello non basta ed è solo un'extra, al massimo. Il motivo è l'elefante nella stanza e non va omesso.
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E invece no, è il principale segreto del successo di Nintendo e di molti altri team, ed è anche il problema principale di MS che fa contratti a termine e si ritrova gente nuova che non ha mai lavorato prima sul gioco.. Se sei ignorante non è colpa nostra.
Il giornalista che fa il titolo di quel genere perché quello ho letto. Ma poco trasparente anche Hamaguchi SE nell'intervista omette che la vera chiave dello sviluppo rapido è il fatto che si tratta di sequel di una trilogia. Poi ovvio che avranno aiutato anche altre cose: management, team coeso, ecc. Ma fosse stato un gioco completamente nuovo, con sta ceppa che impiegavano 3 anni per un jrpg AAA come Rebirth e Revelations, non trovi?Eh non so bene cosa dirti, l'offesa che ho quotato sembrava indirizzata ad Hamaguchi non a Schreier (che poi pure lì, mi pare esagerata) visto che
La dichiarazione è del Director non di chi ha posto la domanda, tra l'altro in risposta al commento di Reishiki che parla appunto del team di sviluppo che vuole omettere il dettaglio, mica di Schreier. Anche Il "bugiardo" da te veementemente sparato viaggia in quella direzione, coerentemente con il quote.
Quindi è l'ora del verdetto: Chi è IL pezzo di merda bugiardo? Stiamo tutti in incredibile attesa di scoprirlo, alla prossima puntata. (se la risposta è un individuo diverso dai due sotto esame sarebbe un plot twist notevole, in effetti)

Eh ma da come hai scritto tu l'offesa è diretta ad Hamaguchi, però ok tutto risolto. Abbiamo trovato l'offeso. L'inconsapevole offeso.Il giornalista che fa il titolo di quel genere perché quello ho letto. Ma poco trasparente anche Hamaguchi SE nell'intervista omette che la vera chiave dello sviluppo rapido è il fatto che si tratta di sequel di una trilogia. Poi ovvio che avranno aiutato anche altre cose: management, team coeso, ecc. Ma fosse stato un gioco completamente nuovo, con sta ceppa che impiegavano 3 anni per un jrpg AAA come Rebirth e Revelations, non trovi?![]()
Ma io credo sia inutile starlo a dire, dato che si vede chiaramente dai trailer che alcune delle robe son riciclate(anche l'HUD mi pare sempre più o meno quello dal Remake in poi), ed è anche per quello che lo sviluppo è infine andato avanti cosi bene e spedito.Ma poco trasparente anche Hamaguchi SE nell'intervista omette che la vera chiave dello sviluppo rapido è il fatto che si tratta di sequel di una trilogia.

Ma si parte da?La bella notizia della giornata é che il level cap é 99

Il che va bene, son più livelli totali.Ah bella domanda, non sapreiMa si parte da?
Remake partivi da 1 arriviavi a 50
Rebirth partivi da 15 arrivavi a 70
Qui secondo me si parte da 30Il che va bene, son più livelli totali.
Hamaguchi explained that the third and final installment will place a greater emphasis on endgame progression and post-story content than prior entries. While both Final Fantasy VII Remake and Final Fantasy VII Rebirth encouraged players to replay the game on Hard Mode after finishing the main campaign, the approach will be different in the trilogy's finale. "Instead of pushing the player to restart the game on hard mode, Revelation will encourage them to complete all the remaining content on the world map after finishing the main story," he stated. He added that players will face powerful optional challenges, including the Weapons and even tougher enemies.
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Tra dover aspettare 3 anni per un gioco con asset reciclati e 6 per uno con asset nuovi preferisco la prima senza pensarci